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# 方法Method
从面向对象语言过来的同学对于方法肯定不陌生,`class`里面就充斥着方法的概念在Rust中方法的概念也大差不差往往和对象成对出现:
```rust
object.method()
```
例如读取一个文件写入缓冲区,如果用函数的写法`read(f,buffer)`,用方法的写法`f.read(buffer)`. 不过与其它语言`class`跟方法的联动使用不同Rust的方法往往跟结构体、枚举、特征一起使用特征将在后面几章进行介绍。
## 定义方法
Rust使用`impl`来定义方法,例如以下代码:
```rust
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
// new是Circle的关联函数因为它的第一个参数不是self
// 这种方法往往用于初始化当前结构体的实例
fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
Circle {
x: x,
y: y,
radius: radius,
}
}
// Circle的方法&self表示借用当前的Circle结构体
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
```
我们这里先不详细展开讲解首先建立对方法定义的大致印象。下面图片将Rust方法定义与其它语言的方法定义做一下对比
<img alt="" src="/img/method-01.png" class="center"/>
可以看出,其它语言中所有定义都在`class`中但是Rust的对象定义和方法定义是分离的这种数据和使用分离的方式会给予使用者极高的灵活度。
再来看一个例子:
```rust
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
println!(
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
rect1.area()
);
}
```
该例子定义了一个`Rectangle`结构体,并且在其上定义一个`area`方法,用于计算该矩形的面积。
`impl Rectangle {}`表示为`Rectangle`实现方法(`impl` 是实现*implementation* 的缩写),这样的写法标明`impl`语句块中的一切都是跟`Rectangle`相关联的。
接下里的内容非常重要,请大家仔细看。在 `area` 的签名中,我们使用`&self`替代`rectangle: &Rectangle``&self`其实是`self: &Self`的简写(注意大小写)。在一个`impl`块内,`Self`指代被实现方法的结构体类型,`self`指代此类型的实例,换句话说,`self`指代的是`Rectangle`结构体实例,这样的写法会让我们的代码简洁很多,而且非常便于理解: 我们为哪个结构体实现方法,那么`self`就是指代的该结构体的实例。
需要注意的是,`self`依然有所有权的概念:
- `self`表示`Rectangle`的所有权转移到该方法中,这种形式用的较少
- `&self`表示该方法对`Rectangle`的不可变借用
- `&mut self`表示可变借用
总之,`self`的使用就跟函数参数一样要严格遵守Rust的所有权规则。
回到上面的例子中,选择 `&self` 的理由跟在函数中使用 `&Rectangle` 是相同的:我们并不想获取所有权,也无需去改变它,只是希望能够读取结构体中的数据。如果想要在方法中去改变当前的结构体,需要将第一个参数改为 `&mut self`。通过仅仅使用 `self` 作为第一个参数来使方法获取实例的所有权是很少见的,这种使用方式往往用于把当前的对象转成另外一个对象时使用,转换完后,就不再关注之前的对象,且可以防止对之前对象的误调用。
简单总结下,使用方法代替函数有以下好处:
- 不用在函数签名中重复书写`self`对应的类型
- 代码的组织性和内聚性更强,对于代码维护和阅读来说,好处巨大
#### 方法名跟结构体字段名相同
在Rust中允许方法名跟结构体的字段名相同
```rust
impl Rectangle {
fn width(&self) -> bool {
self.width > 0
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
height: 50,
};
if rect1.width() {
println!("The rectangle has a nonzero width; it is {}", rect1.width);
}
}
```
当我们使用`rect1.width()`时Rust知道我们调用的是它的方法如果使用`rect1.witdh`,则是调用它的字段。
一般来说,方法跟字段同名,往往适用于实现`getter`访问器,例如:
```rust
pub struct Rectangle {
width: u32,
height: u32,
}
impl Rectangle {
pub fn new(width: u32, height: u32) -> Self {
Rectangle { width, height }
}
pub fn width(&self) -> u32 {
return self.width;
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle::new(30, 50);
println!("{}", rect1.width());
}
```
用这种方式,我们可以把`Rectangle`的字段设置为私有属性,只需把它的`new`和`width`方法设置为公开可见,那么用户就可以创建一个矩形,同时通过访问器`rect1.width()`方法来获取矩形的宽度, 因为`width`字段是私有的,当用户访问`rect1.width`字段时,就会报错。注意在此例中,`Self`指代的就是被实现方法的结构体`Rectangle`。
> ### `->` 运算符到哪去了?
>
> 在 C/C++ 语言中,有两个不同的运算符来调用方法:`.` 直接在对象上调用方法,而 `->` 在一个对象的指针上调用方法,这时需要先解引用指针。换句话说,如果 `object` 是一个指针,那么 `object->something()`和`(*object).something()`是一样的。
>
> Rust 并没有一个与 `->` 等效的运算符相反Rust 有一个叫 **自动引用和解引用**的功能。方法调用是 Rust 中少数几个拥有这种行为的地方。
>
> 他是这样工作的:当使用 `object.something()` 调用方法时Rust 会自动为 `object` 添加 `&`、`&mut` 或 `*` 以便使 `object` 与方法签名匹配。也就是说,这些代码是等价的:
>
> ```rust
> # #[derive(Debug,Copy,Clone)]
> # struct Point {
> # x: f64,
> # y: f64,
> # }
> #
> # impl Point {
> # fn distance(&self, other: &Point) -> f64 {
> # let x_squared = f64::powi(other.x - self.x, 2);
> # let y_squared = f64::powi(other.y - self.y, 2);
> #
> # f64::sqrt(x_squared + y_squared)
> # }
> # }
> # let p1 = Point { x: 0.0, y: 0.0 };
> # let p2 = Point { x: 5.0, y: 6.5 };
> p1.distance(&p2);
> (&p1).distance(&p2);
> ```
>
> 第一行看起来简洁的多。这种自动引用的行为之所以有效,是因为方法有一个明确的接收者———— `self` 的类型。在给出接收者和方法名的前提下Rust 可以明确地计算出方法是仅仅读取(`&self`),做出修改(`&mut self`)或者是获取所有权(`self`。事实上Rust 对方法接收者的隐式借用让所有权在实践中更友好。
## 带有多个参数的方法
方法和函数一样,可以使用多个参数:
```rust
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
let rect2 = Rectangle { width: 10, height: 40 };
let rect3 = Rectangle { width: 60, height: 45 };
println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2));
println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3));
}
```
## 关联函数
现在大家可以思考一个问题,如果为一个结构体定义一个构造器方法?也就是接受几个参数,然后构造并返回该结构体的实例。其实答案在开头的代码片段中就给出了,很简单,不使用`self`中即可。
这种定义在`impl`中且没有`self`的函数被称之为**关联函数** 因为它没有`self`,不能用`f.read()`的形式使用,因此它是一个函数而不是方法,它又在`impl`中,与结构体紧密关联,因此称为关联函数。
在之前的代码中,我们已经多次使用过关联函数,例如`String::from`,用于创建一个动态字符串。
```rust
# #[derive(Debug)]
# struct Rectangle {
# width: u32,
# height: u32,
# }
#
impl Rectangle {
fn new(w: u32, h: u32) -> Rectangle {
Rectangle { width: w, height: h }
}
}
```
> Rust中有一个约定俗称的规则使用`new`来作为构造器的名称出于设计上的考虑Rust特地没有用`new`作为关键字
因为是函数,所以不能用`.`的方式来调用,我们需要用`::`来调用,例如 `let sq = Rectangle::new(3,3);`。这个方法位于结构体的命名空间中:`::` 语法用于关联函数和模块创建的命名空间。
## 多个impl定义
Rust允许我们为一个结构体定义多个`impl`块,目的是提供更多的灵活性和代码组织性,例如当方法多了后,可以把相关的方法组织在同个`impl`块中,那么就可以形成多个`impl`块,各自完成一块儿目标:
```rust
# #[derive(Debug)]
# struct Rectangle {
# width: u32,
# height: u32,
# }
#
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.height
}
}
impl Rectangle {
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.height > other.height
}
}
```
当然,就这个例子而言,我们没必要使用两个`impl`块,这里只是为了演示方便。
## 为枚举实现方法
枚举类型之所以强大,不仅仅在于它好用、可以[同一化类型](./compound-type/enum.md#同一化类型),还在于,我们可以像结构体一样,为枚举实现方法:
```rust
#![allow(unused)]
fn main() {
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
impl Message {
fn call(&self) {
// 在这里定义方法体
}
}
let m = Message::Write(String::from("hello"));
m.call();
}
```
除了结构体和枚举,我们还能为特征(trait)实现方法,将在下一章进行讲解,在此之前,先来看看泛型。