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创建异步任务
同志们,抓稳了,我们即将换挡提速,通向 mini-redis
服务端的高速之路已经开启。
不过在开始之前,先来做点收尾工作:上一章节中,我们实现了一个简易的 mini-redis
客户端并支持了 SET
/GET
操作, 现在将该代码移动到 example
文件夹下,因为我们这个章节要实现的是服务器,后面可以用之前客户端示例对我们的服务器端进行测试:
$ mkdir -p examples
$ mv src/main.rs examples/hello-redis.rs
然后再重新创建一个空的 src/main.rs
文件,至此换挡已经完成,提速正式开始。
接收 sockets
作为服务器端,最基础的工作无疑是接收外部进来的 TCP 连接,可以通过 tokio::net::TcpListener
来完成。
Tokio 中大多数类型的名称都和标准库中对应的同步类型名称相同,而且,如果没有特殊原因,Tokio 的 API 名称也和标准库保持一致,只不过用
async fn
取代fn
来声明函数。
TcpListener
监听 6379 端口,然后通过循环来接收外部进来的连接,每个连接在处理完后会被关闭。对于目前来说,我们的任务很简单:读取命令、打印到标准输出 stdout
,最后回复给客户端一个错误。
use tokio::net::{TcpListener, TcpStream};
use mini_redis::{Connection, Frame};
#[tokio::main]
async fn main() {
// Bind the listener to the address
// 监听指定地址,等待 TCP 连接进来
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:6379").await.unwrap();
loop {
// 第二个被忽略的项中包含有新连接的 `IP` 和端口信息
let (socket, _) = listener.accept().await.unwrap();
process(socket).await;
}
}
async fn process(socket: TcpStream) {
// `Connection` 对于 redis 的读写进行了抽象封装,因此我们读到的是一个一个数据帧frame(数据帧 = redis命令 + 数据),而不是字节流
// `Connection` 是在 mini-redis 中定义
let mut connection = Connection::new(socket);
if let Some(frame) = connection.read_frame().await.unwrap() {
println!("GOT: {:?}", frame);
// 回复一个错误
let response = Frame::Error("unimplemented".to_string());
connection.write_frame(&response).await.unwrap();
}
}
现在运行我们的简单服务器 :
cargo run
此时服务器会处于循环等待以接收连接的状态,接下来在一个新的终端窗口中启动上一章节中的 redis
客户端,由于相关代码已经放入 examples
文件夹下,因此我们可以使用 -- example
来指定运行该客户端示例:
$ cargo run --example hello-redis
此时,客户端的输出是: Error: "unimplemented"
, 同时服务器端打印出了客户端发来的由 redis 命令和数据 组成的数据帧: GOT: Array([Bulk(b"set"), Bulk(b"hello"), Bulk(b"world")])
。
生成任务
上面的服务器,如果你仔细看,它其实一次只能接受和处理一条 TCP 连接,只有等当前的处理完并结束后,才能开始接收下一条连接。原因在于 loop
循环中的 await
会导致当前任务进入阻塞等待,也就是 loop
循环会被阻塞。
而这显然不是我们想要的,服务器能并发地处理多条连接的请求,才是正确的打开姿势,下面来看看如何实现真正的并发。
关于并发和并行,在多线程章节中有详细的解释
为了并发的处理连接,需要为每一条进来的连接都生成( spawn
)一个新的任务, 然后在该任务中处理连接:
use tokio::net::TcpListener;
#[tokio::main]
async fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:6379").await.unwrap();
loop {
let (socket, _) = listener.accept().await.unwrap();
// 为每一条连接都生成一个新的任务,
// `socket` 的所有权将被移动到新的任务中,并在那里进行处理
tokio::spawn(async move {
process(socket).await;
});
}
}
任务
一个 Tokio 任务是一个异步的绿色线程,它们通过 tokio::spawn
进行创建,该函数会返回一个 JoinHandle
类型的句柄,调用者可以使用该句柄跟创建的任务进行交互。
spawn
函数的参数是一个 async
语句块,该语句块甚至可以返回一个值,然后调用者可以通过 JoinHandle
句柄获取该值:
#[tokio::main]
async fn main() {
let handle = tokio::spawn(async {
10086
});
let out = handle.await.unwrap();
println!("GOT {}", out);
}
以上代码会打印出GOT 10086
。实际上,上面代码中.await
会返回一个 Result
,若 spawn
创建的任务正常运行结束,则返回一个 Ok(T)
的值,否则会返回一个错误 Err
:例如任务内部发生了 panic
或任务因为运行时关闭被强制取消时。
任务是调度器管理的执行单元。spawn
生成的任务会首先提交给调度器,然后由它负责调度执行。需要注意的是,执行任务的线程未必是创建任务的线程,任务完全有可能运行在另一个不同的线程上,而且任务在生成后,它还可能会在线程间被移动。
任务在 Tokio 中远比看上去要更轻量,例如创建一个任务仅仅需要一次64字节大小的内存分配。因此应用程序在生成任务上,完全不应该有任何心理负担,除非你在一台没那么好的机器上疯狂生成了几百万个任务。。。
'static
约束
当使用 Tokio 创建一个任务时,该任务类型的生命周期必须时 'static
。意味着,在任务中不能使用外部数据的引用:
use tokio::task;
#[tokio::main]
async fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];
task::spawn(async {
println!("Here's a vec: {:?}", v);
});
}
上面代码中,spawn
出的任务引用了外部环境中的变量 v
,导致以下报错:
error[E0373]: async block may outlive the current function, but
it borrows `v`, which is owned by the current function
--> src/main.rs:7:23
|
7 | task::spawn(async {
| _______________________^
8 | | println!("Here's a vec: {:?}", v);
| | - `v` is borrowed here
9 | | });
| |_____^ may outlive borrowed value `v`
|
note: function requires argument type to outlive `'static`
--> src/main.rs:7:17
|
7 | task::spawn(async {
| _________________^
8 | | println!("Here's a vector: {:?}", v);
9 | | });
| |_____^
help: to force the async block to take ownership of `v` (and any other
referenced variables), use the `move` keyword
|
7 | task::spawn(async move {
8 | println!("Here's a vec: {:?}", v);
9 | });
|
原因在于:默认情况下,变量并不是通过 move
的方式转移进 async
语句块的, v
变量的所有权依然属于 main
函数,因为任务内部的 println!
是通过借用的方式使用了 v
,但是这种借用并不能满足 'static
生命周期的要求。
在报错的同时,Rust编译器还给出了相当有帮助的提示:为 async
语句块使用 move
关键字,这样就能将 v
的所有权从 main
函数转移到新创建的任务中。
但是 move
有一个问题,一个数据只能被一个任务使用,如果想要多个任务使用一个数据,就有些强人所难。不知道还有多少同学记得 Arc
,它可以轻松解决该问题,还是线程安全的。
在上面的报错中,还有一句很奇怪的信息function requires argument type to outlive 'static
, 函数要求参数类型的生命周期必须比 'static
长,问题是 'static
已经活得跟整个程序一样久了,难道函数的参数还能活得更久?大家可能会觉得编译器秀逗了,毕竟其它语言编译器也有秀逗的时候:)
先别急着给它扣帽子,虽然我有时候也想这么做。。原因是它说的是类型必须活得比 'static
长,而不是值。当我们说一个值是 'static
时,意味着它将永远存活。这个很重要,因为编译器无法知道新创建的任务将存活多久,所以唯一的办法就是让任务永远存活。
实际上编译的这个报错在告诉我们函数的参数要满足以下约束:T: 'static
。
我们一般用 T 被 'static 所约束 来描述 T: 'static
,当然你也可以说T 类型比 'static
活得更久 或 T的值是 'static
,事实上这三个是一个意思,都是说只要 T: 'static
, 那它将永远活下去。
反而是 &'static T
它拥有一个不同的含义:使用'static
进行标注,但这个标注并不能让 T
永远活下去,仅仅是一个标注。
也就是说,一个类型 T
必须活得比 'static
更长,意味着它满足以下约束 T: 'static
PS: 这一段内容,Tokio 的原文有些逻辑混乱,我已经尽可能的理清了作者想表达的含义, 同时补充了一些自己的理解,以让内容阅读起来更流畅 :/
一个关于
'static
生命周期的常见误解就是它将永远存活(跟整个程序活得一样久),实际上并不是这样的。同样的,一个变量是'static
并不意味着它存在内存泄漏的可能性。
Send 约束
tokio::spawn
生成的任务必须实现 Send
特征,因为 Tokio 调度器会将任务在线程间进行移动,当这些任务在 .await
执行过程中发生阻塞时。
一个任务要实现 Send
特征,那它在 .await
调用的过程中所持有的全部数据都必须实现 Send
特征。当 .await
调用发生阻塞时,任务会让出当前线程所有权给调度器,然后当任务准备好后,调度器会从上一次暂停的位置继续执行该任务。该流程能正确的工作,任务必须将.await
之后使用的所有状态保存起来,这样才能在中断后恢复现场并继续执行。若这些状态实现了 Send
特征(可以在线程间安全地移动),那任务自然也就可以在线程间安全地移动。
例如以下代码可以工作:
use tokio::task::yield_now;
use std::rc::Rc;
#[tokio::main]
async fn main() {
tokio::spawn(async {
// 语句块的使用强制了 `rc` 会在 `.await` 被调用前就被释放,
// 因此 `rc` 并不会影响 `.await`的安全性
{
let rc = Rc::new("hello");
println!("{}", rc);
}
// `rc` 的作用范围已经失效,因此当任务让出所有权给当前线程时,它无需作为状态被保存起来
yield_now().await;
});
}
但是下面代码就不行:
use tokio::task::yield_now;
use std::rc::Rc;
#[tokio::main]
async fn main() {
tokio::spawn(async {
let rc = Rc::new("hello");
// `rc` 在 `.await` 后还被继续使用,因此它必须被作为任务的状态保存起来
yield_now().await;
// 事实上,注释掉下面一行代码,依然会报错
// 原因是:是否保存,不取决于 `rc` 是否被使用,而是取决于 `.await`在调用时是否仍然处于 `rc` 的作用域中
println!("{}", rc);
// rc 作用域在这里结束
});
}
这里有一个很重要的点,代码注释里有讲到,但是我们再重复一次: rc
是否会保存到任务状态中,取决于 .await
的调用是否处于它的作用域中,上面代码中,就算你注释掉 println!
函数,该报错依然会报错,因为 rc
的作用域直到 async
的末尾才结束!
下面是相应的报错,在下一章节,我们还会继续深入讨论该错误:
error: future cannot be sent between threads safely
--> src/main.rs:6:5
|
6 | tokio::spawn(async {
| ^^^^^^^^^^^^ future created by async block is not `Send`
|
::: [..]spawn.rs:127:21
|
127 | T: Future + Send + 'static,
| ---- required by this bound in
| `tokio::task::spawn::spawn`
|
= help: within `impl std::future::Future`, the trait
| `std::marker::Send` is not implemented for
| `std::rc::Rc<&str>`
note: future is not `Send` as this value is used across an await
--> src/main.rs:10:9
|
7 | let rc = Rc::new("hello");
| -- has type `std::rc::Rc<&str>` which is not `Send`
...
10 | yield_now().await;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^ await occurs here, with `rc` maybe
| used later
11 | println!("{}", rc);
12 | });
| - `rc` is later dropped here
使用HashMap存储数据
现在,我们可以继续前进了,下面来实现 process
函数,它用于处理进入的命令。相应的值将被存储在 HashMap
中: 通过 SET
命令存值,通过 GET
命令来取值。
同时,我们将使用循环的方式在同一个客户端连接中处理多次连续的请求:
use tokio::net::TcpStream;
use mini_redis::{Connection, Frame};
async fn process(socket: TcpStream) {
use mini_redis::Command::{self, Get, Set};
use std::collections::HashMap;
// 使用 hashmap 来存储 redis 的数据
let mut db = HashMap::new();
// `mini-redis` 提供的便利函数,使用返回的 `connection` 可以用于从 socket 中读取数据并解析为数据帧
let mut connection = Connection::new(socket);
// 使用 `read_frame` 方法从连接获取一个数据帧:一条redis命令 + 相应的数据
while let Some(frame) = connection.read_frame().await.unwrap() {
let response = match Command::from_frame(frame).unwrap() {
Set(cmd) => {
// 值被存储为 `Vec<u8>` 的形式
db.insert(cmd.key().to_string(), cmd.value().to_vec());
Frame::Simple("OK".to_string())
}
Get(cmd) => {
if let Some(value) = db.get(cmd.key()) {
// `Frame::Bulk` 期待数据的类型是 `Bytes`, 该类型会在后面章节讲解,
// 此时,你只要知道 `&Vec<u8>` 可以使用 `into()` 方法转换成 `Bytes` 类型
Frame::Bulk(value.clone().into())
} else {
Frame::Null
}
}
cmd => panic!("unimplemented {:?}", cmd),
};
// 将请求响应返回给客户端
connection.write_frame(&response).await.unwrap();
}
}
// main 函数在之前已实现
使用 cargo run
运行服务器,然后再打开另一个终端窗口,运行 hello-redis
客户端示例: cargo run --example hello-redis
。
Bingo,在看了这么多原理后,我们终于迈出了小小的第一步,并获取到了存在 HashMap
中的值: got value from the server; result=Some(b"world")
。
但是问题又来了:这些值无法在 TCP 连接中共享,如果另外一个用户连接上来并试图同时获取 hello
这个 key
,他将一无所获。