13 KiB
Box<T>
堆对象分配
关于作者帅不帅,估计争议还挺多的,但是如果说Box<T>
是不是Rust中最常见的智能指针,那估计没有任何争议。因为Box<T>
允许你将一个值分配到堆上,然后在栈上保留一个智能指针指向堆上的数据。
之前我们在所有权章节简单讲过堆栈的概念,这里再补充一些。
Rust中的堆栈
高级语言Python/Java等往往会弱化堆栈的概念,但是要用好C/C++/Rust,就必须对堆栈有深入的了解,原因是两者的内存管理方式不同: 前者有GC垃圾回收机制, 因此无需你去关心内存的细节。
栈内存从高位地址向下增长,且栈内存是连续分配的,一般来说操作系统对栈内存的大小都有限制,因此C语言中无法创建任意长度的数组。在Rust中, main
线程的栈大小是8MB
,普通线程是2MB
,在函数调用时会在其中创建一个临时栈空间,调用结束后Rust会让这个栈空间里的对象自动进入Drop
流程,最后栈顶指针自动移动到上一个调用栈顶,无需程序员手动干预,因而栈内存申请和释放是非常高效的。
与栈相反,堆上内存则是从低位地址向上增长,堆内存通常只受物理内存限制,而且通常是不连续的, 因此从性能的角度看,栈往往比对堆更高。
相比其它语言,Rust堆上对象还有一个特殊之处,它们都拥有一个所有者,因此受所有权规则的限制:当赋值时,发生的是所有权的转移(只需浅拷贝栈上的引用或智能指针即可), 例如以下代码:
fn main() {
let b = foo("world");
println!("{}", b);
}
fn foo(x: &str) -> String {
let a = "Hello, ".to_string() + x;
a
}
在foo
函数中,a
是String
类型,它其实是一个智能指针结构体,该智能指针存储在函数栈中,指向堆上的字符串数据。当被从foo
函数转移给main
中的b
变量时,栈上的智能指针被复制一份赋予给b
,而底层数据无需发生改变,这样就完成了所有权从foo
函数内部到b
的转移.
堆栈的性能
很多人可能会觉得栈的性能肯定比堆高,其实未必。 由于我们在后面的性能专题会专门讲解堆栈的性能问题,因此这里就大概给出结论:
- 小型数据,在栈上的分配性能和读取性能都要比堆上高
- 中型数据,栈上分配性能高,但是读取性能和堆上并无区别,因为无法利用寄存器或CPU高速缓存,最终还是要经过一次内存寻址
- 大型数据,只建议在堆上分配和使用
总之栈的分配速度肯定比堆上快,但是读取速度往往取决于你的数据能不能放入寄存器或CPU高速缓存。 因此不要仅仅因为堆上性能不如栈这个印象,就总是优先选择栈,导致代码更复杂的实现。
Box的使用场景
由于Box
是简单的封装,除了将值存储在堆上外,并没有其它性能上的损耗。而性能和功能往往是鱼和熊掌,因此Box
相比其它智能指针,功能较为单一,可以在以下场景中使用它:
- 特意的将数据分配在堆上
- 数据较大时,又不想在转移所有权时进行数据拷贝
- 类型的大小在编译期无法确定,但是我们又需要固定大小的类型时
- 特征对象,用于说明对象实现了一个特征,而不是某个特定的类型
以上场景,我们在本章将一一讲解,后面车速较快,请系好安全带。
使用Box<T>
将数据存储在堆上
如果一个变量拥有一个数值let a = 3
, 那变量a
必然是存储在栈上的,那如果我们想要a
的值存储在堆上就需要使用Box<T>
:
fn main() {
let a = Box::new(3);
println!("a = {}", a); // a = 3
// 下面一行代码将报错
// let b = a + 1; // cannot add `{integer}` to `Box<{integer}>`
}
这样就可以创建一个智能指针指向了存储在堆上的3
,并且a
持有了该指针。在本章的引言中,我们提到了智能指针往往都实现了Deref
和Drop
特征,因此:
println!
可以正常打印出a
的值,是因为它隐式的调用了Deref
对智能指针a
进行了解引用- 最后一行代码
let b = a + 1
报错,是因为在表达式中,我们无法自动隐式的执行Deref
解引用操作, 你需要使用*
操作符let b = *a + 1
,来显式的进行解引用 a
持有的智能指针将在作用结束(main
函数结束)时,被释放掉,这是因为Box<T>
实现了Drop
特征
以上的例子在实际代码中其实很少会存在,因为将一个简单的值分配到堆上并没有太大的意义。将其分配在栈上,由于寄存器、CPU缓存的原因,它的性能将更好,而且代码可读性也更好。
避免栈上数据的拷贝
当栈上数据转移所有权时,实际上是把数据拷贝了一份,最终新旧变量各自拥有不同的数据,因此所有权并未转移。
而堆上则不然,底层数据并不会被拷贝,转移所有权仅仅是复制一份栈中的指针,再将新的指针赋予新的变量,然后让拥有旧指针的变量失效,最终完成了所有权的转移:
fn main() {
// 在栈上创建一个长度为1000的数组
let arr = [0;1000];
// 将arr所有权转移arr1,由于`arr`分配在栈上,因此这里实际上是直接重新深拷贝了一份数据
let arr1 = arr;
// arr和arr1都拥有各自的栈上数组,因此不会报错
println!("{:?}",arr.len());
println!("{:?}",arr1.len());
// 在堆上创建一个长度为1000的数组,然后使用一个智能指针指向它
let arr = Box::new([0;1000]);
// 将堆上数组的所有权转移给arr1, 由于数据在堆上,因此仅仅拷贝了智能指针的结构体,底层数据并没有被拷贝
// 所有权顺利转移给arr1,arr不再拥有所有权
let arr1 = arr;
println!("{:?}",arr1.len());
// 由于arr不再拥有底层数组的所有权,因此下面代码将报错
// println!("{:?}",arr.len());
}
从以上代码,可以清晰看出大块的数据为何应该放入堆中,此时Box
就成为了我们最好的帮手.
将动态大小类型变为Sized固定大小类型
Rust需要在编译时知道类型占用多少空间, 如果一种类型在编译时无法知道具体的大小,那么被称为动态大小类型DST。
其中一种无法在编译时知道大小的类型是递归类型:在类型定义中又使用到了自身,或者说该类型的值的一部分可以是相同类型的其它值,这种值的嵌套理论上可以无限进行下去,所以Rust不知道递归类型需要多少空间:
enum List {
Cons(i32, List),
Nil,
}
以上就是函数式语言中常见的Cons List
,它的每个节点包含一个i32
值,还包含了一个新的List
,因此这种嵌套可以无限进行下去,然后Rust认为该类型是一个DST类型,并给予报错:
error[E0072]: recursive type `List` has infinite size //递归类型`List`拥有无限长的大小
--> src/main.rs:3:1
|
3 | enum List {
| ^^^^^^^^^ recursive type has infinite size
4 | Cons(i32, List),
| ---- recursive without indirection
此时若想解决这个问题,就可以使用我们的Box<T>
:
enum List {
Cons(i32, Box<List>),
Nil,
}
只需要将List
存储到堆上,然后使用一个智能指针指向它,即可完成从DST到Sized类型(固定大小类型)的华丽转变.
特征对象
在Rust中,想实现不同类型组成的数组只有两个办法:枚举和特征对象,前者限制较多,因此后者往往是最常用的解决办法。
trait Draw {
fn draw(&self);
}
struct Button {
id: u32
}
impl Draw for Button {
fn draw(&self) {
println!("这是屏幕上第{}号按钮",self.id)
}
}
struct Select {
id: u32
}
impl Draw for Select {
fn draw(&self) {
println!("这个选择框贼难用{}",self.id)
}
}
fn main() {
let elems: Vec<Box<dyn Draw>> = vec![
Box::new(Button{id: 1}),
Box::new(Select{id: 2})
];
for e in elems {
e.draw()
}
}
以上代码将不同类型的Button
和Select
包装成Draw
特征的特征对象,放入一个数组中,Box<dyn Draw>
就是特征对象。
其实,特征也是DST类型,而特征对象在做的也是将DST类型转换为固定大小类型。
Box内存布局
先来看看Vec<i32>
的内存布局:
(stack) (heap)
┌──────┐ ┌───┐
│ vec1 │──→│ 1 │
└──────┘ ├───┤
│ 2 │
├───┤
│ 3 │
├───┤
│ 4 │
└───┘
之前提到过Vec
和String
都是智能指针,从上图可以看出,该智能指针存储在栈中,然后指向堆上的数组数据。
那如果数组中每个元素都是一个Box
对象呢?来看看Vec<Box<i32>>
的内存布局:
(stack) (heap) ┌───┐
┌──────┐ ┌───┐ ┌─→│ 1 │
│ vec2 │──→│B1 │─┘ └───┘
└──────┘ ├───┤ ┌───┐
│B2 │───→│ 2 │
├───┤ └───┘
│B3 │─┐ ┌───┐
├───┤ └─→│ 3 │
│B4 │─┐ └───┘
└───┘ │ ┌───┐
└─→│ 4 │
└───┘
上面的B1
代表被Box
分配到堆上的值1
。
可以看出智能指针vec2
依然是存储在栈上,然后指针指向一个堆上的数组,该数组中每个元素都是一个Box
智能指针,最终Box
智能指针又指向了存储在堆上的实际值。
因此当我们从数组中取出某个元素时,取到的是对应的智能指针Box
,需要对该智能指针进行解引用,才能取出最终的值:
fn main() {
let arr = vec![Box::new(1), Box::new(2)];
let (first,second) = (&arr[0],&arr[1]);
let sum = **first + **second;
}
以上代码有几个值得注意的点:
- 使用
&
借用数组中的元素,否则会报所有权错误 - 表达式不能隐式的解引用,因此必须使用
**
做两次解引用,第一次将&Box<i32>
类型转成Box<i32>
,第二次将Box<i32>
转成i32
Box::leak
Box
中还提供了一个非常有用的关联函数:Box::leak
,它可以消费掉Box
并且强制目标值从内存中泄漏,读者可能会觉得,这有啥用啊?
其实还真有点用,例如,你可以把一个String
类型,变成一个'static
生命周期的&str
类型:
fn main() {
let s = gen_static_str();
println!("{}",s);
}
fn gen_static_str() -> &'static str{
let mut s = String::new();
s.push_str("hello, world");
Box::leak(s.into_boxed_str())
}
在之前的代码中,如果String
创建于函数中,那么返回它的唯一方法就是转移所有权给调用者fn move_str() -> String
,而通过Box::leak
我们不仅返回了一个&str
字符串切片,它还是'static
类型的!
要知道真正具有'static
生命周期的往往都是编译期就创建的值,例如let v = "hello,world"
, 这里v
是直接打包到二进制可执行文件中的,因此该字符串具有'static
生命周期,再比如const
常量。
又有读者要问了,我还可以手动为变量标注'static
啊。其实你标注的'static
只是用来忽悠编译器的,但是超出作用域,一样被释放回收。而使用Box::leak
就可以将一个运行期的值转为'static
。
使用场景
光看上面的描述,大家可能还是云里雾里、一头雾水。
那么我说一个简单的场景,你需要一个在运行期初始化的值,但是可以全局有效,也就是和整个程序活得一样久, 那么久可以使用Box::leak
,例如有一个存储配置的结构体实例,它是在运行期动态插入内容,那么就可以将其转为全局有效,虽然Rc/Arc
也可以实现此功能,但是Box::leak
是性能最高的。
总结
Box
背后是调用jemalloc
来做内存管理,所以堆上的空间无需我们的手动管理。与此类似,带GC的语言中的对象也是借助于box概念来实现的,一切皆对象 = 一切皆box, 只不过我们无需自己去box罢了。
其实很多时候,编译器的鞭笞可以助我们更快的成长,例如所有权规则里的借用、move、生命周期就是编译器在教我们做人,哦不是,是教我们深刻理解堆栈、内存布局、作用域等你在其它GC语言无需去关注的东西。刚开始是很痛苦,但是一旦熟悉了这套规则,写代码的效率和代码本身的质量将飞速上升,直到你用Java开发的效率写出Java代码不可企及的性能和安全性,最终Rust语言所谓的开发效率低、心智负担高,对你来说终究不是个事。
因此,不要怪Rust,它只是在帮我们成为那个更好的程序员,而这些苦难终究成为我们走向优秀的垫脚石。