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# 失效的可变性
众所周知Rust是一门安全性非常强的系统级语言其中显式的设置变量可变性是安全性的重要组成部分。按理来说变量可变不可变在设置时就已经决定了但是你遇到过可变变量在某些情况失效变成不可变吗
先来看段正确的代码:
```rust
#[derive(Debug)]
struct A {
f1: u32,
f2: u32,
f3: u32
}
#[derive(Debug)]
struct B<'a> {
f1: u32,
a: &'a mut A,
}
fn main() {
let mut a: A = A{ f1: 0, f2: 1, f3: 2 };
// b不可变
let b: B = B{ f1: 3, a: &mut a };
// 但是b中的字段a可以变
b.a.f1 += 1;
println!("b is {:?} ", &b);
}
```
在这里,虽然变量`b`被设置为不可变,但是`b`的其中一个字段`a`被设置为可变的结构体,因此我们可以通过`b.a.f1 += 1`来修改`a`的值。
也许有人还不知道这种部分可变性的存在,不过没关系,因为马上就不可变了:)
- 结构体可变时,里面的字段都是可变的,例如`&mut a`
- 结构体不可变时,里面的某个字段可以单独设置为可变,例如`b.a`
在理解了上面两条简单规则后,来看看下面这段代码:
```rust
#[derive(Debug)]
struct A {
f1: u32,
f2: u32,
f3: u32
}
#[derive(Debug)]
struct B<'a> {
f1: u32,
a: &'a mut A,
}
impl B<'_> {
// this will not work
pub fn changeme(&self) {
self.a.f1 += 1;
}
}
fn main() {
let mut a: A = A{ f1: 0, f2: 1, f3: 2 };
// b is immutable
let b: B = B{ f1: 3, a: &mut a };
b.changeme();
println!("b is {:?} ", &b);
}
```
这段代码,仅仅做了一个小改变,不再直接修改`b.a`,而是通过调用`b`上的方法去修改其中的`a`,按理说不会有任何区别。因此我预言:通过方法调用跟直接调用不应该有任何区别,运行验证下:
```console
error[E0594]: cannot assign to `self.a.f1`, which is behind a `&` reference
--> src/main.rs:18:9
|
17 | pub fn changeme(&self) {
| ----- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut self`
18 | self.a.f1 += 1;
| ^^^^^^^^^^^^^^ `self` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written
```
啪,又被打脸了。我说我是大意了,没有闪,大家信不?反正马先生应该是信的:D
## 简单分析
观察第一个例子,我们调用的`b.a`实际上是用`b`的值直接调用的,在这种情况下,由于所有权规则,编译器可以认定,只有一个可变引用指向了`a`,因此这种使用是非常安全的。
但是,在第二个例子中,`b`被藏在了`&`后面,根据所有权规则,同时可能存在多个`b`的借用,那么就意味着可能会存在多个可变引用指向`a`,因此编译器就拒绝了这段代码。
事实上如果你将第一段代码的调用改成:
```rust
let b: &B = &B{ f1: 3, a: &mut a };
b.a.f1 += 1;
```
一样会报错!
## 一个练习
结束之前再来一个练习,稍微有点绕,大家品味品味:
```rust
#[derive(Debug)]
struct A {
f1: u32,
f2: u32,
f3: u32
}
#[derive(Debug)]
struct B<'a> {
f1: u32,
a: &'a mut A,
}
fn main() {
let mut a: A = A{ f1: 0, f2: 1, f3: 2 };
let b: B = B{ f1: 3, a: &mut a };
b.a.f1 += 1;
a.f1 = 10;
println!("b is {:?} ", &b);
}
```
小提示:这里`b.a.f1 += 1`和`a.f1 = 10`只能有一个存在,否则就会报错。
## 总结
根据之前的观察和上面的小提示,可以得出一个结论:**可变性的真正含义是你对目标对象的独占修改权**。在实际项目中,偶尔会遇到比上述代码更复杂的可变性情况,记住这个结论,有助于我们拨云见日,直达本质。
学习就是不断接近和认识事物本质的过程对于Rust语言的学习亦是如此。