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Macro宏编程
在编程世界可以说是谈“宏”色变,原因在于 C 语言中的宏是非常危险的东东,但并不是所有语言都像 C 这样,例如对于古老的语言 Lisp 来说,宏就是就是一个非常强大的好帮手。
那话说回来,在 Rust 中宏到底是好是坏呢?本章将带你揭开它的神秘面纱。
事实上,我们虽然没有见过宏,但是已经多次用过它,例如在全书的第一个例子中就用到了:println!("你好,世界")
,这里 println!
就是一个最常用的宏,可以看到它和函数最大的区别是:它在调用时多了一个 !
,除此之外还有 vec!
、assert_eq!
都是相当常用的,可以说宏在 Rust 中无处不在。
细心的读者可能会注意到 println!
后面跟着的是 ()
,而 vec!
后面跟着的是 []
,这是因为宏的参数可以使用 ()
、[]
以及 {}
:
fn main() {
println!("aaaa");
println!["aaaa"];
println!{"aaaa"}
}
虽然三种使用形式皆可,但是 Rust 内置的宏都有自己约定俗成的使用方式,例如 vec![...]
、assert_eq!(...)
等。
在 Rust 中宏分为两大类:声明式宏 macro_rules!
和三种过程宏( procedural macros ):
#[derive]
,在之前多次见到的派生宏,可以为目标结构体或枚举派生指定的代码,例如Debug
特征- 属性宏(Attribute-like macro),用于为目标添加自定义的属性
- 函数宏(Function-like macro),看上去就像是函数调用
如果感觉难以理解,也不必担心,接下来我们将逐个看看它们的庐山真面目,在次之前,先来看下为何需要宏,特别是 Rust 的函数明明已经很强大了。
宏和函数的区别
宏和函数的区别并不少,而且对于宏擅长的领域,函数其实是有些无能为力的。
元编程
从根本上来说,宏是通过一种代码来生成另一种代码,如果大家熟悉元编程,就会发现两者的共同点。
在附录 D 中讲到的 derive
属性,就会自动为结构体派生出相应特征所需的代码,例如 #[derive(Debug)]
,还有熟悉的 println!
和 vec!
,所有的这些宏都会展开成相应的代码,且很可能是长得多的代码。
总之,元编程可以帮我们减少所需编写的代码,也可以一定程度上减少维护的成本,虽然函数复用也有类似的作用,但是宏依然拥有自己独特的优势。
可变参数
Rust 的函数签名是固定的:定义了两个参数,就必须传入两个参数,多一个少一个都不行,对于从 JS/TS 过来的同学,这一点其实是有些恼人的。
而宏就可以拥有可变数量的参数,例如可以调用一个参数的 println!("hello")
,也可以调用两个参数的 println!("hello {}", name)
。
宏展开
由于宏会被展开成其它代码,且这个展开过程是发生在编译器对代码进行解释之前。因此,宏可以为指定的类型实现某个特征:先将宏展开成实现特征的代码后,再被编译。
而函数就做不到这一点,因为它直到运行时才能被调用,而特征需要在编译期被实现。
宏的缺点
相对函数来说,由于宏是基于代码再展开成代码,因此实现相比函数来说会更加复杂,再加上宏的语法更为复杂,最终导致定义宏的代码相当地难读,也难以理解和维护。
声明式宏 macro_rules!
在 Rust 中使用最广的就是声明式宏,它们也有一些其它的称呼,例如示例宏( macros by example )、macro_rules!
或干脆直接称呼为宏。
声明式宏允许我们写出类似 match
的代码。match
表达式是一个控制结构,其接收一个表达式,然后将表达式的结果与多个模式进行匹配,一旦匹配了某个模式,则该模式相关联的代码将被执行:
match target {
模式1 => 表达式1,
模式2 => {
语句1;
语句2;
表达式2
},
_ => 表达式3
}
而宏也是将一个值跟对应的模式进行匹配,且该模式会与特定的代码相关联。但是与 match
不同的是,宏里的值是一段 Rust 源代码(字面量),模式用于跟这段源代码的结构相比较,一旦匹配,传入宏的那段源代码将被模式关联的代码所替换,最终实现宏展开。值得注意的是,所有的这些都是在编译期发生,并没有运行期的性能损耗。
简化版的 vec!
在动态数组 Vector 章节中,我们学习了使用 vec!
来便捷的初始化一个动态数组:
let v: Vec<u32> = vec![1, 2, 3];
最重要的是,通过 vec!
创建的动态数组支持任何元素类型,也并没有限制数组的长度,如果使用函数,我们是无法做到这一点的。
好在我们有 macro_rules!
,来看看该如何使用它来实现 vec!
,以下是一个简化实现:
#[macro_export]
macro_rules! vec {
( $( $x:expr ),* ) => {
{
let mut temp_vec = Vec::new();
$(
temp_vec.push($x);
)*
temp_vec
}
};
}
简化实现版本?这也太难了吧!!只能说,欢迎来到宏的世界,在这里你能见到优雅 Rust 的另一面:) 标准库中的 vec!
还包含了预分配内存空间的代码,如果引入进来,那大家将更难以接受。
#[macro_export]
注释将宏进行了导出,这样其它的包就可以将该宏引入到当前作用域中,然后才能使用。可能有同学会提问:我们在使用标准库 vec!
时也没有引入宏啊,那是因为 Rust 已经通过 std::prelude
的方式为我们自动引入了。
紧接着,就使用 macro_rules!
进行了宏定义,需要注意的是宏的名称是 vec
,而不是 vec!
,后者的感叹号只在调用时才需要。
vec
的定义结构跟 match
表达式很像,但这里我们只有一个分支,其中包含一个模式 ( $( $x:expr ),* )
,跟模式相关联的代码就在 =>
之后。一旦模式成功匹配,那这段相关联的代码就会替换传入的源代码。
由于 vec
宏只有一个模式,因此它只能匹配一种源代码,其它类型的都将导致报错,而更复杂的宏往往会拥有更多的分支。
虽然宏和 match
都称之为模式,但是前者跟后者的模式规则是不同的。如果大家想要更深入的了解宏的模式,可以查看这里。
模式解析
而现在,我们先来简单讲解下 ( $( $x:expr ),* )
的含义。
首先,我们使用圆括号 ()
将整个宏模式包裹其中。紧随其后的是 $()
,跟括号中模式相匹配的值(传入的 Rust 源代码)会被捕获,然后用于代码替换。在这里,模式 $x:expr
会匹配任何 Rust 表达式并给予该模式一个名称:$x
。
$()
之后的逗号说明在 $()
所匹配的代码的后面会有一个可选的逗号分隔符,紧随逗号之后的 *
说明 *
之前的模式会被匹配一次或任意多次(类似正则表达式)。
当我们使用 vec![1, 2, 3]
来调用该宏时,$x
模式将被匹配三次,分别是 1
、2
、3
。为了帮助大家巩固,我们再来一起过一下:
$()
中包含的是模式$x:expr
,该模式中的expr
表示会匹配任何 Rust 表达式,并给予该模式一个名称$x
- 因此
$x
模式可以跟整数1
进行匹配,也可以跟字符串 "hello" 进行匹配:vec!["hello", "world"]
$()
之后的逗号,意味着1
和2
之间可以使用逗号进行分割,也意味着3
既可以没有逗号,也可以有逗号:vec![1, 2, 3,]
*
说明之前的模式可以出现一次也可以任意次,这里出现了三次
接下来,我们再来看看与模式相关联、在 =>
之后的代码:
{
{
let mut temp_vec = Vec::new();
$(
temp_vec.push($x);
)*
temp_vec
}
};
这里就比较好理解了,$()
中的 temp_vec.push()
将根据模式匹配的次数生成对应的代码,当调用 vec![1, 2, 3]
时,下面这段生成的代码将替代传入的源代码,也就是替代 vec![1, 2, 3]
:
{
let mut temp_vec = Vec::new();
temp_vec.push(1);
temp_vec.push(2);
temp_vec.push(3);
temp_vec
}
如果是 let v = vec![1, 2, 3]
,那生成的代码最后返回的值 temp_vec
将被赋予给变量 v
,等同于 :
let v = {
let mut temp_vec = Vec::new();
temp_vec.push(1);
temp_vec.push(2);
temp_vec.push(3);
temp_vec
}
至此,我们定义了一个宏,它可以接受任意类型和数量的参数,并且理解了其语法的含义。
未来将被替代的 macro_rules
对于 macro_rules
来说,它是存在一些问题的,因此,Rust 计划在未来使用新的声明式宏来替换它:工作方式类似,但是解决了目前存在的一些问题,在那之后,macro_rules
将变为 deprecated
状态。
由于绝大多数 Rust 开发者都是宏的用户而不是编写者,因此在这里我们不会对 macro_rules
进行更深入的学习,如果大家感兴趣,可以看看这本书 “The Little Book of Rust Macros”。
用过程宏为属性标记生成代码
第二种常用的宏就是[过程宏]( procedural macros ),从形式上来看,过程宏跟函数较为相像,但过程宏是使用源代码作为输入参数,基于代码进行一系列操作后,再输出一段全新的代码。注意,过程宏输出的代码并不会替换之前的代码,这一点与声明宏有很大的不同!
至于前文提到的过程宏的三种类型(自定义 derive
、属性宏、函数宏),它们的工作方式都是类似的。
当创建过程宏时,它的定义必须要放入一个独立的包中,且包的类型也是特殊的,这么做的原因相当复杂,大家只要知道这种限制在未来可能会有所改变即可。
假设我们要创建一个 derive
类型的过程宏:
use proc_macro;
#[proc_macro_derive(HelloMacro)]
pub fn some_name(input: TokenStream) -> TokenStream {
}
用于定义过程宏的函数 some_name
使用 TokenStream
作为输入参数,并且返回的也是同一个类型。TokenStream
是在 proc_macro
包中定义的,顾名思义,它代表了一个 Token
序列。
该宏所标记的代码块会被解析为一个树型结构:树上的节点就是一个 Token
,以此类推,some_name
返回的 TokenStream
也是一个树形结构,基于它,就可以生成最终的展开代码。
在理解了过程宏的基本定义后,我们再来看看该如何创建三种类型的过程宏,首先,从大家最熟悉的 derive
开始。
自定义 derive
过程宏
假设我们有一个特征 HelloMacro
,现在有两种方式让用户使用它:
- 为每个类型手动实现该特征,就像之前特征章节所做的
- 使用过程宏来统一实现该特征,这样用户只需要对类型进行标记即可:
#[derive(HelloMacro)]
以上两种方式并没有孰优孰劣,主要在于不同的类型是否可以使用同样的默认特征实现,如果可以,那过程宏的方式可以帮我们减少很多代码实现:
use hello_macro::HelloMacro;
use hello_macro_derive::HelloMacro;
#[derive(HelloMacro)]
struct Sunfei;
#[derive(HelloMacro)]
struct Sunface;
fn main() {
Sunfei::hello_macro();
Sunface::hello_macro();
}
简单吗?简单!不过为了实现这段代码展示的功能,我们还需要创建相应的过程宏才行。 首先,创建一个新的 lib
类型的包(工程):
$ cargo new hello_macro --lib
接下来,定义宏所需的 HelloMacro
特征和其关联函数:
额外的学习资料
https://www.reddit.com/r/rust/comments/s3mm8m/macro_hygiene/
https://www.reddit.com/r/rust/comments/rjumsg/any_good_resources_for_learning_rust_macros/
https://www.reddit.com/r/rust/comments/roaofg/procedural_macros_parsing_custom_syntax/