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match和if let
先来看一个关于match
的简单例子:
enum Direction {
East,
West,
North,
South,
}
fn main() {
let dire = Direction::South;
match dire {
Direction::East => println!("East"),
Direction::North | Direction::South => {
println!("South or North");
},
_ => println!("West"),
};
}
这里我们想去匹配dire
对应的枚举类型,因此在match中用三个匹配分支来完全覆盖枚举变量Direction
的所有成员类型,有以下几点值得注意:
match
的匹配必须要穷举出所有可能,因此这里用_
来代表其余的所有可能性match
的每一个分支都必须是一个表达式,且所有分支的表达式最终返回值的类型必须相同- X | Y, 是逻辑运算符
或
,代表该分支可以匹配X
也可以匹配Y
,只要满足一个即可
其实match
跟其他语言中的switch
非常像, 而且_
类似switch
中的default
。
match
匹配
首先来看看match
的通用形式:
match target {
模式1 => 表达式1,
模式2 => {
语句1;
语句2;
表达式2;
},
_ => 表达式3
}
该形式清晰的说明了何为模式,何为模式匹配:将模式与`target`进行匹配,即为模式匹配,而模式匹配不仅仅局限于`match`,后面我们会详细阐述。
`match`允许我们将一个值与一系列的模式相比较,并根据相匹配的模式执行对应的代码,下面让我们来一一详解,先看一个例子:
```rust
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => {
println!("Lucky penny!");
1
},
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
value_in_cents
函数根据匹配到的硬币类似,返回对应的美分数值,match
后紧跟着的是一个表达式,跟if
很像,但是if
后的表达式必须是一个布尔值,而match
后的表达式返回值可以是任意类型,只要能跟后面的分支中的模式匹配起来即可,这里的coin
是枚举Coin
类型。
接下来是match
的分支。一个分支有两个部分:一个模式和针对该模式的处理代码。第一个分支的模式是Coin::Penny
而之后的=>
运算符将模式和将要运行的代码分开。这里的代码就仅仅是表达式1
, 不同分支之间使用逗号分隔。
当match
表达式执行时,它将目标值coin
按顺序依次与每一个分支的模式相比较, 如果模式匹配了这个值,那么模式之后的代码将被执行。如果模式并不匹配这个值,将继续执行下一个分支。
每个分支相关联的代码是一个表达式,而表达式的结果值将作为整个 match 表达式的返回值。如果分支有多行代码,那么需要用{}
包裹,同时最后一行代码需要是一个表达式。
使用match
表达式赋值
还有一点很重要,match
本身也是一个表达式,因此可以用它来赋值:
enum IpAddr {
Ipv4,
Ipv6
}
fn main() {
// let d_panic = Direction::South;
let ip1 = IpAddr::Ipv6;
let ip_str = match ip1 {
IpAddr::Ipv4 => "127.0.0.1",
_ => "::1",
};
println!("{}", ip_str);
}
这里因为匹配到_
分支,因此将"::1"
赋值给了ip_str
.
模式绑定
模式匹配的另外一个重要功能是从模式中取出绑定的值,例如:
#[derive(Debug)]
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
// --snip--
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState), // 25美分硬币
}
其中Coin::Quarter成员还存放了一个值:美国的某个州,因为在1999年到2008年间,美国在25美分(Quater)硬币的背后为50个州印刷了不同的设计, 其它硬币都没有相关的设计。
接下来,我们希望在模式匹配中,获取到25美分硬币上刻印的州的名称:
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("State quarter from {:?}!", state);
25
},
}
}
上面代码中,在匹配Coin::Quarter(state)
模式时,我们把它内部存储的值绑定到了state
变量上,因此state
变量就是对应的UsState
枚举类型。
例如有一个印了阿拉斯加州标记的25分硬币:Coin::Quarter(UsState::Alaska))
, 它在匹配时,state
变量将被绑定UsState::Alaska
的枚举值。
再来看一个更复杂的例子:
enum Action {
Say(String),
MoveTo(i32, i32),
ChangeColorRGB(u16, u16, u16),
}
fn main() {
let actions = [
Action::Say("Hello Rust".to_string()),
Action::MoveTo(1,2),
Action::ChangeColorRGB(255,255,0),
];
for action in actions {
match action {
Action::Say(s) => {
println!("{}", s);
},
Action::MoveTo(x, y) => {
println!("point from (0, 0) move to ({}, {})", x, y);
},
Action::ChangeColorRGB(r, g, _) => {
println!("change color into '(r:{}, g:{}, b:0)', 'b' has been ignored",
r, g,
);
}
}
}
}
运行后输出:
$ cargo run
Compiling world_hello v0.1.0 (/Users/sunfei/development/rust/world_hello)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.16s
Running `target/debug/world_hello`
Hello Rust
point from (0, 0) move to (1, 2)
change color into '(r:255, g:255, b:0)', 'b' has been ignored
穷尽匹配
在文章的开头,我们简单总结过match
的匹配必须穷尽所有情况,下面来举例说明,例如:
enum Direction {
East,
West,
North,
South,
}
fn main() {
let dire = Direction::South;
match dire {
Direction::East => println!("East"),
Direction::North | Direction::South => {
println!("South or North");
},
};
}
我们没有处理Direction::West
的情况,因此会报错:
error[E0004]: non-exhaustive patterns: `West` not covered // 非穷尽匹配,`West`没有被覆盖
--> src/main.rs:10:11
|
1 | / enum Direction {
2 | | East,
3 | | West,
| | ---- not covered
4 | | North,
5 | | South,
6 | | }
| |_- `Direction` defined here
...
10 | match dire {
| ^^^^ pattern `West` not covered // 模式`West`没有被覆盖
|
= help: ensure that all possible cases are being handled, possibly by adding wildcards or more match arms
= note: the matched value is of type `Direction`
首先,不禁想感叹,Rust
的编译器真**强大,忍不住爆粗口了,sorry,如果你以后进一步深入使用Rust也会像我这样感叹的。
其次,Rust知道match
中没有覆盖的具体分支,甚至知道哪些模式被遗忘了。这种设计初心是为了保证我们处理所有的情况,特别是那种会造成十亿美金的空值问题。
_
通配符
Rust 也提供了一个模式用于不想列出所有可能值的场景。例如,u8
可以拥有 0 到 255 的有效的值,如果我们只关心 1、3、5 和 7
这几个值,就并不想列出其它的 0、2、4、6、8、9 一直到 255
的值。所幸, 我们不必一个一个列出所有值, 因为可以使用使用特殊的模式 _
替代:
let some_u8_value = 0u8;
match some_u8_value {
1 => println!("one"),
3 => println!("three"),
5 => println!("five"),
7 => println!("seven"),
_ => (),
}
通过将其放置于其他分支后,_
将会匹配所有遗漏的值。()
表示啥都不做的意思,所以当匹配到_
后,什么也不会发生。
然后,在某些场景下,我们其实只关心某一个值是否存在,此时match
就显得过于啰嗦。
if let
匹配
有时会遇到只有一个模式的值需要被处理,其它值直接忽略的场景,用match
处理如下:
let v = Some(3u8);
match v{
Some(3) => println!("three"),
_ => (),
}
我们想要对 Some(3)
模式进行匹配, 同时不想处理任何其他 Some<u8>
值或 None
值。但是为了满足match
表达式(穷尽性)的要求,必须在处理完这唯一的成员后加上 _ => ()
,这样会增加不少无用的代码。
杀鸡焉用牛刀,可以用if let
的方式来实现:
if let Some(3) = some_u8_value {
println!("three");
}
这两种匹配对于新手来说,可能有些难以抉择,但是只要记住一点就好: 当你只要匹配一个条件,且忽略其他条件时就用if let
,否则都用match.
变量覆盖
无论是是match
还是if let
,他们都可以在模式匹配时覆盖掉老的值,绑定新的直:
fn main() {
let age = Some(30);
println!("在匹配前,age是{:?}",age);
if let Some(age) = age {
println!("匹配出来的age是{}",age);
}
println!("在匹配后,age是{:?}",age);
}
cargo run
运行后输出如下:
在匹配前,age是Some(30)
匹配出来的age是30
在匹配后,age是Some(30)
可以看出在if let
中,=
右边Some(i32)
类型的age
被左边i32
类型的新age
覆盖了,该覆盖一直持续到if let
语句块的结束。因此第三个println!
输出的age
依然是Some(i32)
类型。
对于match
类型也是如此:
fn main() {
let age = Some(30);
println!("在匹配前,age是{:?}",age);
match age {
Some(age) => println!("匹配出来的age是{}",age),
_ => ()
}
println!("在匹配后,age是{:?}",age);
}
需要注意的是,match
中的变量覆盖其实不是那么的容易看出,因此要小心!