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异步跟同步共存

一些异步程序例如 tokio指南 章节中的绝大多数例子,它们整个程序都是异步的,包括程序入口 main 函数:

#[tokio::main]
async fn main() {
    println!("Hello world");
}

在一些场景中,你可能只想在异步程序中运行一小部分同步代码,这种需求可以考虑下 spawn_blocking

但是在很多场景中,我们只想让程序的某一个部分成为异步的,也许是因为同步代码更好实现,又或许是同步代码可读性、兼容性都更好。例如一个 GUI 应用可能想要让 UI 相关的代码在主线程中,然后通过另一个线程使用 tokio 的运行时来处理一些异步任务。

因此本章节的目标很纯粹:如何在同步代码中使用一小部分异步代码。

#[tokio::main] 的展开

在 Rust 中, main 函数不能是异步的,有同学肯定不愿意了,我们在之前章节..不对,就在开头,你还用到了 async fn main 的声明方式,怎么就不能异步了呢?

其实,#[tokio::main] 该宏仅仅是提供语法糖,目的是让大家可以更简单、更一致的去写异步代码,它会将你写下的async fn main 函数替换为:

fn main() {
    tokio::runtime::Builder::new_multi_thread()
        .enable_all()
        .build()
        .unwrap()
        .block_on(async {
            println!("Hello world");
        })
}

注意到上面的 block_on 方法了嘛?在我们自己的同步代码中,可以使用它开启一个 async/await 世界。

mini-redis的同步接口

在下面,我们将一起构建一个同步的 mini-redis ,为了实现这一点,需要将 Runtime 对象存储起来,然后利用上面提到的 block_on 方法。

首先,创建一个文件 src/blocking_client.rs,然后使用下面代码将异步的 Clien 结构体包裹起来:

use tokio::net::ToSocketAddrs;
use tokio::runtime::Runtime;

pub use crate::client::Message;

/// 建立到 redis 服务端的连接
pub struct BlockingClient {
    /// 之前实现的异步客户端 `Client`
    inner: crate::client::Client,

    /// 一个 `current_thread` 模式的 `tokio` 运行时,
    /// 使用阻塞的方式来执行异步客户端 `Client` 上的操作
    rt: Runtime,
}

pub fn connect<T: ToSocketAddrs>(addr: T) -> crate::Result<BlockingClient> {
    // 构建一个 tokio 运行时: Runtime
    let rt = tokio::runtime::Builder::new_current_thread()
        .enable_all()
        .build()?;

    // 使用运行时来调用异步的连接方法
    let inner = rt.block_on(crate::client::connect(addr))?;

    Ok(BlockingClient { inner, rt })
}

在这里,我们使用了一个构造器函数用于在同步代码中执行异步的方法:使用 Runtime 上的 block_on 方法来执行一个异步方法并返回结果。

有一个很重要的点,就是我们还使用了 current_thread 模式的运行时。这个可不常见,原因是异步程序往往要利用多线程的威力来实现更高的吞吐性能,相对应的模式就是 multi_thread,该模式会生成多个运行在后台的线程,它们可以高效的实现多个任务的同时并行处理。

但是对于我们的使用场景来说,在同一时间点只需要做一件事,无需并行处理,多个线程并不能帮助到任何事情,因此 current_thread 此时成为了最佳的选择。

在构建 Runtime 的过程中还有一个 enable_all 方法调用,它可以开启 Tokio 运行时提供的 IO 和定时器服务。

由于 current_thread 运行时并不生成新的线程,只是运行在已有的主线程上,因此只有当 block_on 被调用后,该运行时才能执行相应的操作。一旦 block_on 返回,那运行时上所有生成的任务将再次冻结,直到 block_on 的再次调用。

如果这种模式不符合使用场景的需求,那大家还是需要用 multi_thread 运行时来代替。事实上,在 tokio 之前的章节中,我们默认使用的就是 multi_thread 模式。

use bytes::Bytes;
use std::time::Duration;

impl BlockingClient {
    pub fn get(&mut self, key: &str) -> crate::Result<Option<Bytes>> {
        self.rt.block_on(self.inner.get(key))
    }

    pub fn set(&mut self, key: &str, value: Bytes) -> crate::Result<()> {
        self.rt.block_on(self.inner.set(key, value))
    }

    pub fn set_expires(
        &mut self,
        key: &str,
        value: Bytes,
        expiration: Duration,
    ) -> crate::Result<()> {
        self.rt.block_on(self.inner.set_expires(key, value, expiration))
    }

    pub fn publish(&mut self, channel: &str, message: Bytes) -> crate::Result<u64> {
        self.rt.block_on(self.inner.publish(channel, message))
    }
}

这代码看上去挺长,实际上很简单,通过 block_on 将异步形式的 Client 的法变成同步调用的形式。例如 BlockingClientget 方法实际上是对内部的异步 get 方法的同步调用。

与上面的平平无奇相比,下面的代码将更有趣,因为它将 Client 转变成一个 Subscriber 对象:

/// 下面的客户端可以进入 pub/sub (发布/订阅) 模式
///
/// 一旦客户端订阅了某个消息通道,那就只能执行 pub/sub 相关的命令。
/// 将`BlockingClient` 类型转换成 `BlockingSubscriber` 是为了防止非 `pub/sub` 方法被调用
pub struct BlockingSubscriber {
    /// 异步版本的 `Subscriber`
    inner: crate::client::Subscriber,

    /// 一个 `current_thread` 模式的 `tokio` 运行时,
    /// 使用阻塞的方式来执行异步客户端 `Client` 上的操作
    rt: Runtime,
}

impl BlockingClient {
    pub fn subscribe(self, channels: Vec<String>) -> crate::Result<BlockingSubscriber> {
        let subscriber = self.rt.block_on(self.inner.subscribe(channels))?;
        Ok(BlockingSubscriber {
            inner: subscriber,
            rt: self.rt,
        })
    }
}

impl BlockingSubscriber {
    pub fn get_subscribed(&self) -> &[String] {
        self.inner.get_subscribed()
    }

    pub fn next_message(&mut self) -> crate::Result<Option<Message>> {
        self.rt.block_on(self.inner.next_message())
    }

    pub fn subscribe(&mut self, channels: &[String]) -> crate::Result<()> {
        self.rt.block_on(self.inner.subscribe(channels))
    }

    pub fn unsubscribe(&mut self, channels: &[String]) -> crate::Result<()> {
        self.rt.block_on(self.inner.unsubscribe(channels))
    }
}

由上可知,subscribe 方法会使用运行时将一个异步的 Client 转变成一个异步的 Subscriber,此外,Subscriber 结构体有一个非异步的方法 get_subscribed,对于这种方法,只需直接调用即可,而无需使用运行时。

其它方法

上面介绍的是最简单的方法,但是,如果只有这一种, tokio 也不会成为今天这个大名鼎鼎的自己。

runtime.spawn

可以通过 Runtimespawn 方法来创建一个基于该运行时的后台任务:

use tokio::runtime::Builder;
use tokio::time::{sleep, Duration};

fn main() {
    let runtime = Builder::new_multi_thread()
        .worker_threads(1)
        .enable_all()
        .build()
        .unwrap();

    let mut handles = Vec::with_capacity(10);
    for i in 0..10 {
        handles.push(runtime.spawn(my_bg_task(i)));
    }

    // 在后台任务运行的同时做一些耗费时间的事情
    std::thread::sleep(Duration::from_millis(750));
    println!("Finished time-consuming task.");

    // 等待这些后台任务的完成
    for handle in handles {
        // `spawn` 方法返回一个 `JoinHandle`,它是一个 `Future`,因此可以通过  `block_on` 来等待它完成
        runtime.block_on(handle).unwrap();
    }
}

async fn my_bg_task(i: u64) {
    let millis = 1000 - 50 * i;
    println!("Task {} sleeping for {} ms.", i, millis);

    sleep(Duration::from_millis(millis)).await;

    println!("Task {} stopping.", i);
}

运行该程序,输出如下:

Task 0 sleeping for 1000 ms.
Task 1 sleeping for 950 ms.
Task 2 sleeping for 900 ms.
Task 3 sleeping for 850 ms.
Task 4 sleeping for 800 ms.
Task 5 sleeping for 750 ms.
Task 6 sleeping for 700 ms.
Task 7 sleeping for 650 ms.
Task 8 sleeping for 600 ms.
Task 9 sleeping for 550 ms.
Task 9 stopping.
Task 8 stopping.
Task 7 stopping.
Task 6 stopping.
Finished time-consuming task.
Task 5 stopping.
Task 4 stopping.
Task 3 stopping.
Task 2 stopping.
Task 1 stopping.
Task 0 stopping.

在此例中我们生成了10个后台任务在运行时中运行然后等待它们的完成。作为一个例子想象一下在图形渲染应用( GUI )中,有时候需要通过网络访问远程服务来获取一些数据,那上面的这种模式就非常适合,因为这些网络访问比较耗时,而且不会影响图形的主体渲染,因此可以在主线程中渲染图形,然后使用其它线程来运行 Tokio 的运行时,并通过该运行时使用异步的方式完成网络访问,最后将这些网络访问的结果发送到 GUI 进行数据渲染,例如一个进度条。

还有一点很重要,在本例子中只能使用 multi_thread 运行时。如果我们使用了 current_thread,你会发现主线程的耗时任务会在后台任务开始之前就完成了。因为在 multi_thread 模式下,生成的任务只会在 block_on 期间才执行。

multi_thread 模式下,我们并不需要通过 block_on 来触发任务的运行,这里是仅仅是用来阻塞并等待最终的结果。而除了通过 block_on 等待结果外,你还可以:

  • 使用消息传递的方式,例如 tokio::sync::mpsc,让异步任务将结果发送到主线程,然后主线程通过 .recv方法等待这些结果
  • 通过共享变量的方式,例如 Mutex,这种方式非常适合实现 GUI 的进度条: GUI 在每个渲染帧读取该变量即可。

发送消息

在同步代码中使用异步的另一个方法就是生成一个运行时,然后使用消息传递的方式跟它进行交互。这个方法虽然更啰嗦一些,但是相对于之前的两种方法更加灵活:

use tokio::runtime::Builder;
use tokio::sync::mpsc;

pub struct Task {
    name: String,
    // 一些信息用于描述该任务
}

async fn handle_task(task: Task) {
    println!("Got task {}", task.name);
}

#[derive(Clone)]
pub struct TaskSpawner {
    spawn: mpsc::Sender<Task>,
}

impl TaskSpawner {
    pub fn new() -> TaskSpawner {
        // 创建一个消息通道用于通信
        let (send, mut recv) = mpsc::channel(16);

        let rt = Builder::new_current_thread()
            .enable_all()
            .build()
            .unwrap();

        std::thread::spawn(move || {
            rt.block_on(async move {
                while let Some(task) = recv.recv().await {
                    tokio::spawn(handle_task(task));
                }

                // 一旦所有的发送端超出作用域被 drop 后,`.recv()` 方法会返回 None同时 while 循环会退出,然后线程结束
            });
        });

        TaskSpawner {
            spawn: send,
        }
    }

    pub fn spawn_task(&self, task: Task) {
        match self.spawn.blocking_send(task) {
            Ok(()) => {},
            Err(_) => panic!("The shared runtime has shut down."),
        }
    }
}

为何说这种方法比较灵活呢?以上面代码为例,它可以在很多方面进行配置。例如,可以使用信号量 Semaphore来限制当前正在进行的任务数,或者你还可以使用一个消息通道将消息反向发送回任务生成器 spawner

抛开细节,抽象来看,这是不是很像一个 Actor