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发布配置Profile
细心的同学可能发现了迄今为止我们已经为 Cargo 引入了不少新的名词,而且这些名词有一个共同的特点,不容易或不适合翻译成中文,因为难以表达的很准确,例如 Cargo Target, Feature 等,这不现在又多了一个 Profile。
默认的 profile
Profile 其实是一种发布配置,例如它默认包含四种: dev
、 release
、 test
和 bench
,正常情况下,我们无需去指定,Cargo
会根据我们使用的命令来自动进行选择
- 例如
cargo build
自动选择dev
profile,而cargo test
则是test
profile, 出于历史原因,这两个 profile 输出的结果都存放在项目根目录下的target/debug
目录中,结果往往用于开发/测试环境 - 而
cargo build --release
自动选择release
profile,并将输出结果存放在target/release
目录中,结果往往用于生产环境
可以看出 Profile 跟 Nodejs 的 dev
和 prod
很像,都是通过不同的配置来为目标环境构建最终编译后的结果: dev
编译输出的结果用于开发环境,prod
则用于生产环境。
针对不同的 profile,编译器还会提供不同的优化级别,例如 dev
用于开发环境,因此构建速度是最重要的:此时,我们可以牺牲运行性能来换取编译性能,那么优化级别就会使用最低的。而 release
则相反,优化级别会使用最高,导致的结果就是运行得非常快,但是编译速度大幅降低。
初学者一个常见的错误,就是使用非
release
profile 去测试性能,例如cargo run
,这种方式显然无法得到正确的结果,我们应该使用cargo run --release
的方式测试性能
profile 可以通过 Cargo.toml
中的 [profile]
部分进行设置和改变:
[profile.dev]
opt-level = 1 # 使用稍高一些的优化级别,最低是0,最高是3
overflow-checks = false # 关闭整数溢出检查
需要注意的是,每一种 profile 都可以单独的进行设置,例如上面的 [profile.dev]
。
如果是工作空间的话,只有根 package 的 Cargo.toml
中的 [profile
设置才会被使用,其它成员或依赖包中的设置会被自动忽略。
另外,profile 还能在 Cargo 自身的配置文件中进行覆盖,总之,通过 .cargo/config.toml
或环境变量的方式所指定的 profile
配置会覆盖项目的 Cargo.toml
中相应的配置。
自定义profile
除了默认的四种 profile,我们还可以定义自己的。对于大公司来说,这个可能会非常有用,自定义的 profile 可以帮助我们建立更灵活的工作发布流和构建模型。
当定义 profile 时,你必须指定 inherits
用于说明当配置缺失时,该 profile 要从哪个 profile 那里继承配置。
例如,我们想在 release profile 的基础上增加 LTO 优化,那么可以在 Cargo.toml
中添加如下内容:
[profile.release-lto]
inherits = "release"
lto = true
然后在构建时使用 --profile
来指定想要选择的自定义 profile :
cargo build --profile release-lto
与默认的 profile 相同,自定义 profile 的编译结果也存放在 target/
下的同名目录中,例如 --profile release-lto
的输出结果存储在 target/release-lto
中。
profile设置
下面我们来看看 profile 中可以进行哪些优化设置。
opt-level
该字段用于控制 -C opt-level
标志的优化级别。更高的优化级别往往意味着运行更快的代码,但是也意味着更慢的编译速度。
同时,更高的编译级别甚至会造成编译代码的改变和再排列,这会为 debug 带来更高的复杂度。
opt-level
支持的选项包括:
0
: 无优化1
: 基本优化2
: 一些优化3
: 全部优化- "s": 优化输出的二进制文件的大小
- "z": 优化二进制文件大小,但也会关闭循环向量化
我们非常推荐你根据自己的需求来找到最适合的优化级别(例如,平衡运行和编译速度)。而且有一点值得注意,有的时候优化级别和性能的关系可能会出乎你的意料之外,例如 3
比 2
更慢,再比如 "s"
并没有让你的二进制文件变得更小。
而且随着 rustc
版本的更新,你之前的配置也可能要随之变化,总之,为项目的热点路径做好基准性能测试是不错的选择,不然总不能每次都手动重写代码来测试吧 :)
如果想要了解更多,可以参考 rustc 文档,这里有更高级的优化技巧。