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错误处理

在之前的返回值和错误章节中,我们学习了几个重要的概念,例如 Result 用于返回结果处理,? 用于错误的传播,若大家对此还较为模糊,强烈建议回头温习下。

在本章节中一起来看看如何对 Result ( Option ) 做进一步的处理,以及如何定义自己的错误类型。

组合器

在设计模式中,有一个组合器模式,相信有 Java 背景的同学对此并不陌生。

将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。GoF <<设计模式>>

与组合起模式有所不同,在 Rust 中,组合器更多的是用于对返回结果的类型进行变换:例如使用 ok_or 将一个 Option 类型转换成 Result 类型。

下面我们来看看一些常见的组合器。

or() 和 and()

跟布尔关系的与/或很像,这两个方法会对两个表达式做逻辑组合,最终返回 Option / Result

  • or(),表达式按照顺序求值,若任何一个表达式的结果是 SomeOk,则该值会立刻返回
  • and(),若两个表达式的结果都是 SomeOk,则第二个表达式中的值被返回。若任何一个的结果是 NoneErr ,则立刻返回。

实际上,只要将布尔表达式的 true / false,替换成 Some / NoneOk / Err 就很好理解了。

fn main() {
  let s1 = Some("some1");
  let s2 = Some("some2");
  let n: Option<&str> = None;

  let o1: Result<&str, &str> = Ok("ok1");
  let o2: Result<&str, &str> = Ok("ok2");
  let e1: Result<&str, &str> = Err("error1");
  let e2: Result<&str, &str> = Err("error2");

  assert_eq!(s1.or(s2), s1); // Some1 or Some2 = Some1
  assert_eq!(s1.or(n), s1);  // Some or None = Some
  assert_eq!(n.or(s1), s1);  // None or Some = Some
  assert_eq!(n.or(n), n);    // None1 or None2 = None2

  assert_eq!(o1.or(o2), o1); // Ok1 or Ok2 = Ok1
  assert_eq!(o1.or(e1), o1); // Ok or Err = Ok
  assert_eq!(e1.or(o1), o1); // Err or Ok = Ok
  assert_eq!(e1.or(e2), e2); // Err1 or Err2 = Err2

  assert_eq!(s1.and(s2), s2); // Some1 and Some2 = Some2
  assert_eq!(s1.and(n), n);   // Some and None = None
  assert_eq!(n.and(s1), n);   // None and Some = None
  assert_eq!(n.and(n), n);    // None1 and None2 = None1

  assert_eq!(o1.and(o2), o2); // Ok1 and Ok2 = Ok2
  assert_eq!(o1.and(e1), e1); // Ok and Err = Err
  assert_eq!(e1.and(o1), e1); // Err and Ok = Err
  assert_eq!(e1.and(e2), e1); // Err1 and Err2 = Err1
}

除了 orand 之外Rust 还为我们提供了 xor ,但是它只能应用在 Option 上,其实想想也是这个理,如果能应用在 Result 上,那你又该如何对一个值和错误进行异或操作?

or_else() 和 and_then()

它们跟 or()and() 类似,唯一的区别在于,它们的第二个表达式是一个闭包。

fn main() {
    // or_else with Option
    let s1 = Some("some1");
    let s2 = Some("some2");
    let fn_some = || Some("some2"); // 类似于: let fn_some = || -> Option<&str> { Some("some2") };

    let n: Option<&str> = None;
    let fn_none = || None;

    assert_eq!(s1.or_else(fn_some), s1);  // Some1 or_else Some2 = Some1
    assert_eq!(s1.or_else(fn_none), s1);  // Some or_else None = Some
    assert_eq!(n.or_else(fn_some), s2);   // None or_else Some = Some
    assert_eq!(n.or_else(fn_none), None); // None1 or_else None2 = None2

    // or_else with Result
    let o1: Result<&str, &str> = Ok("ok1");
    let o2: Result<&str, &str> = Ok("ok2");
    let fn_ok = |_| Ok("ok2"); // 类似于: let fn_ok = |_| -> Result<&str, &str> { Ok("ok2") };

    let e1: Result<&str, &str> = Err("error1");
    let e2: Result<&str, &str> = Err("error2");
    let fn_err = |_| Err("error2");

    assert_eq!(o1.or_else(fn_ok), o1);  // Ok1 or_else Ok2 = Ok1
    assert_eq!(o1.or_else(fn_err), o1); // Ok or_else Err = Ok
    assert_eq!(e1.or_else(fn_ok), o2);  // Err or_else Ok = Ok
    assert_eq!(e1.or_else(fn_err), e2); // Err1 or_else Err2 = Err2
}
fn main() {
    // and_then with Option
    let s1 = Some("some1");
    let s2 = Some("some2");
    let fn_some = |_| Some("some2"); // 类似于: let fn_some = |_| -> Option<&str> { Some("some2") };

    let n: Option<&str> = None;
    let fn_none = |_| None;

    assert_eq!(s1.and_then(fn_some), s2); // Some1 and_then Some2 = Some2
    assert_eq!(s1.and_then(fn_none), n);  // Some and_then None = None
    assert_eq!(n.and_then(fn_some), n);   // None and_then Some = None
    assert_eq!(n.and_then(fn_none), n);   // None1 and_then None2 = None1

    // and_then with Result
    let o1: Result<&str, &str> = Ok("ok1");
    let o2: Result<&str, &str> = Ok("ok2");
    let fn_ok = |_| Ok("ok2"); // 类似于: let fn_ok = |_| -> Result<&str, &str> { Ok("ok2") };

    let e1: Result<&str, &str> = Err("error1");
    let e2: Result<&str, &str> = Err("error2");
    let fn_err = |_| Err("error2");

    assert_eq!(o1.and_then(fn_ok), o2);  // Ok1 and_then Ok2 = Ok2
    assert_eq!(o1.and_then(fn_err), e2); // Ok and_then Err = Err
    assert_eq!(e1.and_then(fn_ok), e1);  // Err and_then Ok = Err
    assert_eq!(e1.and_then(fn_err), e1); // Err1 and_then Err2 = Err1
}

filter

filter 用于对 Option 进行过滤:

fn main() {
    let s1 = Some(3);
    let s2 = Some(6);
    let n = None;

    let fn_is_even = |x: &i8| x % 2 == 0;

    assert_eq!(s1.filter(fn_is_even), n);  // Some(3) -> 3 is not even -> None
    assert_eq!(s2.filter(fn_is_even), s2); // Some(6) -> 6 is even -> Some(6)
    assert_eq!(n.filter(fn_is_even), n);   // None -> no value -> None
}

map() 和 map_err()

map 可以将 SomeOk 中的值映射为另一个:

fn main() {
    let s1 = Some("abcde");
    let s2 = Some(5);

    let n1: Option<&str> = None;
    let n2: Option<usize> = None;

    let o1: Result<&str, &str> = Ok("abcde");
    let o2: Result<usize, &str> = Ok(5);

    let e1: Result<&str, &str> = Err("abcde");
    let e2: Result<usize, &str> = Err("abcde");

    let fn_character_count = |s: &str| s.chars().count();

    assert_eq!(s1.map(fn_character_count), s2); // Some1 map = Some2
    assert_eq!(n1.map(fn_character_count), n2); // None1 map = None2

    assert_eq!(o1.map(fn_character_count), o2); // Ok1 map = Ok2
    assert_eq!(e1.map(fn_character_count), e2); // Err1 map = Err2
}

但是如果你想要将 Err 中的值进行改变, map 就无能为力了,此时我们需要用 map_err

fn main() {
    let o1: Result<&str, &str> = Ok("abcde");
    let o2: Result<&str, isize> = Ok("abcde");

    let e1: Result<&str, &str> = Err("404");
    let e2: Result<&str, isize> = Err(404);

    let fn_character_count = |s: &str| -> isize { s.parse().unwrap() }; // 该函数返回一个 isize

    assert_eq!(o1.map_err(fn_character_count), o2); // Ok1 map = Ok2
    assert_eq!(e1.map_err(fn_character_count), e2); // Err1 map = Err2
}

通过对 o1 的操作可以看出,与 map 面对 Err 时的短小类似, map_err 面对 Ok 时也是相当无力的。

map_or() 和 map_or_else()

map_ormap 的基础上提供了一个默认值:

fn main() {
    const V_DEFAULT: u32 = 1;

    let s: Result<u32, ()> = Ok(10);
    let n: Option<u32> = None;
    let fn_closure = |v: u32| v + 2;

    assert_eq!(s.map_or(V_DEFAULT, fn_closure), 12);
    assert_eq!(n.map_or(V_DEFAULT, fn_closure), V_DEFAULT);
}

如上所示,当处理 None 的时候,V_DEFAULT 作为默认值被直接返回。

map_or_elsemap_or 类似,但是它是通过一个闭包来提供默认值:

fn main() {
    let s = Some(10);
    let n: Option<i8> = None;

    let fn_closure = |v: i8| v + 2;
    let fn_default = || 1; 

    assert_eq!(s.map_or_else(fn_default, fn_closure), 12);
    assert_eq!(n.map_or_else(fn_default, fn_closure), 1);

    let o = Ok(10);
    let e = Err(5);
    let fn_default_for_result = |v: i8| v + 1; // 闭包可以对 Err 中的值进行处理,并返回一个新值

    assert_eq!(o.map_or_else(fn_default_for_result, fn_closure), 12);
    assert_eq!(e.map_or_else(fn_default_for_result, fn_closure), 6);
}

ok_or() and ok_or_else()

这两兄弟可以将 Option 类型转换为 Result 类型。其中 ok_or 接收一个默认的 Err 参数:

fn main() {
    const ERR_DEFAULT: &str = "error message";

    let s = Some("abcde");
    let n: Option<&str> = None;

    let o: Result<&str, &str> = Ok("abcde");
    let e: Result<&str, &str> = Err(ERR_DEFAULT);

    assert_eq!(s.ok_or(ERR_DEFAULT), o); // Some(T) -> Ok(T)
    assert_eq!(n.ok_or(ERR_DEFAULT), e); // None -> Err(default)
}

ok_or_else 接收一个闭包作为 Err 参数:

fn main() {
    let s = Some("abcde");
    let n: Option<&str> = None;
    let fn_err_message = || "error message";

    let o: Result<&str, &str> = Ok("abcde");
    let e: Result<&str, &str> = Err("error message");

    assert_eq!(s.ok_or_else(fn_err_message), o); // Some(T) -> Ok(T)
    assert_eq!(n.ok_or_else(fn_err_message), e); // None -> Err(default)
}

以上列出的只是常用的一部分,强烈建议大家看看标准库中有哪些可用的 API在实际项目中这些 API 将会非常有用: OptionResult

自定义错误类型

虽然标准库定义了大量的错误类型,但是一个严谨的项目,光使用这些错误类型往往是不够的,例如我们可能会为暴露给用户的错误定义相应的类型。

为了帮助我们更好的定义错误Rust 在标准库中提供了一些可复用的特征,例如 std::error::Error 特征:

use std::fmt::{Debug, Display};

pub trait Error: Debug + Display {
    fn source(&self) -> Option<&(Error + 'static)> { ... }
}

当自定义类型实现该特征后,该类型就可以作为 Err 来使用,下面一起来看看。

实际上,自定义错误类型只需要实现 DebugDisplay 特征即可,source 方法是可选的,而 Debug 特征往往也无需手动实现,可以直接通过 derive 来派生

最简单的错误

use std::fmt;

// AppError 是自定义错误类型,它可以是当前包中定义的任何类型,在这里为了简化,我们使用了单元结构体作为例子。
// 为 AppError 自动派生 Debug 特征
#[derive(Debug)]
struct AppError;

// 为 AppError 实现 std::fmt::Display 特征
impl fmt::Display for AppError {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "An Error Occurred, Please Try Again!") // user-facing output
    }
}

// 一个示例函数用于产生 AppError 错误
fn produce_error() -> Result<(), AppError> {
    Err(AppError)
}

fn main(){
    match produce_error() {
        Err(e) => eprintln!("{}", e), 
        _ => println!("No error"),
    }

    eprintln!("{:?}", produce_error()); // Err({ file: src/main.rs, line: 17 })
}

上面的例子很简单,我们定义了一个错误类型,当为它派生了 Debug 特征,同时手动实现了 Display 特征后,该错误类型就可以作为 Err来使用了。

事实上,实现 DebugDisplay 特征并不是作为 Err 使用的必要条件,大家可以把这两个特征实现和相应使用去除,然后看看代码会否报错。既然如此,我们为何要为自定义类型实现这两个特征呢?原因有二:

  • 错误得打印输出后,才能有实际用处,而打印输出就需要实现这两个特征
  • 可以将自定义错误转换成 Box<dyn std::error:Error> 特征对象,在后面的归一化不同错误类型部分,我们会详细介绍

更详尽的错误

上一个例子中定义的错误非常简单,我们无法从错误中得到更多的信息,现在再来定义一个具有错误码和信息的错误:

use std::fmt;

struct AppError {
    code: usize,
    message: String,
}

// 根据错误码显示不同的错误信息
impl fmt::Display for AppError {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        let err_msg = match self.code {
            404 => "Sorry, Can not find the Page!",
            _ => "Sorry, something is wrong! Please Try Again!",
        };

        write!(f, "{}", err_msg)
    }
}

impl fmt::Debug for AppError {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(
            f,
            "AppError {{ code: {}, message: {} }}",
            self.code, self.message
        )
    }
}

fn produce_error() -> Result<(), AppError> {
    Err(AppError {
        code: 404,
        message: String::from("Page not found"),
    })
}

fn main() {
    match produce_error() {
        Err(e) => eprintln!("{}", e), // 抱歉,未找到指定的页面!
        _ => println!("No error"),
    }

    eprintln!("{:?}", produce_error()); // Err(AppError { code: 404, message: Page not found })

    eprintln!("{:#?}", produce_error());
    // Err(
    //     AppError { code: 404, message: Page not found }
    // )
}

在本例中,我们除了增加了错误码和消息外,还手动实现了 Debug 特征,原因在于,我们希望能自定义 Debug 的输出内容,而不是使用派生后系统提供的默认输出形式。

错误转换 From 特征

标准库、三方库、本地库,各有各的精彩,各也有各的错误。那么问题就来了,我们该如何将其它的错误类型转换成自定义的错误类型?总不能神鬼牛魔,同台共舞吧。。

好在 Rust 为我们提供了 std::convert::From 特征:

pub trait From<T>: Sized {
  fn from(_: T) -> Self;
}

事实上,该特征在之前的 ? 操作符章节中就有所介绍。

大家都使用过 String::from 函数吧?它可以通过 &str 来创建一个 String,其实该函数就是 From 特征提供的

下面一起来看看如何为自定义类型实现 From 特征:

use std::fs::File;
use std::io;

#[derive(Debug)]
struct AppError {
    kind: String,    // 错误类型
    message: String, // 错误信息
}

// 为 AppError 实现 std::convert::From 特征,由于 From 包含在 std::prelude 中,因此可以直接简化引入。
// 实现 From<io::Error> 意味着我们可以将 io::Error 错误转换成自定义的 AppError 错误
impl From<io::Error> for AppError {
    fn from(error: io::Error) -> Self {
        AppError {
            kind: String::from("io"),
            message: error.to_string(),
        }
    }
}

fn main() -> Result<(), AppError> {
    let _file = File::open("nonexistent_file.txt")?; 

    Ok(())
}

// --------------- 上述代码运行后输出 ---------------
Error: AppError { kind: "io", message: "No such file or directory (os error 2)" }

上面的代码中除了实现 From 外,还有一点特别重要,那就是 ? 可以将错误进行隐式的强制转换:File::open 返回的是 std::io::Error 我们并没有进行任何显式的转换,它就能自动变成 AppError ,这就是 ? 的强大之处!

上面的例子只有一个标准库错误,再来看看多个不同的错误转换成 AppError 的实现:

use std::fs::File;
use std::io::{self, Read};
use std::num;

#[derive(Debug)]
struct AppError {
    kind: String,
    message: String,
}

impl From<io::Error> for AppError {
    fn from(error: io::Error) -> Self {
        AppError {
            kind: String::from("io"),
            message: error.to_string(),
        }
    }
}

impl From<num::ParseIntError> for AppError {
    fn from(error: num::ParseIntError) -> Self {
        AppError {
            kind: String::from("parse"),
            message: error.to_string(),
        }
    }
}

fn main() -> Result<(), AppError> {
    let mut file = File::open("hello_world.txt")?;

    let mut content = String::new();
    file.read_to_string(&mut content)?; 

    let _number: usize;
    _number = content.parse()?; 

    Ok(())
}


// --------------- 上述代码运行后的可能输出 ---------------

// 01. 若 hello_world.txt 文件不存在
Error: AppError { kind: "io", message: "No such file or directory (os error 2)" }

// 02. 若用户没有相关的权限访问 hello_world.txt
Error: AppError { kind: "io", message: "Permission denied (os error 13)" }

// 03. 若 hello_world.txt 包含有非数字的内容,例如 Hello, world!
Error: AppError { kind: "parse", message: "invalid digit found in string" }

归一化不同的错误类型

至此,关于 Rust 的错误处理大家已经了若指掌了,下面再来看看一些实战中的问题。

在实际项目中,我们往往会为不同的错误定义不同的类型,这样做非常好,但是如果你要在一个函数中返回不同的错误呢?例如:

use std::fs::read_to_string;

fn main() -> Result<(), std::io::Error> {
  let html = render()?;
  println!("{}", html);
  Ok(())
}

fn render() -> Result<String, std::io::Error> {
  let file = std::env::var("MARKDOWN")?;
  let source = read_to_string(file)?;
  Ok(source)
}

上面的代码会报错,原因在于 render 函数中的两个 ? 返回的实际上是不同的错误:env::var() 返回的是 std::env::VarError,而 read_to_string 返回的是 std::io::Error

为了满足 render 函数的签名,我们就需要将 env::VarErrorio::Error 归一化为同一种错误类型。要实现这个目的有两种方式:

  • 使用特征对象 Box<dyn Error>
  • 自定义错误类型
  • 使用 thiserror

下面依次来看看相关的解决方式。

Box

大家还记得我们之前提到的 std::error::Error 特征吧,当时有说:自定义类型实现 Debug + Display 特征的主要原因就是为了能转换成 Error 的特征对象,而特征对象恰恰是在同一个地方使用不同类型的关键:

use std::fs::read_to_string;
use std::error::Error;
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
  let html = render()?;
  println!("{}", html);
  Ok(())
}

fn render() -> Result<String, Box<dyn Error>> {
  let file = std::env::var("MARKDOWN")?;
  let source = read_to_string(file)?;
  Ok(source)
}

这个方法很简单,在绝大多数场景中,性能也非常够用,但是有一个问题:Result 实际上不会限制错误的类型,也就是一个类型就算不实现 Error 特征,它依然可以在 Result<T,E> 中作为 E 来使用,此时这种特征对象的解决方案就无能为力了。

自定义错误类型

与特征对象相比,自定义错误类型麻烦归麻烦,但是它非常灵活,因此也不具有上面的类似限制:

use std::fs::read_to_string;

fn main() -> Result<(), MyError> {
  let html = render()?;
  println!("{}", html);
  Ok(())
}

fn render() -> Result<String, MyError> {
  let file = std::env::var("MARKDOWN")?;
  let source = read_to_string(file)?;
  Ok(source)
}

#[derive(Debug)]
enum MyError {
  EnvironmentVariableNotFound,
  IOError(std::io::Error),
}

impl From<std::env::VarError> for MyError {
  fn from(_: std::env::VarError) -> Self {
    Self::EnvironmentVariableNotFound
  }
}

impl From<std::io::Error> for MyError {
  fn from(value: std::io::Error) -> Self {
    Self::IOError(value)
  }
}

impl std::error::Error for MyError {}

impl std::fmt::Display for MyError {
  fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
    match self {
      MyError::EnvironmentVariableNotFound => write!(f, "Environment variable not found"),
      MyError::IOError(err) => write!(f, "IO Error: {}", err.to_string()),
    }
  }
}

上面代码中有一行值得注意:impl std::error::Error for MyError {} ,只有为自定义错误类型实现 Error 特征后,才能转换成相应的特征对象。

不得不说,真是啰嗦啊。因此在能用特征对象的时候,建议大家还是使用特征对象,无论如何,代码可读性还是很重要的!

上面的第二种方式灵活归灵活,啰嗦也是真啰嗦,好在 Rust 的社区为我们提供了 thiserror 解决方案,下面一起来看看该如何简化 Rust 中的错误处理。

简化错误处理

对于开发者而言,错误处理是代码中打交道最多的部分之一,因此选择一把趁手的武器也很重要,它可以帮助我们节省大量的时间和精力,好钢应该用在代码逻辑而不是冗长的错误处理上。

thiserror

thiserror可以帮助我们简化上面的第二种解决方案:

use std::fs::read_to_string;

fn main() -> Result<(), MyError> {
  let html = render()?;
  println!("{}", html);
  Ok(())
}

fn render() -> Result<String, MyError> {
  let file = std::env::var("MARKDOWN")?;
  let source = read_to_string(file)?;
  Ok(source)
}

#[derive(thiserror::Error, Debug)]
enum MyError {
  #[error("Environment variable not found")]
  EnvironmentVariableNotFound(#[from] std::env::VarError),
  #[error(transparent)]
  IOError(#[from] std::io::Error),
}

如上所示,只要简单写写注释,就可以实现错误处理了,惊不惊喜?

error-chain

error-chain 也是简单好用的库,可惜不再维护了,但是我觉得它依然可以在合适的地方大放光彩,值得大家去了解下。

use std::fs::read_to_string;

error_chain::error_chain! {
  foreign_links {
    EnvironmentVariableNotFound(::std::env::VarError);
    IOError(::std::io::Error);
  }
}

fn main() -> Result<()> {
  let html = render()?;
  println!("{}", html);
  Ok(())
}

fn render() -> Result<String> {
  let file = std::env::var("MARKDOWN")?;
  let source = read_to_string(file)?;
  Ok(source)
}

喏,简单吧?使用 error-chain 的宏你可以获得:Error 结构体,错误类型 ErrorKind 枚举 以及一个自定义的 Result 类型。

anyhow

anyhowthiserror 是同一个作者开发的,这里是作者关于 anyhowthiserror 的原话:

如果你想要设计自己的错误类型,同时给调用者提供具体的信息时,就使用 thiserror,例如当你在开发一个三方库代码时。如果你只想要简单,就使用 anyhow,例如在自己的应用服务中。

本章的篇幅已经过长,因此就不具体介绍 anyhow 该如何使用,官方提供的例子已经足够详尽,这里就留给大家自己探索了 :)

总结

Rust 一个为人津津乐道的点就是强大、易用的错误处理,对于新手来说,这个机制可能会有些复杂,但是一旦体会到了其中的好处,你将跟我一样沉醉其中不能自拔。