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失效的可变性
众所周知 Rust 是一门安全性非常强的系统级语言,其中,显式的设置变量可变性,是安全性的重要组成部分。按理来说,变量可变不可变在设置时就已经决定了,但是你遇到过可变变量在某些情况失效,变成不可变吗?
先来看段正确的代码:
#[derive(Debug)]
struct A {
f1: u32,
f2: u32,
f3: u32
}
#[derive(Debug)]
struct B<'a> {
f1: u32,
a: &'a mut A,
}
fn main() {
let mut a: A = A{ f1: 0, f2: 1, f3: 2 };
// b不可变
let b: B = B{ f1: 3, a: &mut a };
// 但是b中的字段a可以变
b.a.f1 += 1;
println!("b is {:?} ", &b);
}
在这里,虽然变量b
被设置为不可变,但是b
的其中一个字段a
被设置为可变的结构体,因此我们可以通过b.a.f1 += 1
来修改a
的值。
也许有人还不知道这种部分可变性的存在,不过没关系,因为马上就不可变了:)
- 结构体可变时,里面的字段都是可变的,例如
&mut a
- 结构体不可变时,里面的某个字段可以单独设置为可变,例如
b.a
在理解了上面两条简单规则后,来看看下面这段代码:
#[derive(Debug)]
struct A {
f1: u32,
f2: u32,
f3: u32
}
#[derive(Debug)]
struct B<'a> {
f1: u32,
a: &'a mut A,
}
impl B<'_> {
// this will not work
pub fn changeme(&self) {
self.a.f1 += 1;
}
}
fn main() {
let mut a: A = A{ f1: 0, f2: 1, f3: 2 };
// b is immutable
let b: B = B{ f1: 3, a: &mut a };
b.changeme();
println!("b is {:?} ", &b);
}
这段代码,仅仅做了一个小改变,不再直接修改b.a
,而是通过调用b
上的方法去修改其中的a
,按理说不会有任何区别。因此我预言:通过方法调用跟直接调用不应该有任何区别,运行验证下:
error[E0594]: cannot assign to `self.a.f1`, which is behind a `&` reference
--> src/main.rs:18:9
|
17 | pub fn changeme(&self) {
| ----- help: consider changing this to be a mutable reference: `&mut self`
18 | self.a.f1 += 1;
| ^^^^^^^^^^^^^^ `self` is a `&` reference, so the data it refers to cannot be written
啪,又被打脸了。我说我是大意了,没有闪,大家信不?反正马先生应该是信的:D
简单分析
观察第一个例子,我们调用的b.a
实际上是用b
的值直接调用的,在这种情况下,由于所有权规则,编译器可以认定,只有一个可变引用指向了a
,因此这种使用是非常安全的。
但是,在第二个例子中,b
被藏在了&
后面,根据所有权规则,同时可能存在多个b
的借用,那么就意味着可能会存在多个可变引用指向a
,因此编译器就拒绝了这段代码。
事实上如果你将第一段代码的调用改成:
let b: &B = &B{ f1: 3, a: &mut a };
b.a.f1 += 1;
一样会报错!
一个练习
结束之前再来一个练习,稍微有点绕,大家品味品味:
#[derive(Debug)]
struct A {
f1: u32,
f2: u32,
f3: u32
}
#[derive(Debug)]
struct B<'a> {
f1: u32,
a: &'a mut A,
}
fn main() {
let mut a: A = A{ f1: 0, f2: 1, f3: 2 };
let b: B = B{ f1: 3, a: &mut a };
b.a.f1 += 1;
a.f1 = 10;
println!("b is {:?} ", &b);
}
小提示:这里b.a.f1 += 1
和a.f1 = 10
只能有一个存在,否则就会报错。
总结
根据之前的观察和上面的小提示,可以得出一个结论:可变性的真正含义是你对目标对象的独占修改权。在实际项目中,偶尔会遇到比上述代码更复杂的可变性情况,记住这个结论,有助于我们拨云见日,直达本质。
学习,就是不断接近和认识事物本质的过程,对于 Rust 语言的学习亦是如此。