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疯狂字符串
字符串让人疯狂,这句话用在 Rust 中一点都不夸张,不信?那你能否清晰的说出 String
、str
、&str
、&String
、Box<str>
或 Box<&str>
的区别?
Rust 语言的类型可以大致分为两种:基本类型和标准库类型,前者是由语言特性直接提供的,而后者是在标准库中定义。即将登场的 str
类型就是唯一定义在语言特性中的字符串。
在继续之前,大家需要先了解字符串的基本知识,本文主要在于概念对比,而不是字符串讲解
str
如上所述,str
是唯一定义在 Rust 语言特性中的字符串,但是也是我们几乎不会用到的字符串类型,为何?
原因在于 str
字符串它是 DST
动态大小类型,这意味着编译器无法在编译期知道 str
类型的大小,只有到了运行期才能动态获知,这对于强类型、强安全的 Rust 语言来说是不可接受的。
let string: str = "banana";
上面代码创建一个 str
类型的字符串,看起来很正常,但是编译就会报错:
error[E0277]: the size for values of type `str` cannot be known at compilation time
--> src/main.rs:4:9
|
4 | let string: str = "banana";
| ^^^^^^ doesn't have a size known at compile-time
同时还是 String 和 &str 的底层数据类型。 由于 str 是动态
str
类型是硬编码进可执行文件,也无法被修改,但是 String
则是一个可增长、可改变且具有所有权的 UTF8 编码字符串,当 Rust 用户提到字符串时,往往指的就是 String
类型和 &str
字符串切片类型,这两个类型都是 UTF8 编码。
除了 String
类型的字符串,Rust 的标准库还提供了其他类型的字符串,例如 OsString
, OsStr
, CsString
和 CsStr
等,注意到这些名字都以 String
或者 Str
结尾了吗?它们分别对应的是具有所有权和被借用的变量。
An str defines a slice of a block of data in memory which are meant to be interpreted as a sequence of characters and that’s all. It is uncertain where it is stored and how long that slice would be. This is why we can not use this type in a plain way in the time of writing. (Rust 1.58)
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