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@ -2,17 +2,21 @@
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> [ch19-03-advanced-traits.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch19-03-advanced-traits.md)
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> [ch19-03-advanced-traits.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch19-03-advanced-traits.md)
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> <br>
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> <br>
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> commit f8727711388b28eb2f5c852dd83fdbe6d22ab9bb
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> commit 9d5b9a573daf5fa0c98b3a3005badcea4a0a5211
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第十章讲到了 trait,不过就像生命周期,我们并没有涉及所有的细节。现在我们更加了解 Rust 了,可以深入理解本质了。
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第十章 “trait:定义共享的行为” 部分,我们第一次涉及到了 trait,不过就像生命周期一样,我们并没有覆盖一些较为高级的细节。现在我们更加了解 Rust 了,可以深入理解其本质了。
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### 关联类型
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### 关联类型在 trait 定义中指定占位符类型
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**关联类型**(*associated types*)是一个将类型占位符与 trait 相关联的方式,这样 trait 的方法签名中就可以使用这些占位符类型。实现一个 trait 的人只需要针对专门的实现在这个类型的位置指定相应的类型即可。
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**关联类型**(*associated types*)是一个将类型占位符与 trait 相关联的方式,这样 trait 的方法签名中就可以使用这些占位符类型。trait 的实现者会针对特定的实现在这个类型的位置指定相应的具体类型。如此可以定义一个使用多种类型的 trait,直到实现此 trait 时都无需知道这些类型具体是什么。
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本章描述的大部分内容都非常少见。关联类型则比较适中;它们比本书其他的内容要少见,不过比本章中的很多内容要更常见。
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<!-- Can you say what this is useful for -- it seems like a way to not to have
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to specify a type prior to use, is that right? -->
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<!-- Prior to trait implementation, yes. /Carol -->
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一个带有关联类型的 trait 的例子是标准库提供的 `Iterator` trait。它有一个叫做 `Item` 的关联类型来替代遍历的值的类型。第十三章曾提到过 `Iterator` trait 的定义如列表 19-20 所示:
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本章所描述的大部分内容都非常少见。关联类型则比较适中;它们比本书其他的内容要少见,不过比本章中的很多内容要更常见。
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一个带有关联类型的 trait 的例子是标准库提供的 `Iterator` trait。它有一个叫做 `Item` 的关联类型来替代遍历的值的类型。第十三章的 “`Iterator` trait 和 `next` 方法” 部分曾提到过 `Iterator` trait 的定义如示例 19-20 所示:
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```rust
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```rust
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pub trait Iterator {
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pub trait Iterator {
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@ -21,22 +25,27 @@ pub trait Iterator {
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-20:`Iterator` trait 的定义中带有关联类型 `Item`</span>
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<span class="caption">示例 19-20: `Iterator` trait 的定义中带有关联类型 `Item`</span>
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这就是说 `Iterator` trait 有一个关联类型 `Item`。`Item` 是一个占位类型,同时 `next` 方法会返回 `Option<Self::Item>` 类型的值。这个 trait 的实现者会指定 `Item` 的具体类型,然而不管实现者指定何种类型, `next` 方法都会返回一个包含了这种类型值的 `Option`。
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`Iterator` trait 有一个关联类型 `Item`。`Item` 是一个占位类型,同时 `next` 方法会返回 `Option<Self::Item>` 类型的值。这个 trait 的实现者会指定 `Item` 的具体类型,然而不管实现者指定何种类型, `next` 方法都会返回一个包含了此具体类型值的 `Option`。
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#### 关联类型 vs 泛型
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#### 关联类型 vs 泛型
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当在列表 13-6 中在 `Counter` 结构体上实现 `Iterator` trait 时,将 `Item` 的类型指定为 `u32`:
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这可能看起来像一个类似泛型的概念,因为它允许定义一个函数而不指定其可以处理的类型。那么为什么要使用关联类型呢?
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```rust
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让我们通过一个在第十三章中出现的 `Counter` 结构体上实现 `Iterator` trait 的例子来检视其中的区别。在示例 13-21 中,指定了 `Item` 的类型为 `u32`:
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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```rust,ignore
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impl Iterator for Counter {
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impl Iterator for Counter {
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type Item = u32;
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type Item = u32;
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fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
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fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
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// --snip--
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```
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```
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这感觉类似于泛型。那么为什么 `Iterator` trait 不像列表 19-21 那样定义呢?
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这类似于泛型。那么为什么 `Iterator` trait 不像示例 19-21 那样定义呢?
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```rust
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```rust
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pub trait Iterator<T> {
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pub trait Iterator<T> {
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@ -44,94 +53,23 @@ pub trait Iterator<T> {
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-21:一个使用泛型的 `Iterator` trait 假象定义</span>
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<span class="caption">示例 19-21: 一个使用泛型的 `Iterator` trait 假象定义</span>
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区别是在列表 19-21 的定义中,我们也可以实现 `Iterator<String> for Counter`,或者任何其他类型,这样就可以有多个 `Counter` 的 `Iterator` 的实现。换句话说,当 trait 有泛型参数时,可以多次实现这个 trait,每次需改变泛型参数的具体类型。接着当使用 `Counter` 的 `next` 方法时,必须提供类型注解来表明希望使用 `Iterator` 的哪一个实现。
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通过关联类型,不能多次实现 trait。使用列表 19-20 中这个 `Iterator` 的具体定义,只能选择一次 `Item` 会是什么类型,因为只能有一个 `impl Iterator for Counter`。当调用 `Counter` 的 `next` 时不必每次指定我们需要 `u32` 值的迭代器。
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当 trait 使用关联类型时不必指定泛型参数的好处也在另外一些方面得到体现。考虑一下列表 19-22 中定义的两个 trait。他们都必须处理一个包含一些节点和边的图结构。`GGraph` 定义为使用泛型,而 `AGraph` 定义为使用关联类型:
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```rust
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trait GGraph<Node, Edge> {
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// methods would go here
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}
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trait AGraph {
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type Node;
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type Edge;
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// methods would go here
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}
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```
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<span class="caption">列表 19-22:两个图 trait 定义,`GGraph` 使用泛型而 `AGraph` 使用关联类型代表 `Node` 和 `Edge`</span>
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比如说想要是实现一个计算任何实现了图 trait 的类型中两个节点之间距离的函数。对于使用泛型的 `GGraph` trait 来说,`distance` 函数的签名看起来应该如列表 19-23 所示:
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```rust
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# trait GGraph<Node, Edge> {}
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#
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fn distance<N, E, G: GGraph<N, E>>(graph: &G, start: &N, end: &N) -> u32 {
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# 0
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}
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```
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<span class="caption">列表 19-23:`distance` 函数的签名,它使用 `GGraph` trait 并必须指定所有的泛型参数</span>
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函数需要指定泛型参数 `N`、`E` 和 `G`,其中 `G` 拥有以 `N` 类型作为 `Node` 和 `E` 类型作为 `Edge` 的 `GGraph` trait 作为 trait bound。即便 `distance` 函数无需指定边的类型,我们也强制声明了 `E` 参数,因为需要使用 `GGraph` trait, 而 `GGraph` 需要指定 `Edge` 的类型。
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区别在于当如示例 19-21 那样使用泛型时,则不得不在每一个实现中标注类型。这是因为我们也可以实现为 `Iterator<String> for Counter`,或任何其他类型,这样就可以有多个 `Counter` 的 `Iterator` 的实现。换句话说,当 trait 有泛型参数时,可以多次实现这个 trait,每次需改变泛型参数的具体类型。接着当使用 `Counter` 的 `next` 方法时,必须提供类型注解来表明希望使用 `Iterator` 的哪一个实现。
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与此相对,列表 19-24 中的 `distance` 定义使用列表 19-22 中带有关联类型的 `AGraph` trait:
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通过关联类型,则无需标注类型因为不能多次实现这个 trait。对于示例 19-20,我们只能选择一次 `Item` 会是什么类型,因为只能有一个 `impl Iterator for Counter`。当调用 `Counter` 的 `next` 时不必每次指定我们需要 `u32` 值的迭代器。
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```rust
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### 默认泛型类型参数和运算符重载
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# trait AGraph {
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# type Node;
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# type Edge;
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# }
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#
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fn distance<G: AGraph>(graph: &G, start: &G::Node, end: &G::Node) -> u32 {
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# 0
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}
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```
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<span class="caption">列表 19-24:`distance` 函数的签名,它使用 trait `AGraph` 和关联类型 `Node`</span>
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当使用泛型类型参数时,可以为泛型指定一个默认的具体类型。如果默认类型就足够的话,这消除了为具体类型实现 trait 的需要。为泛型类型指定默认类型的语法是在声明泛型类型时使用 `<PlaceholderType=ConcreteType>`。
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这样就清楚多了。只需指定一个泛型参数 `G`,带有 `AGraph` trait bound。因为 `distance` 完全不需要使用 `Edge` 类型,无需每次都指定它。为了使用 `AGraph` 的关联类型 `Node`,可以指定为 `G::Node`。
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这种情况的一个非常好的例子是用于运算符重载。运算符重载是指在特定情况下自定义运算符(比如 `+`)行为的操作。
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#### 带有关联类型的 trait 对象
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<!-- Are we safe in assuming the reader is familiar with operator overloading
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and why/when to use it, or is it worth giving a quick definition here? -->
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<!-- Added /Carol -->
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你可能会好奇为什么不在列表 19-23 和 19-24 的 `distance` 函数中使用 trait 对象。当使用 trait 对象时使用泛型 `GGraph` trait 的 `distance` 函数的签名确实更准确了一些:
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Rust 并不允许创建自定义运算符或重载任意运算符,不过 `std::ops` 中所列出的运算符和相应的 trait **可以** 通过实现运算符相关 trait 来重载。例如,示例 19-22 中展示了如何在 `Point` 结构体上实现 `Add` trait 来重载 `+` 运算符,这样就可以将两个 `Point` 实例相加了:
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```rust
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# trait GGraph<Node, Edge> {}
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#
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fn distance<N, E>(graph: &GGraph<N, E>, start: &N, end: &N) -> u32 {
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# 0
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}
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```
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与列表 19-24 相比较可能更显公平。不过依然需要指定 `Edge` 类型,这意味着列表 19-24 仍更为合适,因为无需指定并不需要的类型。
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不可能改变列表 19-24 来对图使用 trait 对象,因为这样就无法引用 `AGraph` trait 中的关联类型。
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但是一般而言常见的情形是使用带有关联类型 trait 的 trait 对象;列表 19-25 展示了一个函数 `traverse` ,它无需在其他参数中使用关联类型。然而这种情况必须指定关联类型的具体类型。这里选择接受以 `usize` 作为 `Node` 和以两个 `usize` 值的元组作为 `Edge` 的实现了 `AGraph` trait 的类型:
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```rust
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# trait AGraph {
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# type Node;
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# type Edge;
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# }
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#
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fn traverse(graph: &AGraph<Node=usize, Edge=(usize, usize)>) {}
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```
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虽然 trait 对象意味着无需在编译时就知道 `graph` 参数的具体类型,但是我们确实需要在 `traverse` 函数中通过具体的关联类型来限制 `AGraph` trait 的使用。如果不提供这样的限制,Rust 将不能计算出用哪个 `impl` 来匹配这个 trait 对象,因为关联类型可以作为方法签名的一部分,Rust 需要在虚函数表(vtable)中查找它们。
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### 运算符重载和默认类型参数
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`<PlaceholderType=ConcreteType>` 语法也可以以另一种方式使用:用来指定泛型的默认类型。这种情况的一个非常好的例子是用于运算符重载。
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Rust 并不允许创建自定义运算符或重载任意运算符,不过 `std::ops` 中所列出的运算符和相应的 trait 可以通过实现运算符相关 trait 来重载。例如,列表 19-25 中展示了如何在 `Point` 结构体上实现 `Add` trait 来重载 `+` 运算符,这样就可以将两个 `Point` 实例相加了:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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@ -161,11 +99,11 @@ fn main() {
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-25:实现 `Add` 来重载 `Point` 的 `+` 运算符</span>
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<span class="caption">示例 19-22: 实现 `Add` trait 重载 `Point` 实例的 `+` 运算符</span>
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这里实现了 `add` 方法将两个 `Point` 实例的 `x` 值和 `y` 值分别相加来创建一个新的 `Point`。`Add` trait 有一个叫做 `Output` 的关联类型,它用来决定 `add` 方法的返回值类型。
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`add` 方法将两个 `Point` 实例的 `x` 值和 `y` 值分别相加来创建一个新的 `Point`。`Add` trait 有一个叫做 `Output` 的关联类型,它用来决定 `add` 方法的返回值类型。
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让我们更仔细的看看 `Add` trait。这里是其定义:
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这里默认泛型类型位于 `Add` trait 中。这里是其定义:
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```rust
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```rust
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trait Add<RHS=Self> {
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trait Add<RHS=Self> {
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@ -175,9 +113,16 @@ trait Add<RHS=Self> {
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}
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}
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```
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```
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这看来应该很熟悉;这是一个带有一个方法和一个关联类型的 trait。比较陌生的部分是尖括号中的 `RHS=Self`:这个语法叫做**默认类型参数**(*default type parameters*)。`RHS` 是一个泛型参数(“right hand side” 的缩写),它用于 `add` 方法中的 `rhs` 参数。如果实现 `Add` trait 时不指定 `RHS` 的具体类型,`RHS` 的类型将是默认的 `Self` 类型(在其上实现 `Add` 的类型)。
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这看来应该很熟悉,这是一个带有一个方法和一个关联类型的 trait。比较陌生的部分是尖括号中的 `RHS=Self`:这个语法叫做 **默认类型参数**(*default type parameters*)。`RHS` 是一个泛型类型参数 —— “right hand side” 的缩写 —— 它用于 `add` 方法中的 `rhs` 参数。如果实现 `Add` trait 时不指定 `RHS` 的具体类型,`RHS` 的类型将是默认的 `Self` 类型,也就是在其上实现 `Add` 的类型。
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<!-- Can you say what we're looking out for in this next trait -->
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<!-- Done/reworked to be less repetitive with the Point example /Carol -->
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当为 `Point` 实现 `Add` 时,使用了默认的 `RHS`,因为我们希望将两个 `Point` 实例相加。让我们看看一个实现 `Add` trait 时希望自定义 `RHS` 类型而不是使用默认类型的例子
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让我们看看另一个实现了 `Add` trait 的例子。想象一下我们拥有两个存放不同的单元值的结构体,`Millimeters` 和 `Meters`。可以如列表 19-26 所示那样用不同的方式为 `Millimeters` 实现 `Add` trait:
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这里有两个存放不同单元值的结构体,`Millimeters` 和 `Meters`。我们希望能够将毫米值与米值相加,并让 `Add` 的实现正确处理转换。可以为 `Millimeters` 实现 `Add` 并以 `Meters` 作为右手边,如示例 19-23 所示:
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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```rust
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```rust
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use std::ops::Add;
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use std::ops::Add;
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@ -185,14 +130,6 @@ use std::ops::Add;
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struct Millimeters(u32);
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struct Millimeters(u32);
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struct Meters(u32);
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struct Meters(u32);
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impl Add for Millimeters {
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type Output = Millimeters;
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fn add(self, other: Millimeters) -> Millimeters {
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Millimeters(self.0 + other.0)
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}
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}
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impl Add<Meters> for Millimeters {
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impl Add<Meters> for Millimeters {
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type Output = Millimeters;
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type Output = Millimeters;
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@ -202,121 +139,280 @@ impl Add<Meters> for Millimeters {
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-26:在 `Millimeters` 上实现 `Add`,以能够将`Millimeters` 与 `Millimeters` 相加和将 `Millimeters` 与 `Meters` 相加</span>
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<span class="caption">示例 19-23: 在 `Millimeters` 上实现 `Add`,以便能够将 `Millimeters` 与 `Meters` 相加</span>
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如果将 `Millimeters` 与其他 `Millimeters` 相加,则无需为 `Add` 参数化 `RHS` 类型,因为默认的 `Self` 正是我们希望的。如果希望实现 `Millimeters` 与 `Meters` 相加,那么需要声明为 `impl Add<Meters>` 来设定 `RHS` 类型参数的值。
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为了使 `Millimeters` 和 `Meters` 能够相加,我们指定 `impl Add<Meters>` 来设定 `RHS` 类型参数的值而不是使用默认的 `Self`。
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默认参数类型主要用于如下两个方面:
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默认参数类型主要用于如下两个方面:
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1. 扩展类型而不破坏现有代码。
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1. 扩展类型而不破坏现有代码。
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2. 允许以一种大部分用户都不需要的方法进行自定义。
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2. 在大部分用户都不需要的特定情况进行自定义。
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<!-- Above, in 2., do you mean customization used in corner cases? -->
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<!-- Yes, I'm not sure how that's different than what we've stated here or how
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it could be clearer /Carol-->
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`Add` trait 就是第二个目的一个例子:大部分时候你会将两个相似的类型相加。在 `Add` trait 定义中使用默认类型参数使得实现 trait 变得更容易,因为大部分时候无需指定这额外的参数。换句话说,这样就去掉了一些实现的样板代码。
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标准库的 `Add` trait 就是一个第二个目的例子:大部分时候你会将两个相似的类型相加,不过它提供了自定义额外行为的能力。在 `Add` trait 定义中使用默认类型参数意味着大部分时候无需指定额外的参数。换句话说,一小部分实现的样板代码是不必要的,这样使用 trait 就更容易了。
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第一个目的是相似的,但过程是反过来的:因为现有 trait 实现并没有指定类型参数,如果需要为现有 trait 增加类型参数,为其提供一个默认值将允许我们在不破坏现有实现代码的基础上扩展 trait 的功能。
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第一个目的是相似的,但过程是反过来的:如果需要为现有 trait 增加类型参数,为其提供一个默认类型将允许我们在不破坏现有实现代码的基础上扩展 trait 的功能。
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### 完全限定语法与消歧义
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### 完全限定语法与消歧义:调用相同名称的方法
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Rust 既不能避免一个 trait 与另一个 trait 拥有相同名称的方法,也不能阻止为同一类型同时实现这两个 trait。甚至也可以直接在类型上实现相同名称的方法!那么为了能使用相同的名称调用每一个方法,需要告诉 Rust 我们希望使用哪个方法。考虑一下列表 19-27 中的代码,trait `Foo` 和 `Bar` 都拥有方法 `f`,并在结构体 `Baz` 上实现了这两个 trait,结构体也有一个叫做 `f` 的方法:
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Rust 既不能避免一个 trait 与另一个 trait 拥有相同名称的方法,也不能阻止为同一类型同时实现这两个 trait。甚至直接在类型上实现开始已经有的同名方法也是可能的!
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<!-- Same name as the type, you mean? -->
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<!-- No, the same name as methods implemented from traits. I've tried to
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clarify /Carol -->
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不过,当调用这些同名方法时,需要告诉 Rust 我们希望使用哪一个。考虑一下示例 19-24 中的代码,这里定义了 trait `Pilot` 和 `Wizard` 都拥有方法 `fly`。接着在一个本身已经实现了名为 `fly` 方法的类型 `Human` 上实现这两个 trait。每一个 `fly` 方法都进行了不同的操作:
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甚至也可以直接在类型上实现相同名称的方法!那么为了能使用相同的名称调用每一个方法,需要告诉 Rust 我们希望使用哪个方法。考虑一下列表 19-27 中的代码,trait `Foo` 和 `Bar` 都拥有方法 `f`,并在结构体 `Baz` 上实现了这两个 trait,结构体也有一个叫做 `f` 的方法:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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trait Foo {
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trait Pilot {
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fn f(&self);
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fn fly(&self);
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}
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}
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trait Bar {
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trait Wizard {
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fn f(&self);
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fn fly(&self);
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}
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}
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struct Baz;
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struct Human;
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impl Foo for Baz {
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impl Pilot for Human {
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fn f(&self) { println!("Baz’s impl of Foo"); }
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fn fly(&self) {
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println!("This is your captain speaking.");
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}
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}
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}
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impl Bar for Baz {
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impl Wizard for Human {
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fn f(&self) { println!("Baz’s impl of Bar"); }
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fn fly(&self) {
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println!("Up!");
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}
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}
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}
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impl Baz {
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impl Human {
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fn f(&self) { println!("Baz's impl"); }
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fn fly(&self) {
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println!("*waving arms furiously*");
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}
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}
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}
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```
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<span class="caption">示例 19-24: 两个 trait 定义为拥有 `fly` 方法,并在直接定义有 `fly` 方法的 `Human` 类型上实现这两个 trait</span>
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当调用 `Human` 实例的 `fly` 时,编译器默认调用直接是现在类型上的方法,如示例 19-25 所示:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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# trait Pilot {
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# fn fly(&self);
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# }
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#
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# trait Wizard {
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# fn fly(&self);
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# }
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#
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# struct Human;
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#
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# impl Pilot for Human {
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# fn fly(&self) {
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# println!("This is your captain speaking.");
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# }
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# }
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#
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# impl Wizard for Human {
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# fn fly(&self) {
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# println!("Up!");
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# }
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# }
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#
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# impl Human {
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# fn fly(&self) {
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# println!("*waving arms furiously*");
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# }
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# }
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#
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fn main() {
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fn main() {
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let b = Baz;
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let person = Human;
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b.f();
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person.fly();
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-27:实现两个拥有相同名称的方法的 trait,同时还有直接定义于结构体的(同名)方法</span>
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<span class="caption">示例 19-25: 调用 `Human` 实例的 `fly`</span>
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运行这段代码会打印出 `*waving arms furiously*`,这表明 Rust 调用了直接实现在 `Human` 上的 `fly` 方法。
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对于 `Baz` 的 `Foo` trait 中方法 `f` 的实现,它打印出 `Baz's impl of Foo`。对于 `Baz` 的 `Bar` trait 中方法 `f` 的实现,它打印出 `Baz's impl of Bar`。直接定义于 `Baz` 的 `f` 实现打印出 `Baz's impl`。当调用 `b.f()` 时会发生什么呢?在这个例子中,Rust 总是会使用直接定义于 `Baz` 的实现并打印出 `Baz's impl`。
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为了能够调用 `Pilot` trait 或 `Wizard` trait 的 `fly` 方法,我们需要使用更明显的语法以便能指定我们指的是哪个 `fly` 方法。这个语法展示在示例 19-26 中:
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为了能够调用 `Foo` 和 `Baz` 中的 `f` 方法而不是直接定义于 `Baz` 的 `f` 实现,则需要使用**完全限定语法**(*fully qualified syntax*)来调用方法。它像这样工作:对于任何类似如下的方法调用:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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receiver.method(args);
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# trait Pilot {
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# fn fly(&self);
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# }
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#
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# trait Wizard {
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# fn fly(&self);
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# }
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#
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# struct Human;
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#
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# impl Pilot for Human {
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# fn fly(&self) {
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# println!("This is your captain speaking.");
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# }
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# }
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#
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# impl Wizard for Human {
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# fn fly(&self) {
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# println!("Up!");
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# }
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# }
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#
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# impl Human {
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# fn fly(&self) {
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# println!("*waving arms furiously*");
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# }
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# }
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#
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fn main() {
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let person = Human;
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Pilot::fly(&person);
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Wizard::fly(&person);
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person.fly();
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}
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```
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<span class="caption">示例 19-26: 指定我们希望调用哪一个 trait 的 `fly` 方法</span>
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在方法名前指定 trait 名向 Rust 澄清了我们希望调用哪个 `fly` 实现。也可以选择写成 `Human::fly(&person)`,这等同于示例 19-26 中的 `person.fly()`,不过如果无需消歧义的话这么写就有点长了。
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运行这段代码会打印出:
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```text
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This is your captain speaking.
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Up!
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|
*waving arms furiously*
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```
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```
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可以像这样使用完全限定的方法调用:
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因为 `fly` 方法获取一个 `self` 参数,如果有两个 **类型** 都实现了同一 **trait**,Rust 可以根据 `self` 的类型计算出应该使用哪一个 trait 实现。
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然而,关联函数是 trait 的一部分,但没有 `self` 参数。当同一作用域的两个类型实现了同一 trait,Rust 就不能计算出我们期望的是哪一个类型,除非使用 **完全限定语法**(*fully qualified syntax*)。例如,拿示例 19-27 中的 `Animal` trait 来说,它有关联函数 `baby_name`,结构体 `Dog` 实现了 `Animal`,同时有关联函数 `baby_name` 直接定义于 `Dog` 之上:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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|
<Type as Trait>::method(receiver, args);
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trait Animal {
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fn baby_name() -> String;
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}
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struct Dog;
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impl Dog {
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fn baby_name() -> String {
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String::from("Spot")
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}
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}
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impl Animal for Dog {
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fn baby_name() -> String {
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String::from("puppy")
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}
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|
}
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fn main() {
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println!("A baby dog is called a {}", Dog::baby_name());
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}
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|
```
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<span class="caption">示例 19-27: 一个带有关联函数的 trait 和一个带有同名关联函数并实现了此 trait 的类型</span>
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这段代码用于一个动物收容所,他们将所有的小狗起名为 Spot,这实现为定义于 `Dog` 之上的关联函数 `baby_name`。`Dog` 类型还实现了 `Animal` trait,它描述了所有动物的共有的特征。小狗被称为 puppy,这表现为 `Dog` 的 `Animal` trait 实现中与 `Animal` trait 相关联的函数 `baby_name`。
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在 `main` 调用了 `Dog::baby_name` 函数,它直接调用了定义于 `Dog` 之上的关联函数。这段代码会打印出:
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```text
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A baby dog is called a Spot
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所以为了消歧义并能够调用列表 19-27 中所有的 `f` 方法,需要在尖括号中指定每个希望 `Baz` 作为的 trait,接着使用双冒号,接着传递 `Baz` 实例作为第一个参数并调用 `f` 方法。列表 19-28 展示了如何调用 `Foo` 中的 `f`,和 `Bar` 中与 `b` 中的 `f`:
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这并不是我们需要的。我们希望调用的是 `Dog` 上 `Animal` trait 实现那部分的 `baby_name` 函数,这样能够打印出 `A baby dog is called a puppy`。示例 19-26 中用到的技术在这并不管用;如果将 `main` 改为示例 19-28 中的代码,则会得到一个编译错误:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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fn main() {
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println!("A baby dog is called a {}", Animal::baby_name());
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}
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```
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<span class="caption">示例 19-28: 尝试调用 `Animal` trait 的 `baby_name` 函数,不过 Rust 并不知道该使用哪一个实现</span>
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因为 `Animal::baby_name` 是关联函数而不是方法,因此它没有 `self` 参数,Rust 无法计算出所需的是哪一个 `Animal::baby_name` 实现。我们会得到这个编译错误:
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```text
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error[E0283]: type annotations required: cannot resolve `_: Animal`
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--> src/main.rs:20:43
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20 | println!("A baby dog is called a {}", Animal::baby_name());
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| ^^^^^^^^^^^^^^^^^
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= note: required by `Animal::baby_name`
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为了消歧义并告诉 Rust 我们希望使用的是 `Dog` 的 `Animal` 实现,需要使用 **完全限定语法**,这是调用函数时最为明确的方式。示例 19-29 展示了如何使用完全限定语法:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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# trait Foo {
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# trait Animal {
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# fn f(&self);
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# fn baby_name() -> String;
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# }
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# }
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# trait Bar {
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#
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# fn f(&self);
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# struct Dog;
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#
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# impl Dog {
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# fn baby_name() -> String {
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# String::from("Spot")
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# }
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# }
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# struct Baz;
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# impl Foo for Baz {
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# fn f(&self) { println!("Baz’s impl of Foo"); }
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# }
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# }
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# impl Bar for Baz {
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#
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# fn f(&self) { println!("Baz’s impl of Bar"); }
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# impl Animal for Dog {
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# fn baby_name() -> String {
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# String::from("puppy")
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# }
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# }
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# impl Baz {
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# fn f(&self) { println!("Baz's impl"); }
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# }
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# }
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#
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#
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fn main() {
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fn main() {
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let b = Baz;
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println!("A baby dog is called a {}", <Dog as Animal>::baby_name());
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b.f();
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<Baz as Foo>::f(&b);
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<Baz as Bar>::f(&b);
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-28:使用完全限定语法调用作为`Foo` 和 `Bar` trait 一部分的 `f` 方法</span>
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<span class="caption">示例 19-29: 使用完全限定语法来指定我们希望调用的是 `Dog` 上 `Animal` trait 实现中的 `baby_name` 函数</span>
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这会打印出:
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我们在尖括号中向 Rust 提供了类型注解,并通过在此函数调用中将 `Dog` 类型当作 `Animal` 对待,来指定希望调用的是 `Dog` 上 `Animal` trait 实现中的 `baby_name` 函数。现在这段代码会打印出我们期望的数据:
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```text
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A baby dog is called a puppy
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```
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```
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Baz's impl
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Baz’s impl of Foo
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Baz’s impl of Bar
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只在存在歧义时才需要 `Type as` 部分,只有需要 `Type as` 时才需要 `<>` 部分。所以如果在作用域中只有定义于 `Baz` 和 `Baz` 上实现的 `Foo` trait 的 `f` 方法的话,则可以使用 `Foo::f(&b)` 调用 `Foo` 中的 `f` 方法,因为无需与 `Bar` trait 相区别。
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通常,完全限定语法定义为:
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```rust,ignore
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<Type as Trait>::function(receiver_if_method, next_arg, ...);
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```
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也可以使用 `Baz::f(&b)` 调用直接定义于 `Baz` 上的 `f` 方法,不过因为这个定义是在调用 `b.f()` 时默认使用的,并不要求调用此方法时使用完全限定的名称。
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对于关联函数,其没有一个 `receiver`,故只会有其他参数的列表。可以选择在任何函数或方法调用处使用完全限定语法。然而,允许省略任何 Rust 能够从程序中的其他信息中计算出的部分。只有当存在多个同名实现而 Rust 需要帮助以便知道我们希望调用哪个实现时,才需要使用这个较为冗长的语法。
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### 父 trait 用于在另一个 trait 中使用某 trait 的功能
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### 父 trait 用于在另一个 trait 中使用某 trait 的功能
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有时我们希望当实现某 trait 时依赖另一个 trait 也被实现,如此这个 trait 就可以使用其他 trait 的功能。这个所需的 trait 是我们实现的 trait 的**父(超) trait**(*supertrait*)。
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有时我们可能会需要某个 trait 使用另一个 trait 的功能。在这种情况下,需要能够依赖相关的 trait 也被实现。这个所需的 trait 是我们实现的 trait 的 **父(超) trait**(*supertrait*)。
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例如,加入我们希望创建一个带有 `outline_print` 方法的 trait `OutlinePrint`,它会打印出带有星号框的值。也就是说,如果 `Point` 实现了 `Display` 并返回 `(x, y)`,调用以 1 作为 `x` 和 3 作为 `y` 的 `Point` 实例的 `outline_print` 会显示如下:
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例如我们希望创建一个带有 `outline_print` 方法的 trait `OutlinePrint`,它会打印出带有星号框的值。也就是说,如果 `Point` 实现了 `Display` 并返回 `(x, y)`,调用以 1 作为 `x` 和 3 作为 `y` 的 `Point` 实例的 `outline_print` 会显示如下:
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```text
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**********
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**********
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* *
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* *
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* (1, 3) *
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* (1, 3) *
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@ -324,7 +420,9 @@ Baz’s impl of Bar
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**********
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**********
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```
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在 `outline_print` 的实现中,因为希望能够使用 `Display` trait 的功能,则需要说明 `OutlinePrint` 只能用于同时也实现了 `Display` 并提供了 `OutlinePrint` 需要的功能的类型。可以在 trait 定义中指定 `OutlinePrint: Display` 来做到这一点。这类似于为 trait 增加 trait bound。列表 19-29 展示了一个 `OutlinePrint` trait 的实现:
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在 `outline_print` 的实现中,因为希望能够使用 `Display` trait 的功能,则需要说明 `OutlinePrint` 只能用于同时也实现了 `Display` 并提供了 `OutlinePrint` 需要的功能的类型。可以通过在 trait 定义中指定 `OutlinePrint: Display` 来做到这一点。这类似于为 trait 增加 trait bound。示例 19-30 展示了一个 `OutlinePrint` trait 的实现:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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use std::fmt;
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use std::fmt;
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@ -342,11 +440,13 @@ trait OutlinePrint: fmt::Display {
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}
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}
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```
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```
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<span class="caption">列表 19-29:实现 `OutlinePrint` trait,它要求来自 `Display` 的功能</span>
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<span class="caption">示例 19-30: 实现 `OutlinePrint` trait,它要求来自 `Display` 的功能</span>
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因为指定了 `OutlinePrint` 需要 `Display` trait,则可以在 `outline_print` 中使用 `to_string`(`to_string` 会为任何实现 `Display` 的类型自动实现)。如果不在 trait 名后增加 `: Display` 并尝试在 `outline_print` 中使用 `to_string`,则会得到一个错误说在当前作用域中没有找到用于 `&Self` 类型的方法 `to_string`。
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因为指定了 `OutlinePrint` 需要 `Display` trait,则可以在 `outline_print` 中使用 `to_string`, 其会为任何实现 `Display` 的类型自动实现。如果不在 trait 名后增加 `: Display` 并尝试在 `outline_print` 中使用 `to_string`,则会得到一个错误说在当前作用域中没有找到用于 `&Self` 类型的方法 `to_string`。
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如果尝试在一个没有实现 `Display` 的类型上实现 `OutlinePrint`,比如 `Point` 结构体:
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让我们看看如果尝试在一个没有实现 `Display` 的类型上实现 `OutlinePrint` 会发生什么,比如 `Point` 结构体:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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# trait OutlinePrint {}
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# trait OutlinePrint {}
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@ -358,23 +458,23 @@ struct Point {
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impl OutlinePrint for Point {}
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impl OutlinePrint for Point {}
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```
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```
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则会得到一个错误说 `Display` 没有被实现而 `Display` 被 `OutlinePrint` 所需要:
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这样会得到一个错误说 `Display` 是必须的而未被实现:
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```
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```text
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error[E0277]: the trait bound `Point: std::fmt::Display` is not satisfied
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error[E0277]: the trait bound `Point: std::fmt::Display` is not satisfied
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--> src/main.rs:20:6
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--> src/main.rs:20:6
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20 | impl OutlinePrint for Point {}
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20 | impl OutlinePrint for Point {}
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| ^^^^^^^^^^^^ the trait `std::fmt::Display` is not implemented for
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| ^^^^^^^^^^^^ `Point` cannot be formatted with the default formatter;
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`Point`
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try using `:?` instead if you are using a format string
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= note: `Point` cannot be formatted with the default formatter; try using
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= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Point`
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`:?` instead if you are using a format string
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= note: required by `OutlinePrint`
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```
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```
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一旦在 `Point` 上实现 `Display` 并满足 `OutlinePrint` 要求的限制,比如这样:
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一旦在 `Point` 上实现 `Display` 并满足 `OutlinePrint` 要求的限制,比如这样:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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```rust
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# struct Point {
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# struct Point {
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# x: i32,
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# x: i32,
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@ -390,13 +490,15 @@ impl fmt::Display for Point {
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}
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}
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```
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```
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那么在 `Point` 实现 `OutlinePrint` trait 将能成功编译并可以在 `Point` 实例上调用 `outline_print` 来显示位于星号框中的点的值。
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那么在 `Point` 上实现 `OutlinePrint` trait 将能成功编译并可以在 `Point` 实例上调用 `outline_print` 来显示位于星号框中的点的值。
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### newtype 模式用以在外部类型上实现外部 trait
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### newtype 模式用以在外部类型上实现外部 trait
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在第十章中,我们提到了孤儿规则(orphan rule),它说明只要 trait 或类型对于当前 crate 是本地的话就可以在此类型上实现该 trait。一个绕开这个限制的方法是使用**newtype 模式**(*newtype pattern*),它涉及到使用一个元组结构体来创建一个新类型,它带有一个字段作为希望实现 trait 的类型的简单封装。接着这个封装类型对于 crate 是本地的,这样就可以在这个封装上实现 trait。“Newtype” 是一个源自 Haskell 编程语言的概念。使用这个模式没有运行时性能惩罚。这个封装类型在编译时被省略了。
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在第十章的 “为类型实现 trait” 部分,我们提到了孤儿规则(orphan rule),它说明只要 trait 或类型对于当前 crate 是本地的话就可以在此类型上实现该 trait。一个绕开这个限制的方法是使用**newtype 模式**(*newtype pattern*),它涉及到在一个元组结构体(第五章 “用没有命名字段的元组结构体来创建不同的类型” 部分介绍了元组结构体)中创建一个新类型。这个元组结构体带有一个字段作为希望实现 trait 的类型的简单封装。接着这个封装类型对于 crate 是本地的,这样就可以在这个封装上实现 trait。“Newtype” 是一个源自(U.C.0079,逃)Haskell 编程语言的概念。使用这个模式没有运行时性能惩罚,这个封装类型在编译时就被省略了。
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例如,如果想要在 `Vec` 上实现 `Display`,可以创建一个包含 `Vec` 实例的 `Wrapper` 结构体。接着可以如列表 19-30 那样在 `Wrapper` 上实现 `Display` 并使用 `Vec` 的值:
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例如,如果想要在 `Vec` 上实现 `Display`,而孤儿规则组织我们直接这么做,因为 `Display` trait 和 `Vec` 都定义于我们的 crate 之外。可以创建一个包含 `Vec` 实例的 `Wrapper` 结构体,接着可以如列表 19-31 那样在 `Wrapper` 上实现 `Display` 并使用 `Vec` 的值:
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可以创建一个包含 `Vec` 实例的 `Wrapper` 结构体。接着可以如列表 19-30 那样在 `Wrapper` 上实现 `Display` 并使用 `Vec` 的值:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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@ -417,10 +519,16 @@ fn main() {
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}
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}
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<span class="caption">列表 19-30:创建 `Wrapper` 类型封装 `Vec<String>` 以便实现 `Display`</span>
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<span class="caption">示例 19-31: 创建 `Wrapper` 类型封装 `Vec<String>` 以便能够实现 `Display`</span>
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`Display` 的实现使用 `self.0` 来访问其内部的 `Vec`,因为 `Wrapper` 是元组结构体而 `Vec` 是结构体总位于索引 0 的项。接着就可以使用 `Wrapper` 中 `Display` 的功能了。
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`Display` 的实现使用 `self.0` 来访问其内部的 `Vec`,接着就可以使用 `Wrapper` 中 `Display` 的功能了。
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<!-- What is self.0? I think the syntax here might need a bit more talking
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through -->
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<!-- `Wrapper` is a tuple struct; we covered those in chapter 5, added a back
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reference to that section in the first paragraph of this section but we've used
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the `.0` syntax in multiple places before here /Carol -->
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此方法的缺点是因为 `Wrapper` 是一个新类型,它没有定义于其值之上的方法;必须直接在 `Wrapper` 上实现 `Vec` 的所有方法,如 `push`、`pop` 等等,并代理到 `self.0` 上以便可以将 `Wrapper` 完全当作 `Vec` 处理。如果希望新类型拥有其内部类型的每一个方法,为封装类型实现第十五章讲到的 `Deref` trait 并返回其内部类型是一种解决方案。如果不希望封装类型拥有所有内部类型的方法,比如为了限制封装类型的行为,则必须自行实现所需的方法。
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此方法的缺点是,因为 `Wrapper` 是一个新类型,它没有定义于其值之上的方法;必须直接在 `Wrapper` 上实现 `Vec` 的所有方法,这样就可以代理到`self.0` 上 —— 这就允许我们完全像 `Vec` 那样对待 `Wrapper`。如果希望新类型拥有其内部类型的每一个方法,为封装类型实现 `Deref` trait(第十五章 “通过 `Deref` trait 将智能指针当作常规引用处理” 部分讨论过)并返回其内部类型是一种解决方案。如果不希望封装类型拥有所有内部类型的方法,比如为了限制封装类型的行为,则必须只自行实现所需的方法。
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上面便是 newtype 模式如何与 trait 结合使用的;还有一个不涉及 trait 的实用模式。现在让我们将话题的焦点转移到一些与 Rust 类型系统交互的高级方法上来吧。
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上面便是 newtype 模式如何与 trait 结合使用的;还有一个不涉及 trait 的实用模式。现在让我们将话题的焦点转移到一些与 Rust 类型系统交互的高级方法上来吧。
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