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类型转换
Rust 是类型安全的语言,因此在 Rust 中做类型转换不是一件简单的事,这一章节我们将对 Rust 中的类型转换进行详尽讲解。
as
转换
先来看一段代码:
fn main() {
let a: i32 = 10;
let b: u16 = 100;
if a < b {
println!("Ten is less than one hundred.");
}
}
能跟着这本书一直学习到这里,说明你对 Rust 已经有了一定的理解,那么一眼就能看出这段代码注定会报错,因为 a
和 b
拥有不同的类型,Rust 不允许两种不同的类型进行比较。
解决办法很简单,只要把 b
转换成 i32
类型即可,Rust 中内置了一些基本类型之间的转换,这里使用 as
操作符来完成: if a < (b as i32) {...}
。那么为什么不把 a
转换成 u16
类型呢?
因为每个类型能表达的数据范围不同,如果把范围较大的类型转换成较小的类型,会造成错误,因此我们需要把范围较小的类型转换成较大的类型,来避免这些问题的发生。
使用类型转换需要小心,因为如果执行以下操作
300_i32 as i8
,你将获得44
这个值,而不是300
,因为i8
类型能表达的的最大值为2^7 - 1
,使用以下代码可以查看i8
的最大值:
let a = i8::MAX;
println!("{}",a);
下面列出了常用的转换形式:
fn main() {
let a = 3.1 as i8;
let b = 100_i8 as i32;
let c = 'a' as u8; // 将字符'a'转换为整数,97
println!("{},{},{}",a,b,c)
}
内存地址转换为指针
let mut values: [i32; 2] = [1, 2];
let p1: *mut i32 = values.as_mut_ptr();
let first_address = p1 as usize; // 将p1内存地址转换为一个整数
let second_address = first_address + 4; // 4 == std:mem::size_of::<i32>(),i32类型占用4个字节,因此将内存地址 + 4
let p2 = second_address as *mut i32; // 访问该地址指向的下一个整数p2
unsafe {
*p2 += 1;
}
assert_eq!(values[1], 3);
强制类型转换的边角知识
- 数组切片原生指针之间的转换,不会改变数组占用的内存字节数,尽管数组元素的类型发生了改变:
fn main() {
let a: *const [u16] = &[1, 2, 3, 4, 5];
let b = a as *const [u8];
assert_eq!(std::mem::size_of_val(&a), std::mem::size_of_val(&b))
}
- 转换不具有传递性
就算
e as U1 as U2
是合法的,也不能说明e as U2
是合法的(e
不能直接转换成U2
)。
TryInto转换
在一些场景中,使用 as
关键字会有比较大的限制。如果你想要在类型转换上拥有完全的控制而不依赖内置的转换,例如处理转换错误,那么可以使用 TryInto
:
use std::convert::TryInto;
fn main() {
let a: u8 = 10;
let b: u16 = 1500;
let b_: u8 = b.try_into().unwrap();
if a < b_ {
println!("Ten is less than one hundred.");
}
}
上面代码中引入了 std::convert::TryInto
特征,但是却没有使用它,可能有些同学会为此困惑,主要原因在于如果你要使用一个特征的方法,那么你需要引入该特征到当前的作用域中,我们在上面用到了 try_into
方法,因此需要引入对应的特征。但是 Rust 又提供了一个非常便利的办法,把最常用的标准库中的特征通过std::prelude
模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 std::convert::TryInto
,你可以尝试删除第一行的代码 use ...
,看看是否会报错。
try_into
会尝试进行一次转换,如果失败,则会返回一个 Result
,然后你可以进行相应的错误处理,但是因为我们的例子只是为了快速测试,因此使用了 unwrap
方法,该方法在发现错误时,会直接调用 panic
导致程序的崩溃退出,在实际项目中,请不要这么使用,具体见panic部分。
最主要的是 try_into
转换会捕获大类型向小类型转换时导致的溢出错误:
fn main() {
let b: i16 = 1500;
let b_: u8 = match b.try_into() {
Ok(b1) => b1,
Err(e) => {
println!("{:?}", e.to_string());
0
}
};
}
运行后输出如下 "out of range integral type conversion attempted"
,在这里我们程序捕获了错误,编译器告诉我们类型范围超出的转换是不被允许的,因为我们试图把 1500_i16
转换为 u8
类型,后者明显不足以承载这么大的值。
通用类型转换
虽然 as
和 TryInto
很强大,但是只能应用在数值类型上,可是 Rust 有如此多的类型,想要为这些类型实现转换,我们需要另谋出路,先来看看在一个笨办法,将一个结构体转换为另外一个结构体:
struct Foo {
x: u32,
y: u16,
}
struct Bar {
a: u32,
b: u16,
}
fn reinterpret(foo: Foo) -> Bar {
let Foo { x, y } = foo;
Bar { a: x, b: y }
}
简单粗暴,但是从另外一个角度来看,也挺啰嗦的,好在 Rust 为我们提供了更通用的方式来完成这个目的。
强制类型转换
在某些情况下,类型是可以进行隐式强制转换的,虽然这些转换弱化了 Rust 的类型系统,但是它们的存在是为了让 Rust 在大多数场景可以工作(说白了,帮助用户省事),而不是报各种类型上的编译错误。
首先,在匹配特征时,不会做任何强制转换(除了方法)。一个类型 T
可以强制转换为 U
,不代表 impl T
可以强制转换为 impl U
,例如下面的代码就无法通过编译检查:
trait Trait {}
fn foo<X: Trait>(t: X) {}
impl<'a> Trait for &'a i32 {}
fn main() {
let t: &mut i32 = &mut 0;
foo(t);
}
报错如下:
error[E0277]: the trait bound `&mut i32: Trait` is not satisfied
--> src/main.rs:9:9
|
9 | foo(t);
| ^ the trait `Trait` is not implemented for `&mut i32`
|
= help: the following implementations were found:
<&'a i32 as Trait>
= note: `Trait` is implemented for `&i32`, but not for `&mut i32`
&i32
实现了特征 Trait
, &mut i32
可以转换为 &i32
,但是 &mut i32
依然无法作为 Trait
来使用。
点操作符
方法调用的点操作符看起来简单,实际上非常不简单,它在调用时,会发生很多魔法般的类型转换,例如:自动引用、自动解引用,强制类型转换直到类型能匹配等。
假设有一个方法 foo
,它有一个接收器(接收器就是 self
、&self
、&mut self
参数)。如果调用 value.foo()
,编译器在调用 foo
之前,需要决定到底使用哪个 Self
类型来调用。现在假设 value
拥有类型 T
。
再进一步,我们使用完全限定语法来进行准确的函数调用:
- 首先,编译器检查它是否可以直接调用
T::foo(value)
,称之为值方法调用 - 如果上一步调用无法完成(例如方法类型错误或者特征没有针对
Self
进行实现,上文提到过特征不能进行强制转换),那么编译器会尝试增加自动引用,编译器会尝试以下调用:<&T>::foo(value)
和<&mut T>::foo(value)
,称之为引用方法调用 - 若上面两个方法依然不工作,编译器会试着解引用
T
,然后再进行尝试。这里使用了Deref
特征 —— 若T: Deref<Target = U>
(T
可以被解引用为U
),那么编译器会使用U
类型进行尝试,称之为解引用方法调用 - 若
T
不能被解引用,且T
是一个定长类型(在编译器类型长度是已知的),那么编译器也会尝试将T
从定长类型转为不定长类型,例如将[i32; 2]
转为[i32]
- 若还是不行,那...没有那了,最后编译器大喊一声:汝欺我甚,不干了!
下面我们来用一个例子来解释上面的方法查找算法:
let array: Rc<Box<[T; 3]>> = ...;
let first_entry = array[0];
array
数组的底层数据隐藏在了重重封锁之后,那么编译器如何使用 array[0]
这种数组原生访问语法通过重重封锁,准确的访问到数组中的第一个元素?
- 首先,
array[0]
只是Index
特征的语法糖:编译器会将array[0]
转换为array.index(0)
调用,当然在调用之前,编译器会先检查array
是否实现了Index
特征。 - 接着,编译器检查
Rc<Box<[T; 3]>>
是否有否实现Index
特征,结果是否,不仅如此,&Rc<Box<[T; 3]>>
与&mut Rc<Box<[T; 3]>>
也没有实现。 - 上面的都不能工作,编译器开始对
Rc<Box<[T; 3]>>
进行解引用,把它转变成Box<[T; 3]>
- 此时继续对
Box<[T; 3]>
进行上面的操作 :Box<[T; 3]>
,&Box<[T; 3]>
,和&mut Box<[T; 3]>
都没有实现Index
特征,所以编译器开始对Box<[T; 3]>
进行解引用,然后我们得到了[T; 3]
[T; 3]
以及它的各种引用都没有实现Index
索引(是不是很反直觉:D,在直觉中,数组都可以通过索引访问,实际上只有数组切片才可以!),它也不能再进行解引用,因此编译器只能祭出最后的大杀器:将定长转为不定长,因此[T; 3]
被转换成[T]
,也就是数组切片,它实现了Index
特征,因此最终我们可以通过index
方法访问到对应的元素。
过程看起来很复杂,但是也还好,挺好理解,如果你现在不能彻底理解,也不要紧,等以后对 Rust 理解更深了,同时需要深入理解类型转换时,再来细细品读本章。
再来看看以下更复杂的例子:
fn do_stuff<T: Clone>(value: &T) {
let cloned = value.clone();
}
上面例子中 cloned
的类型时什么?首先编译器检查能不能进行值方法调用, value
的类型是 &T
,同时 clone
方法的签名也是 &T
: fn clone(&T) -> T
,因此可以进行值方法调用,再加上编译器知道了 T
实现了 Clone
,因此 cloned
的类型是 T
。
如果 T: Clone
的特征约束被移除呢?
fn do_stuff<T>(value: &T) {
let cloned = value.clone();
}
首先,从直觉上来说,该方法会报错,因为 T
没有实现 Clone
特征,但是真实情况是什么呢?
我们先来推导一番。 首先通过值方法调用就不再可行,因为 T
没有实现 Clone
特征,也就无法调用 T
的 clone
方法。接着编译器尝试引用方法调用,此时 T
变成 &T
,在这种情况下, clone
方法的签名如下: fn clone(&&T) -> &T
,接着我们现在对 value
进行了引用。 编译器发现 &T
实现了 Clone
类型(所有的引用类型都可以被复制,因为其实就是复制一份地址),因此可以可以推出 cloned
也是 &T
类型。
最终,我们复制出一份引用指针,这很合理,因为值类型 T
没有实现 Clone
,只能去复制一个指针了。
下面的例子也是自动引用生效的地方:
#[derive(Clone)]
struct Container<T>(Arc<T>);
fn clone_containers<T>(foo: &Container<i32>, bar: &Container<T>) {
let foo_cloned = foo.clone();
let bar_cloned = bar.clone();
}
推断下上面的 foo_cloned
和 bar_cloned
是什么类型?提示: 关键在 Container
的泛型参数,一个是 i32
的具体类型,一个是泛型类型,其中 i32
实现了 Clone
,但是 T
并没有。
首先要复习一下复杂类型派生 Clone
的规则:一个复杂类型能否派生 Clone
,需要它内部的所有子类型都能进行 Clone
。因此 Container<T>(Arc<T>)
是否实现 Clone
的关键在于 T
类型是否实现了 Clone
特征。
上面代码中,Container<i32>
实现了 Clone
特征,因此编译器可以直接进行值方法调用,此时相当于直接调用 foo.clone
,其中 clone
的函数签名是 fn clone(&T) -> T
,由此可以看出 foo_cloned
的类型是 Container<i32>
。
然而,bar_cloned
的类型却是 &Container<T>
,这个不合理啊,明明我们为 Container<T>
派生了 Clone
特征,因此它也应该是 Container<T>
类型才对。万事皆有因,我们先来看下 derive
宏最终生成的代码大概是啥样的:
impl<T> Clone for Container<T> where T: Clone {
fn clone(&self) -> Self {
Self(Arc::clone(&self.0))
}
}
从上面代码可以看出,派生 Clone
能实现的根本是 T
实现了Clone
特征:where T: Clone
, 因此 Container<T>
就没有实现 Clone
特征。
编译器接着会去尝试引用方法调用,此时 &Container<T>
引用实现了 Clone
,最终可以得出 bar_cloned
的类型是 &Container<T>
。
当然,也可以为 Container<T>
手动实现 Clone
特征:
impl<T> Clone for Container<T> {
fn clone(&self) -> Self {
Self(Arc::clone(&self.0))
}
}
此时,编译器首次尝试值方法调用即可通过,因此 bar_cloned
的类型变成 Container<T>
。
这一块儿内容真的挺复杂,每一个坚持看完的读者都是真正的勇士,我也是:为了写好这块儿内容,作者足足花了 4 个小时!
变形记(Transmutes)
前方危险,敬请绕行!
类型系统,你让开!我要自己转换这些类型,不成功便成仁!虽然本书大多是关于安全的内容,我还是希望你能仔细考虑避免使用本章讲到的内容。这是你在 Rust 中所能做到的真真正正、彻彻底底、最最可怕的非安全行为,在这里,所有的保护机制都形同虚设。
先让你看看深渊长什么样,开开眼,然后你再决定是否深入: mem::transmute<T, U>
将类型 T
直接转成类型 U
,唯一的要求就是,这两个类型占用同样大小的字节数!我的天,这也算限制?这简直就是无底线的转换好吧?看看会导致什么问题:
- 首先也是最重要的,转换后创建一个任意类型的实例会造成无法想象的混乱,而且根本无法预测。不要把
3
转换成bool
类型,就算你根本不会去使用该bool
类型,也不要去这样转换 - 变形后会有一个重载的返回类型,即使你没有指定返回类型,为了满足类型推导的需求,依然会产生千奇百怪的类型
- 将
&
变形为&mut
是未定义的行为- 这种转换永远都是未定义的
- 不,你不能这么做
- 不要多想,你没有那种幸运
- 变形为一个未指定生命周期的引用会导致无界生命周期
- 在复合类型之间互相变换时,你需要保证它们的排列布局是一模一样的!一旦不一样,那么字段就会得到不可预期的值,这也是未定义的行为,至于你会不会因此愤怒, WHO CARES ,你都用了变形了,老兄!
对于第5条,你该如何知道内存的排列布局是一样的呢?对于 repr(C)
类型和 repr(transparent)
类型来说,它们的布局是有着精确定义的。但是对于你自己的"普通却自信"的 Rust 类型 repr(Rust)
来说,它可不是有着精确定义的。甚至同一个泛型类型的不同实例都可以有不同的内存布局。 Vec<i32>
和 Vec<u32>
它们的字段可能有着相同的顺序,也可能没有。对于数据排列布局来说,什么能保证,什么不能保证目前还在 Rust 开发组的工作任务中呢。
你以为你之前凝视的是深渊吗?不,你凝视的只是深渊的大门。 mem::transmute_copy<T, U>
才是真正的深渊,它比之前的还要更加危险和不安全。它从 T
类型中拷贝出 U
类型所需的字节数,然后转换成 U
。 mem::transmute
尚有大小检查,能保证两个数据的内存大小一致,现在这哥们干脆连这个也丢了,只不过 U
的尺寸若是比 T
大,会是一个未定义行为。
当然,你也可以通过原生指针转换和 unions
(todo!)获得所有的这些功能,但是你将无法获得任何编译提示或者检查。原生指针转换和 unions
也不是魔法,无法逃避上面说的规则。