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# 线程间传递消息导致主线程无法结束
本篇陷阱较短,主要解决新手在多线程间传递消息时可能会遇到的一个问题:主线程会一直阻塞,无法结束。
Rust标准库中提供了一个消息通道非常好用也相当简单明了但是但是在使用起来还是可能存在坑
```rust
use std::sync::mpsc;
fn main() {
use std::thread;
let (send, recv) = mpsc::channel();
let num_threads = 3;
for i in 0..num_threads {
let thread_send = send.clone();
thread::spawn(move || {
thread_send.send(i).unwrap();
println!("thread {:?} finished", i);
});
}
for x in recv {
println!("Got: {}", x);
}
println!("finished iterating");
}
```
以上代码看起来非常正常,运行下试试:
```console
thread 0 finished
thread 1 finished
Got: 0
Got: 1
thread 2 finished
Got: 2
```
奇怪,主线程竟然卡死了,最后一行` println!("finished iterating");`一直没有被输出。
其实,上面的描述有问题,主线程并不是卡死,而是`for`循环并没有结束,至于`for`循环不结束的原因是消息通道没有被关闭。
回忆一下Rust消息通道关闭的两个条件所有发送者全部被`drop`或接收者被`drop`,由于`for`循环还在使用接收者,因为后者条件无法被满足,那么只能发送者全部被`drop`,才能让例子中的消息通道关闭。
来分析下代码,每一个子线程都从`send`获取了一个拷贝,然后该拷贝在子线程结束时自动被`drop`,看上去没问题啊。等等,好像`send`本身并没有被`drop`,因为`send`要等到`main`函数结束才会被`drop`,那么代码就陷入了一个尴尬的境地:`main`函数要结束需要`for`循环结束,`for`循环结束需要`send`被`drop`,而`send`要被`drop`需要`main`函数结束。。。
破局点只有一个,那就是主动`drop`掉`send`,这个简单,使用`std::mem::drop`函数即可,得益于`prelude`,我们只需要使用`drop`:
```rust
use std::sync::mpsc;
fn main() {
use std::thread;
let (send, recv) = mpsc::channel();
let num_threads = 3;
for i in 0..num_threads {
let thread_send = send.clone();
thread::spawn(move || {
thread_send.send(i).unwrap();
println!("thread {:?} finished", i);
});
}
drop(send);
for x in recv {
println!("Got: {}", x);
}
println!("finished iterating");
}
```
此时再运行,主线程将顺利结束。
## 总结
本文总结了一个新手在使用消息通道时常见的错误,那就是忘记处理创建通道时得到的发送者,最后由于该发送者的存活导致通道无法被关闭,最终主线程阻塞,造成程序错误。