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# `Box<T>` 堆对象分配
关于作者帅不帅,估计争议还挺多的,但是如果说 `Box<T>` 是不是Rust中最常见的智能指针那估计没有任何争议。因为 `Box<T>` 允许你将一个值分配到堆上,然后在栈上保留一个智能指针指向堆上的数据。
之前我们在[所有权章节](https://course.rs/basic/ownership/ownership.html#栈stack与堆heap)简单讲过堆栈的概念,这里再补充一些。
## Rust 中的堆栈
高级语言 Python/Java 等往往会弱化堆栈的概念,但是要用好 C/C++/Rust就必须对堆栈有深入的了解原因是两者的内存管理方式不同前者有 GC 垃圾回收机制,因此无需你去关心内存的细节。
栈内存从高位地址向下增长,且栈内存是连续分配的,一般来说**操作系统对栈内存的大小都有限制**,因此 C 语言中无法创建任意长度的数组。在 Rust 中,`main` 线程的[栈大小是 `8MB`](https://course.rs/pitfalls/stack-overflow.html),普通线程是 `2MB`,在函数调用时会在其中创建一个临时栈空间,调用结束后 Rust 会让这个栈空间里的对象自动进入 `Drop` 流程,最后栈顶指针自动移动到上一个调用栈顶,无需程序员手动干预,因而栈内存申请和释放是非常高效的。
与栈相反,堆上内存则是从低位地址向上增长,**堆内存通常只受物理内存限制**,而且通常是不连续的,因此从性能的角度看,栈往往比对堆更高。
相比其它语言Rust 堆上对象还有一个特殊之处,它们都拥有一个所有者,因此受所有权规则的限制:当赋值时,发生的是所有权的转移(只需浅拷贝栈上的引用或智能指针即可),例如以下代码:
```rust
fn main() {
let b = foo("world");
println!("{}", b);
}
fn foo(x: &str) -> String {
let a = "Hello, ".to_string() + x;
a
}
```
`foo` 函数中,`a` 是 `String` 类型,它其实是一个智能指针结构体,该智能指针存储在函数栈中,指向堆上的字符串数据。当被从 `foo` 函数转移给 `main` 中的 `b` 变量时,栈上的智能指针被复制一份赋予给 `b`,而底层数据无需发生改变,这样就完成了所有权从 `foo` 函数内部到 `b` 的转移。
#### 堆栈的性能
很多人可能会觉得栈的性能肯定比堆高,其实未必。 由于我们在后面的性能专题会专门讲解堆栈的性能问题,因此这里就大概给出结论:
- 小型数据,在栈上的分配性能和读取性能都要比堆上高
- 中型数据,栈上分配性能高,但是读取性能和堆上并无区别,因为无法利用寄存器或 CPU 高速缓存,最终还是要经过一次内存寻址
- 大型数据,只建议在堆上分配和使用
总之,栈的分配速度肯定比堆上快,但是读取速度往往取决于你的数据能不能放入寄存器或 CPU 高速缓存。 因此不要仅仅因为堆上性能不如栈这个印象,就总是优先选择栈,导致代码更复杂的实现。
## Box 的使用场景
由于 `Box` 是简单的封装,除了将值存储在堆上外,并没有其它性能上的损耗。而性能和功能往往是鱼和熊掌,因此 `Box` 相比其它智能指针,功能较为单一,可以在以下场景中使用它:
- 特意的将数据分配在堆上
- 数据较大时,又不想在转移所有权时进行数据拷贝
- 类型的大小在编译期无法确定,但是我们又需要固定大小的类型时
- 特征对象,用于说明对象实现了一个特征,而不是某个特定的类型
以上场景,我们在本章将一一讲解,后面车速较快,请系好安全带。
#### 使用 `Box<T>` 将数据存储在堆上
如果一个变量拥有一个数值 `let a = 3`,那变量 `a` 必然是存储在栈上的,那如果我们想要 `a` 的值存储在堆上就需要使用 `Box<T>`
```rust
fn main() {
let a = Box::new(3);
println!("a = {}", a); // a = 3
// 下面一行代码将报错
// let b = a + 1; // cannot add `{integer}` to `Box<{integer}>`
}
```
这样就可以创建一个智能指针指向了存储在堆上的 `3`,并且 `a` 持有了该指针。在本章的引言中,我们提到了智能指针往往都实现了 `Deref``Drop` 特征,因此:
- `println!` 可以正常打印出 `a` 的值,是因为它隐式地调用了 `Deref` 对智能指针 `a` 进行了解引用
- 最后一行代码 ` let b = a + 1` 报错,是因为在表达式中,我们无法自动隐式地执行 `Deref` 解引用操作,你需要使用 `*` 操作符 `let b = *a + 1`,来显式的进行解引用
- `a` 持有的智能指针将在作用域结束(`main` 函数结束)时,被释放掉,这是因为 `Box<T>` 实现了 `Drop` 特征
以上的例子在实际代码中其实很少会存在因为将一个简单的值分配到堆上并没有太大的意义。将其分配在栈上由于寄存器、CPU 缓存的原因,它的性能将更好,而且代码可读性也更好。
#### 避免栈上数据的拷贝
当栈上数据转移所有权时,实际上是把数据拷贝了一份,最终新旧变量各自拥有不同的数据,因此所有权并未转移。
而堆上则不然,底层数据并不会被拷贝,转移所有权仅仅是复制一份栈中的指针,再将新的指针赋予新的变量,然后让拥有旧指针的变量失效,最终完成了所有权的转移:
```rust
fn main() {
// 在栈上创建一个长度为1000的数组
let arr = [0;1000];
// 将arr所有权转移arr1由于 `arr` 分配在栈上,因此这里实际上是直接重新深拷贝了一份数据
let arr1 = arr;
// arr 和 arr1 都拥有各自的栈上数组,因此不会报错
println!("{:?}", arr.len());
println!("{:?}", arr1.len());
// 在堆上创建一个长度为1000的数组然后使用一个智能指针指向它
let arr = Box::new([0;1000]);
// 将堆上数组的所有权转移给 arr1由于数据在堆上因此仅仅拷贝了智能指针的结构体底层数据并没有被拷贝
// 所有权顺利转移给 arr1arr 不再拥有所有权
let arr1 = arr;
println!("{:?}", arr1.len());
// 由于 arr 不再拥有底层数组的所有权,因此下面代码将报错
// println!("{:?}", arr.len());
}
```
从以上代码,可以清晰看出大块的数据为何应该放入堆中,此时 `Box` 就成为了我们最好的帮手。
#### 将动态大小类型变为 Sized 固定大小类型
Rust 需要在编译时知道类型占用多少空间,如果一种类型在编译时无法知道具体的大小,那么被称为动态大小类型 DST。
其中一种无法在编译时知道大小的类型是**递归类型**:在类型定义中又使用到了自身,或者说该类型的值的一部分可以是相同类型的其它值,这种值的嵌套理论上可以无限进行下去,所以 Rust 不知道递归类型需要多少空间:
```rust
enum List {
Cons(i32, List),
Nil,
}
```
以上就是函数式语言中常见的 `Cons List`,它的每个节点包含一个 `i32` 值,还包含了一个新的 `List`因此这种嵌套可以无限进行下去Rust 认为该类型是一个 DST 类型,并给予报错:
```console
error[E0072]: recursive type `List` has infinite size //递归类型 `List` 拥有无限长的大小
--> src/main.rs:3:1
|
3 | enum List {
| ^^^^^^^^^ recursive type has infinite size
4 | Cons(i32, List),
| ---- recursive without indirection
```
此时若想解决这个问题,就可以使用我们的 `Box<T>`
```rust
enum List {
Cons(i32, Box<List>),
Nil,
}
```
只需要将 `List` 存储到堆上,然后使用一个智能指针指向它,即可完成从 DST 到 Sized 类型(固定大小类型)的华丽转变。
#### 特征对象
在 Rust 中,想实现不同类型组成的数组只有两个办法:枚举和特征对象,前者限制较多,因此后者往往是最常用的解决办法。
```rust
trait Draw {
fn draw(&self);
}
struct Button {
id: u32,
}
impl Draw for Button {
fn draw(&self) {
println!("这是屏幕上第{}号按钮", self.id)
}
}
struct Select {
id: u32,
}
impl Draw for Select {
fn draw(&self) {
println!("这个选择框贼难用{}", self.id)
}
}
fn main() {
let elems: Vec<Box<dyn Draw>> = vec![Box::new(Button { id: 1 }), Box::new(Select { id: 2 })];
for e in elems {
e.draw()
}
}
```
以上代码将不同类型的 `Button``Select` 包装成 `Draw` 特征的特征对象,放入一个数组中,`Box<dyn Draw>` 就是特征对象。
其实,特征也是 DST 类型,而特征对象在做的就是将 DST 类型转换为固定大小类型。
## Box 内存布局
先来看看 `Vec<i32>` 的内存布局:
```rust
(stack) (heap)
┌──────┐ ┌───┐
vec1 │──→│ 1
└──────┘ ├───┤
2
├───┤
3
├───┤
4
└───┘
```
之前提到过 `Vec``String` 都是智能指针,从上图可以看出,该智能指针存储在栈中,然后指向堆上的数组数据。
那如果数组中每个元素都是一个 `Box` 对象呢?来看看 `Vec<Box<i32>>` 的内存布局:
```rust
(stack) (heap) ┌───┐
┌──────┐ ┌───┐ ┌─→│ 1
vec2 │──→│B1 │─┘ └───┘
└──────┘ ├───┤ ┌───┐
B2 │───→│ 2
├───┤ └───┘
B3 │─┐ ┌───┐
├───┤ └─→│ 3
B4 │─┐ └───┘
└───┘ ┌───┐
└─→│ 4
└───┘
```
上面的 `B1` 代表被 `Box` 分配到堆上的值 `1`
可以看出智能指针 `vec2` 依然是存储在栈上,然后指针指向一个堆上的数组,该数组中每个元素都是一个 `Box` 智能指针,最终 `Box` 智能指针又指向了存储在堆上的实际值。
因此当我们从数组中取出某个元素时,取到的是对应的智能指针 `Box`,需要对该智能指针进行解引用,才能取出最终的值:
```rust
fn main() {
let arr = vec![Box::new(1), Box::new(2)];
let (first, second) = (&arr[0], &arr[1]);
let sum = **first + **second;
}
```
以上代码有几个值得注意的点:
- 使用 `&` 借用数组中的元素,否则会报所有权错误
- 表达式不能隐式的解引用,因此必须使用 `**` 做两次解引用,第一次将 `&Box<i32>` 类型转成 `Box<i32>`,第二次将 `Box<i32>` 转成 `i32`
## Box::leak
`Box` 中还提供了一个非常有用的关联函数:`Box::leak`,它可以消费掉 `Box` 并且强制目标值从内存中泄漏,读者可能会觉得,这有啥用啊?
其实还真有点用,例如,你可以把一个 `String` 类型,变成一个 `'static` 生命周期的 `&str` 类型:
```rust
fn main() {
let s = gen_static_str();
println!("{}", s);
}
fn gen_static_str() -> &'static str{
let mut s = String::new();
s.push_str("hello, world");
Box::leak(s.into_boxed_str())
}
```
在之前的代码中,如果 `String` 创建于函数中,那么返回它的唯一方法就是转移所有权给调用者 `fn move_str() -> String`,而通过 `Box::leak` 我们不仅返回了一个 `&str` 字符串切片,它还是 `'static` 类型的!
要知道真正具有 `'static` 生命周期的往往都是编译期就创建的值,例如 `let v = "hello, world"`,这里 `v` 是直接打包到二进制可执行文件中的,因此该字符串具有 `'static` 生命周期,再比如 `const` 常量。
又有读者要问了,我还可以手动为变量标注 `'static` 啊。其实你标注的 `'static` 只是用来忽悠编译器的,但是超出作用域,一样被释放回收。而使用 `Box::leak` 就可以将一个运行期的值转为 `'static`
#### 使用场景
光看上面的描述,大家可能还是云里雾里、一头雾水。
那么我说一个简单的场景,**你需要一个在运行期初始化的值,但是可以全局有效,也就是和整个程序活得一样久**,那么久可以使用 `Box::leak`,例如有一个存储配置的结构体实例,它是在运行期动态插入内容,那么就可以将其转为全局有效,虽然 `Rc/Arc` 也可以实现此功能,但是 `Box::leak` 是性能最高的。
## 总结
`Box` 背后是调用 `jemalloc` 来做内存管理,所以堆上的空间无需我们的手动管理。与此类似,带 GC 的语言中的对象也是借助于 `Box` 概念来实现的,**一切皆对象 = 一切皆 Box** 只不过我们无需自己去 `Box` 罢了。
其实很多时候编译器的鞭笞可以助我们更快的成长例如所有权规则里的借用、move、生命周期就是编译器在教我们做人哦不是是教我们深刻理解堆栈、内存布局、作用域等等你在其它 GC 语言无需去关注的东西。刚开始是很痛苦,但是一旦熟悉了这套规则,写代码的效率和代码本身的质量将飞速上升,直到你可以用 Java 开发的效率写出 Java 代码不可企及的性能和安全性,最终 Rust 语言所谓的开发效率低、心智负担高,对你来说终究不是个事。
因此,不要怪 Rust**它只是在帮我们成为那个更好的程序员,而这些苦难终究成为我们走向优秀的垫脚石**。