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## 认识 Cargo
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但凡经历过 C/C++ 或 Go 语言 1.10 版本之前的用户都知道,一个好的包管理工具有多么的重要!!我那个时候是如此的渴望类似 `nodejs` 的 `npm `包管理工具,但是却求而不得。
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包管理工具最重要的意义就是**任何用户拿到你的代码,都能运行起来**",而不会因为各种包版本依赖焦头烂额。
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Go 语言在 1.10 版本之前,所有的包都是在 `github.com` 下存放,导致了所有的项目都公用一套依赖代码,在本地项目复杂后,这简直是一种灾难。
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说多了都是泪,笔者目前还有一个早期 Go 的项目 (15 年写的),用到了 `iris` (一个坑爹 HTTP 服务),结果现在运行不起来了,因为找不到 `iris` 当时的那个版本了!!
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作为一门现代化语言,`Rust` 吸收了多个语言的包管理优点,为大家提供超级大杀器: `cargo`,真的,再挑剔的开发者,都对它赞不绝口。👍
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总而言之,`cargo` 提供了一系列的工具,从项目的建立、构建到测试、运行直至部署,为 Rust 项目的管理提供尽可能完整的手段。同时,与 Rust 语言及其编译器 `rustc` 紧密结合,可以说用了后就忘不掉,如同初恋般的感觉。
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## 创建一个"你好,世界"项目
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又见"你好,世界",肯定有读者在批评了:你就不能有点创意吗?"世界,你好"难道不配?你是读者,你说了算,那我们就来创建一个"世界,你好"。
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上文提到,Rust 语言的包管理工具是 `cargo`。不过,我们无需再手动安装,之前安装 Rust 的时候,就已经一并安装了。
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终于到了紧张刺激的 new new new 环节:
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```console
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$ cargo new world_hello
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```
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上面的命令使用 `cargo new` 创建一个项目,项目名是 `world_hello` (向读者势力低头的项目名称,泪奔),该项目的结构和配置文件都是由 `cargo` 生成,意味着**我们的项目被 `cargo` 所管理**。
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> 如果你在终端无法使用这个命令,考虑一下 `环境变量` 是否正确的设置:把 `cargo` 可执行文件所在的目录添加到环境变量中。
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Rust 项目主要分为两个类型:`bin` 和 `lib`,前者是一个可运行的项目,后者是一个依赖库项目。
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早期的 `cargo` 在创建项目时,必须添加 `--bin` 的参数,如下所示:
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```console
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$ cargo new world_hello --bin
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```
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现在的版本,已经无需此参数,`cargo` 默认就创建 `bin` 类型的项目,顺便说一句,Rust 项目主要分为两个类型:`bin` 和 `lib`,前者是一个可运行的项目,后者是一个依赖库项目。
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下面来看看创建的项目结构:
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```console
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.
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├── .git
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├── .gitignore
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├── Cargo.toml
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└── src
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└── main.rs
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```
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是的,连 `git` 都给你创建了,不仅令人感叹,不是女儿,胜似女儿,比小棉袄还体贴。
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## 运行项目
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有两种方式可以运行项目:
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1. `cargo run`
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2. 手动编译和运行项目
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首先来看看`cargo run`,一码胜似千言:
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```console
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$ cargo run
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Compiling world_hello v0.1.0 (/Users/sunfei/development/rust/world_hello)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
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Running `target/debug/world_hello`
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Hello, world!
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```
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好了,你已经看到程序的输出:`"Hello, world"`。
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可能有读者不愿意了,说好了"世界,你好"呢?别急,在下一节,我们再对代码进行修改。(认真想来,"你好,世界“强调的是我对世界说你好,而"世界,你好“是世界对我说你好,明显是后者更有包容性和国际范儿,读者真·好眼光。)
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上述代码,`cargo run` 首先对项目进行编译,然后再运行,因此它实际上等同于运行了两个指令,下面我们手动试一下编译和运行项目:
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编译
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```console
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$ cargo build
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
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```
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运行
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```console
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$ ./target/debug/world_hello
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Hello, world!
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```
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行云流水,但谈不上一气呵成。 细心的读者可能已经发现,在调用的时候,路径 `./target/debug/world_hello` 中有一个明晃晃的 `debug` 字段,没错我们运行的是 `debug` 模式,在这种模式下,**代码的编译速度会非常快**,可是福兮祸所依,**运行速度就慢了**. 原因是,在 `debug` 模式下,Rust 编译器不会做任何的优化,只为了尽快的编译完成,让你的开发流程更加顺畅。
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作为尊贵的读者,咱自然可以要求更多,比如你想要高性能的代码怎么办? 简单,添加 `--release` 来编译:
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- `cargo run --release`
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- `cargo build --release`
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试着运行一下我们高性能的 `release` 程序:
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```console
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$ ./target/release/world_hello
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Hello, world!
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```
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## cargo check
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当项目大了后,`cargo run` 和 `cargo build` 不可避免的会变慢,那么有没有更快的方式来验证代码的正确性呢?大杀器来了,接着!
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`cargo check` 是我们在代码开发过程中最常用的命令,它的作用很简单:快速的检查一下代码能否编译通过。因此该命令速度会非常快,能节省大量的编译时间。
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```console
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$ cargo check
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Checking world_hello v0.1.0 (/Users/sunfei/development/rust/world_hello)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.06s
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```
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> Rust 虽然编译速度还行,但是还是不能 Go 语言相提并论,因为 Rust 需要做很多复杂的编译优化和语言特性解析,甚至连如何优化编译速度都成了一门学问 [优化编译速度](../compiler/speed-up.md)
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## Cargo.toml 和 Cargo.lock
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`Cargo.toml` 和 `Cargo.lock` 是 `cargo` 的核心文件,它的所有活动均基于此二者。
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- `Cargo.toml` 是 `cargo` 特有的**项目数据描述文件**。它存储了项目的所有元配置信息,如果 Rust 开发者希望 Rust 项目能够按照期望的方式进行构建、测试和运行,那么,必须按照合理的方式构建 `Cargo.toml`。
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- `Cargo.lock` 文件是 `cargo` 工具根据同一项目的 `toml` 文件生成的**项目依赖详细清单**,因此我们一般不用修改它,只需要对着 `Cargo.toml` 文件撸就行了。
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> 什么情况下该把 `Cargo.lock` 上传到 git 仓库里?很简单,当你的项目是一个可运行的程序时,就上传 `Cargo.lock`,如果是一个依赖库项目,那么请把它添加到 `.gitignore` 中
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现在用 VSCode 打开上面创建的"世界,你好"项目,然后进入根目录的 `Cargo.toml` 文件,可以看到该文件包含不少信息:
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### package 配置段落
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`package` 中记录了项目的描述信息,典型的如下:
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```toml
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[package]
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name = "world_hello"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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```
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`name` 字段定义了项目名称,`version` 字段定义当前版本,新项目默认是 `0.1.0`,`edition` 字段定义了我们使用的 Rust 大版本。因为本书很新(不仅仅是现在新,未来也将及时修订,跟得上 Rust 的小步伐),所以使用的是 `Rust edition 2021` 大版本,详情见 [Rust 版本详解](../appendix/rust-version.md)
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### 定义项目依赖
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使用 `cargo` 工具的最大优势就在于,能够对该项目的各种依赖项进行方便、统一和灵活的管理。
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在 `Cargo.toml` 中,主要通过各种依赖段落来描述该项目的各种依赖项:
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- 基于 Rust 官方仓库 `crates.io`,通过版本说明来描述
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- 基于项目源代码的 git 仓库地址,通过 URL 来描述
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- 基于本地项目的绝对路径或者相对路径,通过类 Unix 模式的路径来描述
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这三种形式具体写法如下:
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```toml
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[dependencies]
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rand = "0.3"
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hammer = { version = "0.5.0"}
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color = { git = "https://github.com/bjz/color-rs" }
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geometry = { path = "crates/geometry" }
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```
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相信聪明的读者已经能看懂该如何引入外部依赖库,这里就不再赘述。详细的说明参见此章:[Cargo 依赖管理](../cargo/dependency.md),但是不建议大家现在去看,只要按照目录浏览,拨云见雾指日可待。
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## 基于 cargo 的项目组织结构
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前文有提到 `cargo` 默认生成的项目结构,真实的项目肯定会有所不同,但是在目前的学习阶段,还无需关注。感兴趣的同学可以移步:[Cargo 项目结构](../cargo/layout.md)
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至此,大家对 Rust 项目的创建和管理已经有了初步的了解,那么来完善刚才的`"世界,你好"`项目吧。
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