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Macro宏编程

在编程世界可以说是谈“宏”色变,原因在于 C 语言中的宏是非常危险的东东,但并不是所有语言都像 C 这样,例如对于古老的语言 Lisp 来说,宏就是就是一个非常强大的好帮手。

那话说回来,在 Rust 中宏到底是好是坏呢?本章将带你揭开它的神秘面纱。

事实上,我们虽然没有见过宏,但是已经多次用过它,例如在全书的第一个例子中就用到了:println!("你好,世界"),这里 println! 就是一个最常用的宏,可以看到它和函数最大的区别是:它在调用时多了一个 !,除此之外还有 vec!assert_eq! 都是相当常用的,可以说宏在 Rust 中无处不在

细心的读者可能会注意到 println! 后面跟着的是 (),而 vec! 后面跟着的是 [],这是因为宏的参数可以使用 ()[] 以及 {}:

fn main() {
    println!("aaaa");
    println!["aaaa"];
    println!{"aaaa"}
}

虽然三种使用形式皆可,但是 Rust 内置的宏都有自己约定俗成的使用方式,例如 vec![...]assert_eq!(...) 等。

在 Rust 中宏分为两大类:声明式宏 macro_rules! 和三种过程宏( procedural macros ):

  • #[derive],在之前多次见到的派生宏,可以为目标结构体或枚举派生指定的代码,例如 Debug 特征
  • 属性宏(Attribute-like macro),用于为目标添加自定义的属性
  • 函数宏(Function-like macro),看上去就像是函数调用

如果感觉难以理解,也不必担心,接下来我们将逐个看看它们的庐山真面目,在次之前,先来看下为何需要宏,特别是 Rust 的函数明明已经很强大了。

宏和函数的区别

宏和函数的区别并不少,而且对于宏擅长的领域,函数其实是有些无能为力的。

元编程

从根本上来说,宏是通过一种代码来生成另一种代码,如果大家熟悉元编程,就会发现两者的共同点。

附录 D 中讲到的 derive 属性,就会自动为结构体派生出相应特征所需的代码,例如 #[derive(Debug)],还有熟悉的 println!vec!,所有的这些宏都会展开成相应的代码,且很可能是长得多的代码。

总之,元编程可以帮我们减少所需编写的代码,也可以一定程度上减少维护的成本,虽然函数复用也有类似的作用,但是宏依然拥有自己独特的优势。

可变参数

Rust 的函数签名是固定的:定义了两个参数,就必须传入两个参数,多一个少一个都不行,对于从 JS/TS 过来的同学,这一点其实是有些恼人的。

而宏就可以拥有可变数量的参数,例如可以调用一个参数的 println!("hello"),也可以调用两个参数的 println!("hello {}", name)

宏展开

由于宏会被展开成其它代码,且这个展开过程是发生在编译器对代码进行解释之前。因此,宏可以为指定的类型实现某个特征:先将宏展开成实现特征的代码后,再被编译。

而函数就做不到这一点,因为它直到运行时才能被调用,而特征需要在编译期被实现。

宏的缺点

相对函数来说,由于宏是基于代码再展开成代码,因此实现相比函数来说会更加复杂,再加上宏的语法更为复杂,最终导致定义宏的代码相当地难读,也难以理解和维护。

声明式宏 macro_rules!

在 Rust 中使用最广的就是声明式宏,它们也有一些其它的称呼,例如示例宏( macros by example )、macro_rules! 或干脆直接称呼为

声明式宏允许我们写出类似 match 的代码。match 表达式是一个控制结构,其接收一个表达式,然后将表达式的结果与多个模式进行匹配,一旦匹配了某个模式,则该模式相关联的代码将被执行:

match target {
    模式1 => 表达式1,
    模式2 => {
        语句1;
        语句2;
        表达式2
    },
    _ => 表达式3
}

宏也是将一个值跟对应的模式进行匹配,且该模式会与特定的代码相关联。但是与 match 不同的是,宏里的值是一段 Rust 源代码(字面量),模式用于跟这段源代码的结构相比较,一旦匹配,传入宏的那段源代码将被模式关联的代码所替换,最终实现宏展开。值得注意的是,所有的这些都是在编译期发生,并没有运行期的性能损耗

简化版的 vec!

动态数组 Vector 章节中,我们学习了使用 vec! 来便捷的初始化一个动态数组:

let v: Vec<u32> = vec![1, 2, 3];

最重要的是,通过 vec! 创建的动态数组支持任何元素类型,也并没有限制数组的长度,如果使用函数,我们是无法做到这一点的。

好在我们有 macro_rules!,来看看该如何使用它来实现 vec!,以下是一个简化实现:

#[macro_export]
macro_rules! vec {
    ( $( $x:expr ),* ) => {
        {
            let mut temp_vec = Vec::new();
            $(
                temp_vec.push($x);
            )*
            temp_vec
        }
    };
}

简化实现版本?这也太难了吧!!只能说,欢迎来到宏的世界,在这里你能见到优雅 Rust 的另一面:) 标准库中的 vec! 还包含了预分配内存空间的代码,如果引入进来,那大家将更难以接受。

#[macro_export] 注释将宏进行了导出,这样其它的包就可以将该宏引入到当前作用域中,然后才能使用。可能有同学会提问:我们在使用标准库 vec! 时也没有引入宏啊,那是因为 Rust 已经通过 std::prelude 的方式为我们自动引入了。

紧接着,就使用 macro_rules! 进行了宏定义,需要注意的是宏的名称是 vec,而不是 vec!,后者的感叹号只在调用时才需要。

vec 的定义结构跟 match 表达式很像,但这里我们只有一个分支,其中包含一个模式 ( $( $x:expr ),* ),跟模式相关联的代码就在 => 之后。一旦模式成功匹配,那这段相关联的代码就会替换传入的源代码。

由于 vec 宏只有一个模式,因此它只能匹配一种源代码,其它类型的都将导致报错,而更复杂的宏往往会拥有更多的分支。

虽然宏和 match 都称之为模式,但是前者跟后者的模式规则是不同的。如果大家想要更深入的了解宏的模式,可以查看这里

模式解析

而现在,我们先来简单讲解下 ( $( $x:expr ),* ) 的含义。

首先,我们使用圆括号 () 将整个宏模式包裹其中。紧随其后的是 $(),跟括号中模式相匹配的值(传入的 Rust 源代码)会被捕获,然后用于代码替换。在这里,模式 $x:expr 会匹配任何 Rust 表达式并给予该模式一个名称:$x

$() 之后的逗号说明在 $() 所匹配的代码的后面会有一个可选的逗号分隔符,紧随逗号之后的 * 说明 * 之前的模式会被匹配一次或任意多次(类似正则表达式)。

当我们使用 vec![1, 2, 3] 来调用该宏时,$x 模式将被匹配三次,分别是 123。为了帮助大家巩固,我们再来一起过一下:

  1. $() 中包含的是模式 $x:expr,该模式中的 expr 表示会匹配任何 Rust 表达式,并给予该模式一个名称 $x
  2. 因此 $x 模式可以跟整数 1 进行匹配,也可以跟字符串 "hello" 进行匹配: vec!["hello", "world"]
  3. $() 之后的逗号,意味着12 之间可以使用逗号进行分割,也意味着 3 既可以没有逗号,也可以有逗号:vec![1, 2, 3,]
  4. * 说明之前的模式可以出现一次也可以任意次,这里出现了三次

接下来,我们再来看看与模式相关联、在 => 之后的代码:

{
    {
        let mut temp_vec = Vec::new();
        $(
            temp_vec.push($x);
        )*
        temp_vec
    }
};

这里就比较好理解了,$() 中的 temp_vec.push() 将根据模式匹配的次数生成对应的代码,当调用 vec![1, 2, 3] 时,下面这段生成的代码将替代传入的源代码,也就是替代 vec![1, 2, 3] :

{
    let mut temp_vec = Vec::new();
    temp_vec.push(1);
    temp_vec.push(2);
    temp_vec.push(3);
    temp_vec
}

如果是 let v = vec![1, 2, 3],那生成的代码最后返回的值 temp_vec 将被赋予给变量 v,等同于 :

let v = {
    let mut temp_vec = Vec::new();
    temp_vec.push(1);
    temp_vec.push(2);
    temp_vec.push(3);
    temp_vec
}

至此,我们定义了一个宏,它可以接受任意类型和数量的参数,并且理解了其语法的含义。

未来将被替代的 macro_rules

对于 macro_rules 来说它是存在一些问题的因此Rust 计划在未来使用新的声明式宏来替换它:工作方式类似,但是解决了目前存在的一些问题,在那之后,macro_rules 将变为 deprecated 状态。

由于绝大多数 Rust 开发者都是宏的用户而不是编写者,因此在这里我们不会对 macro_rules 进行更深入的学习,如果大家感兴趣,可以看看这本书 “The Little Book of Rust Macros”

用过程宏为属性标记生成代码

第二种常用的宏就是[过程宏]( procedural macros ),从形式上来看,过程宏跟函数较为相像,但过程宏是使用源代码作为输入参数,基于代码进行一系列操作后,再输出一段全新的代码。注意,过程宏输出的代码并不会替换之前的代码,这一点与声明宏有很大的不同!

至于前文提到的过程宏的三种类型(自定义 derive、属性宏、函数宏),它们的工作方式都是类似的。

创建过程宏时,它的定义必须要放入一个独立的包中,且包的类型也是特殊的,这么做的原因相当复杂,大家只要知道这种限制在未来可能会有所改变即可。

假设我们要创建一个 derive 类型的过程宏:

use proc_macro;

#[proc_macro_derive(HelloMacro)]
pub fn some_name(input: TokenStream) -> TokenStream {
}

用于定义过程宏的函数 some_name 使用 TokenStream 作为输入参数,并且返回的也是同一个类型。TokenStream 是在 proc_macro 包中定义的,顾名思义,它代表了一个 Token 序列。

该宏所标记的代码块会被解析为一个树型结构:树上的节点就是一个 Token,以此类推,some_name 返回的 TokenStream 也是一个树形结构,基于它,就可以生成最终的展开代码。

在理解了过程宏的基本定义后,我们再来看看该如何创建三种类型的过程宏,首先,从大家最熟悉的 derive 开始。

自定义 derive 过程宏

假设我们有一个特征 HelloMacro,现在有两种方式让用户使用它:

  • 为每个类型手动实现该特征,就像之前特征章节所做的
  • 使用过程宏来统一实现该特征,这样用户只需要对类型进行标记即可:#[derive(HelloMacro)]

以上两种方式并没有孰优孰劣,主要在于不同的类型是否可以使用同样的默认特征实现,如果可以,那过程宏的方式可以帮我们减少很多代码实现:

use hello_macro::HelloMacro;
use hello_macro_derive::HelloMacro;

#[derive(HelloMacro)]
struct Sunfei;

#[derive(HelloMacro)]
struct Sunface;

fn main() {
    Sunfei::hello_macro();
    Sunface::hello_macro();
}

简单吗?简单!不过为了实现这段代码展示的功能,我们还需要创建相应的过程宏才行。 首先,创建一个新的 lib 类型的包(工程):

$ cargo new hello_macro --lib

接下来,定义宏所需的 HelloMacro 特征和其关联函数:

额外的学习资料

https://www.reddit.com/r/rust/comments/s3mm8m/macro_hygiene/

https://www.reddit.com/r/rust/comments/rjumsg/any_good_resources_for_learning_rust_macros/

https://www.reddit.com/r/rust/comments/roaofg/procedural_macros_parsing_custom_syntax/