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返回和错误处理
飞鸽传书、八百里加急,自古以来,掌权者最需要的都是及时获得对某个事物的信息反馈,在此过程中,也定义了相应的应急处理措施。
社会演变至今,这种思想依然没变,甚至来到计算中的微观世界,也是如此。及时、准确的获知系统在发生什么,是程序设计的重中之重。因此能够准确的分辨函数返回值是正确的还是错误的、以及在发生错误时该怎么快速处理,成了程序设计语言的必备功能。
Go语言为人诟病的其中一点就是if err != nil {}
的大量使用,缺乏一些程序设计的美感,不过我倒是觉得这种简单的方式也有其好处,就是阅读代码时的流畅感很强,你不需要过多的思考各种语法是什么意思。与Go语言不同,Rust博采众家之长,整出了颇具自身色彩的返回值和错误处理体系,本章我们就从高屋建瓴的角度来学习,更加深入的讲解见此章.
Rust的错误哲学
错误对于软件来说是不可避免的,因此一门优秀的编程语言必须有其完整的错误处理哲学。在很多情况下,Rust需要你承认自己的代码可能会出错,并提前采取行动,来处理这些错误。
Rust中的错误主要分为两类:
- 可恢复错误, 通常用于从系统全局角度来看可以接受的错误,例如处理用户的访问、操作等错误,这些错误只会影响某个用户自身的操作进程,而不会对系统的全局稳定性产生影响
- 不可恢复错误,刚好相反,该错误通常是全局性或者系统性的错误,例如数组越界访问,系统启动时发生了影响启动流程的错误等等,这些错误的影响往往对于系统来说是致命的
很多编程语言,并不会区分这些错误,而是直接采用异常的方式去处理。Rust没有异常,但是Rust也有自己的卧龙凤雏:Result<T,E>
用于可恢复错误,panic!
用于不可恢复错误。