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## 结构体自引用
结构体自引用在Rust中是一个众所周知的难题而且众说纷纭也没有一篇文章能把相关的话题讲透那本文就王婆卖瓜来试试看能不能讲透这一块儿内容让读者大大们舒心。
## 平平无奇的自引用
可能也有不少人第一次听说自引用结构体,那咱们先来看看它们长啥样。
```rust
struct RefWithinMe<'a> {
value: String,
// 该引用指向上面的value
pointer_to_value: &'a str,
}
```
以上就是一个很简单的自引用结构体,看上去好像没什么,那来试着运行下:
```rust
fn main(){
let s = "aaa".to_string();
let v = SelfRef {
value: s,
pointer_to_value: &s
};
}
```
运行后报错:
```console
let v = SelfRef {
12 | value: s,
| - value moved here
13 | pointer_to_value: &s
| ^^ value borrowed here after move
```
因为我们试图同时使用值和值的引用,最终所有权转移和借用一起发生了。所以,这个问题貌似并没有那么好解决,不信你可以回想下自己具有的知识,是否可以解决?
#### 使用ouroboros
对于自引用结构体,三方库也有支持的,其中一个就是`ouroboros`,当然它也有自己的限制,我们后面会提到,先来看看该如何使用:
```rust
use ouroboros::self_referencing;
#[self_referencing]
struct SelfRef {
value: String,
#[borrows(value)]
pointer_to_value: &'this str,
}
fn main(){
let v = SelfRefBuilder {
value: "aaa".to_string(),
pointer_to_value_builder: |value: &String| value,
}.build();
// 借用value值
let s = v.borrow_value();
// 借用指针
let p = v.borrow_pointer_to_value();
// value值和指针指向的值相等
assert_eq!(s, *p);
}
```
可以看到,`ouroboros`使用起来并不复杂,就是需要你去按照它的方式创建结构体和引用类型:`SelfRef`变成`SelfRefBuilder`,引用字段从`pointer_to_value`变成`pointer_to_value_builder`,并且连类型都变了。
在使用时,通过`borrow_value`来借用`value`的值,通过`borrow_pointer_to_value`来借用`pointer_to_value`这个指针。
看上去很美好对吧?但是你可以尝试着去修改`String`字符串的值试试,`ouroboros`限制还是较多的,但是对于基本类型依然是支持的不错:
```rust
use ouroboros::self_referencing;
#[self_referencing]
struct MyStruct {
int_data: i32,
float_data: f32,
#[borrows(int_data)]
int_reference: &'this i32,
#[borrows(mut float_data)]
float_reference: &'this mut f32,
}
fn main() {
let mut my_value = MyStructBuilder {
int_data: 42,
float_data: 3.14,
int_reference_builder: |int_data: &i32| int_data,
float_reference_builder: |float_data: &mut f32| float_data,
}.build();
// Prints 42
println!("{:?}", my_value.borrow_int_data());
// Prints 3.14
println!("{:?}", my_value.borrow_float_reference());
// Sets the value of float_data to 84.0
my_value.with_mut(|fields| {
**fields.float_reference = (**fields.int_reference as f32) * 2.0;
});
// We can hold on to this reference...
let int_ref = *my_value.borrow_int_reference();
println!("{:?}", *int_ref);
// As long as the struct is still alive.
drop(my_value);
// This will cause an error!
// println!("{:?}", *int_ref);
}
```
总之使用这个库前强烈建议看一些官方的例子中支持什么样的类型和API如果能满足的你的需求就果断使用它如果不能满足就继续往下看。
<!-- 只能说,它确实帮助我们解决了问题,但是一个是破坏了原有的结构,另外就是并不是所有数据类型都支持:它需要目标值的内存地址不会改变,这里的`String`非常适合因此`Vec`动态数组就不适合因为当内存空间不够时Rust会重新分配一块空间来存放该数组这会导致内存地址的改变。 -->
#### unsafe实现
```rust
#[derive(Debug)]
struct SelfRef {
value: String,
pointer_to_value: *const String,
}
impl SelfRef {
fn new(txt: &str) -> Self {
SelfRef {
value: String::from(txt),
pointer_to_value: std::ptr::null(),
}
}
fn init(&mut self) {
let self_ref: *const String = &self.value;
self.pointer_to_value = self_ref;
}
fn value(&self) -> &str {
&self.value
}
fn pointer_to_value(&self) -> &String {
assert!(!self.pointer_to_value.is_null(), "Test::b called without Test::init being called first");
unsafe { &*(self.pointer_to_value) }
}
}
fn main() {
let mut t = SelfRef::new("hello");
t.init();
// 打印值和指针地址
println!("{}, {:p}",t.value(), t.pointer_to_value());
}
```
在这里,我们在`pointer_to_value`中直接存储原生指针而不是Rust的引用因此不再受到Rust借用规则和生命周期的限制而且实现起来非常清晰、简洁。但是缺点就是通过指针获取值时需要使用`unsafe`代码,
当然,上面的代码你还能通过原生指针来修改`String`,但是需要将`*const`修改为`*mut`:
```rust
#[derive(Debug)]
struct SelfRef {
value: String,
pointer_to_value: *mut String,
}
impl SelfRef {
fn new(txt: &str) -> Self {
SelfRef {
value: String::from(txt),
pointer_to_value: std::ptr::null_mut(),
}
}
fn init(&mut self) {
let self_ref: *mut String = &mut self.value;
self.pointer_to_value = self_ref;
}
fn value(&self) -> &str {
&self.value
}
fn pointer_to_value(&self) -> &String {
assert!(!self.pointer_to_value.is_null(), "Test::b called without Test::init being called first");
unsafe { &*(self.pointer_to_value) }
}
}
fn main() {
let mut t = SelfRef::new("hello");
t.init();
println!("{}, {:p}",t.value(), t.pointer_to_value());
t.value.push_str(", world");
unsafe {
(&mut *t.pointer_to_value).push_str("!");
}
println!("{}, {:p}",t.value(), t.pointer_to_value());
}
```
运行后输出:
```console
hello, 0x16f3aec70
hello, world!, 0x16f3#aec70
```
上面的`unsafe`虽然简单好用,但是它不太安全,是否还有其他选择?还真的有,那就是`Pin`。
#### 无法被移动的Pin
Pin在后续章节会深入讲解目前你只需要知道它可以固定住一个值防止该值的所有权被转移。
通过开头我们知道自引用最麻烦的就是创建引用的同时值的所有权会被转移而通过Pin就可以很好的防止这一点:
```rust
use std::marker::PhantomPinned;
use std::pin::Pin;
use std::ptr::NonNull;
// 下面是一个自引用数据结构体因为slice字段是一个指针, 指向了data字段
// 我们无法使用普通引用来实现因为违背了Rust的编译规则
// 因此这里我们使用了一个原生指针通过NonNull来确保它不会为null
struct Unmovable {
data: String,
slice: NonNull<String>,
_pin: PhantomPinned,
}
impl Unmovable {
// 为了确保函数返回时数据的所有权不会被转移, 我们将它放在堆上, 唯一的访问方式就是通过指针
fn new(data: String) -> Pin<Box<Self>> {
let res = Unmovable {
data,
// 只有在数据到位时,才创建指针,否则数据会在开始之前就被转移所有权
slice: NonNull::dangling(),
_pin: PhantomPinned,
};
let mut boxed = Box::pin(res);
let slice = NonNull::from(&boxed.data);
// 这里其实安全的,因为修改一个字段不会转移整个结构体的所有权
unsafe {
let mut_ref: Pin<&mut Self> = Pin::as_mut(&mut boxed);
Pin::get_unchecked_mut(mut_ref).slice = slice;
}
boxed
}
}
fn main() {
let unmoved = Unmovable::new("hello".to_string());
// 只要结构体没有被转移,那指针就应该指向正确的位置,而且我们可以随意移动指针
let mut still_unmoved = unmoved;
assert_eq!(still_unmoved.slice, NonNull::from(&still_unmoved.data));
// 因为我们的类型没有实现`Unpin`特征,下面这段代码将无法编译
// let mut new_unmoved = Unmovable::new("world".to_string());
// std::mem::swap(&mut *still_unmoved, &mut *new_unmoved);
}
```
上面的代码也非常清晰,虽然使用了`unsafe`,其实更多的是无奈之举,跟之前的`unsafe`实现完全不可同日而语。
总之通过`Pin`来实现,绝对值得优先考虑,代码清晰的同时逼格还挺高。
## 玉树临风的自引用
```rust
use std::str;
struct MyStruct<'a>{
Buf: Vec<u8>,
repr: Parsed<'a>
}
struct Parsed<'a>{
name:&'a str
}
fn main(){
let v = vec!(0065,0066,0067,0068,0069);
let s = str::from_utf8(&v).unwrap();
println!("{}",s);
let p = &v[1..=3];
let s1 = str::from_utf8(p).unwrap();
println!("{}",s1);
let par = Parsed{name:s1};
let new1 = MyStruct{Buf:v,repr:par};
}
```
## 三方库解决引用循环
一些三方库也可以用来解决引用循环的问题,例如:
1. https://github.com/Kimundi/owning-ref-rs
2. https://github.com/joshua-maros/ouroboros
不过需要注意的是,这些库需要目标值的内存地址不会改变,因此`Vec`动态数组就不适合因为当内存空间不够时Rust会重新分配一块空间来存放该数组这会导致内存地址的改变。
## 学习一本书:如何实现链表
## 总结
上面讲了这么多方法,但是我们依然无法正确的告诉你在某个场景应该使用哪个方法,这个需要你自己的判断,因为自引用实在是过于复杂。
我们能做的就是告诉你,有这些办法可以解决自引用问题,而这些办法每个都有自己适用的范围,需要你未来去深入的挖掘和发现。
偷偷说一句,就算是我,遇到自引用一样挺头疼,好在这种情况真的不常见,往往是实现特定的算法和数据结构时才需要,应用代码中几乎用不到。