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@ -4,13 +4,13 @@
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> commit 4f2dc564851dc04b271a2260c834643dfd86c724
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> commit 4f2dc564851dc04b271a2260c834643dfd86c724
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现在已经安装好了 Rust,让我们来编写第一个 Rust 程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一个传统,我们将遵循这个传统。
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Rust 已安好,让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,我们将遵循这个传统。
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> 注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。Rust 本身并不对你的编辑器,工具和你的代码存放在何处有什么特定的要求,所以如果你更喜欢 IDE,请随意选择你喜欢的 IDE。
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> 注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。对于你的编辑器、工具,以及你的代码存在何处,Rust 并没有特殊要求,如果你更喜欢 IDE,请随意。
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### 创建项目文件夹
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### 创建项目文件夹
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首先,创建一个文件夹来存放 Rust 代码。Rust 并不关心你的代码存放在哪里,不过在本书中,我们建议在你的 home 目录创建一个 *projects* 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端,输入如下命令来为项目创建一个文件夹:
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首先,创建一个存放代码的文件夹。Rust 并不关心它的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 *projects* 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端,输入如下命令来创建一个文件夹:
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Linux 和 Mac:
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Linux 和 Mac:
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@ -32,9 +32,9 @@ Windows:
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### 编写并运行 Rust 程序
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### 编写并运行 Rust 程序
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接下来,新建一个叫做 *main.rs* 的源文件。Rust 文件总是以 *.rs* 后缀结尾。如果文件名多于一个单词,使用下划线分隔它们。例如,使用 *my_program.rs* 而不是 *myprogram.rs*。
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接下来,新建一个叫做 *main.rs* 的文件。Rust 源代码总是以 *.rs* 后缀结尾。如果文件名包含多个单词,使用下划线分隔它们。例如 *my_program.rs*,而不是 *myprogram.rs*。
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现在打开刚创建的 *main.rs* 文件,并输入如下代码:
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现在打开刚创建的 *main.rs* 文件,输入如下代码:
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<span class="filename">Filename: main.rs</span>
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<span class="filename">Filename: main.rs</span>
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@ -52,11 +52,11 @@ $ ./main
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Hello, world!
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Hello, world!
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在 Windows 上,运行`.\main.exe`而不是`./main`。不管使用何种系统,你应该在终端看到`Hello, world!`字符串。如果你做到了,那么恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序,成为一名 Rust 程序员了!欢迎入坑。
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在 Windows 上,运行 `.\main.exe`,而不是`./main`。不管使用何种系统,你应该在终端看到 `Hello, world!` 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序,成为一名 Rust 程序员!
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### 分析 Rust 程序
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### 分析 Rust 程序
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现在,让我们回过头来,仔细看看“Hello, world!”程序到底发生了什么。这里是谜题的第一片:
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现在,让我们回过头来,仔细看看“Hello, world!”程序到底发生了什么。这是拼图的第一片:
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```rust
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```rust
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fn main() {
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fn main() {
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@ -64,19 +64,19 @@ fn main() {
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}
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```
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这几行定义了一个 Rust **函数**。`main`函数是特殊的:这是每一个可执行的 Rust 程序的入口点。第一行表示“定义一个叫 `main` 的函数,没有参数也没有返回值。”如果有参数的话,它们应该出现在括号中,`(`和`)`之间。
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这几行定义了一个 Rust **函数**。一个叫 `main` 的函数,没有参数也没有返回值。如果有参数的话,它们应该出现在括弧中,`(`和`)`之间。`main` 函数是特殊的:它是每一个可执行的 Rust 程序的入口点。
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同时注意函数体被包裹在大括号中,`{`和`}` 之间。Rust 要求所有函数体都位于大括号中(译者注:有些语言函数体只有一行时可以省略大括号,但 Rust 中是不行的)。一般来说,将左大括号与函数声明置于一行,并以空格分隔,是良好的代码风格。
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还须注意函数体被包裹在花括号中,`{`和`}` 之间。所有函数体都要用花括号包裹起来(译者注:有些语言,当函数体只有一行时可以省略花括号,但 Rust 中是不行的)。一般来说,将左花括号与函数声明置于一行,并以空格分隔,是良好的代码风格。
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在`main()`函数中:
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在 `main()` 函数中:
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```rust
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```rust
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println!("Hello, world!");
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println!("Hello, world!");
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```
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```
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这行代码做了这个小程序的所有工作:它在屏幕上打印文本。这里有很多需要注意的细节。第一个是 Rust 代码风格使用 4 个空格缩进,而不是 1 个制表符(tab)。
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一行代码完成这个小程序的所有工作:在屏幕上打印文本。这里有很多细节需要注意。首先 Rust 使用 4 个空格的缩进风格,而不是 1 个制表符(tab)。
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第二个重要的部分是`println!()`。这是 Rust **宏**,进行 Rust 元编程(metaprogramming)的关键所在。而调用一个函数的话,则要像这样:`println`(没有`!`)。我们将在 21 章 E 小节中更加详细的讨论 Rust 宏,不过现在你只需记住,当看到符号`!`的时候,就表示调用宏而不是普通函数。
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第二个重要的部分是`println!()`。这是 **宏**,Rust 元编程(metaprogramming)的关键所在。而调用一个函数,则要像这样:`println`(没有`!`)。我们将在 21 章 E 小节中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 `!` 的时候,调用的是宏而不是普通函数。
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接下来,`"Hello, world!"` 是一个 **字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给`println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
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接下来,`"Hello, world!"` 是一个 **字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给`println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
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@ -86,7 +86,7 @@ fn main() {
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在“编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何运行一个新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
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在“编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何运行一个新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
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在运行一个 Rust 程序之前,必须先编译它。可以输入`rustc`命令来使用 Rust 编译器,并传递源文件的名字给它,如下:
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运行一个 Rust 程序之前,必须先编译它。可以通过 `rustc` 命令来使用 Rust 编译器,并传递源文件的名字给它,如下:
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$ rustc main.rs
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$ rustc main.rs
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@ -107,7 +107,7 @@ main.exe
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main.rs
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main.rs
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这表示我们有两个文件:*.rs* 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 *main.exe*,其它平台是 *main*)。现在需要做的就只有运行 *main* 或 *main.exe* 文件了,像这样:
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这表示我们有两个文件:*.rs* 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 *main.exe*,其它平台是 *main*)。然后运行 *main* 或 *main.exe* 文件,像这样:
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$ ./main # or .\main.exe on Windows
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$ ./main # or .\main.exe on Windows
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@ -115,27 +115,27 @@ $ ./main # or .\main.exe on Windows
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如果 *main.rs* 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印`Hello, world!`。
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如果 *main.rs* 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印`Hello, world!`。
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来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯将编译和执行分为两个步骤。Rust 是一种 **预编译静态类型语言**(*ahead-of-time compiled language*),这意味着编译好程序后,把它给任何人,他们不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 `.rb` , `.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby,Python,JavaScript 实现(运行时环境,VM),不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计的权衡取舍。
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来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯将编译和执行分为两个步骤。Rust 是一种 **预编译静态类型语言**(*ahead-of-time compiled language*),这意味着编译好程序后,把它给任何人,他们不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 `.rb` , `.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby,Python,JavaScript 实现(运行时环境,VM),不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上的权衡取舍。
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使用 `rustc` 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你将想要能够控制你项目的方方面面,并使其易于分享你的代码给别人或别的项目。接下来,我们将介绍一个叫做 Cargo 的工具,它将帮助你编写真实世界中的 Rust 程序。
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使用 `rustc` 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你将想要能够控制你项目的方方面面,并使其易于分享你的代码给别人或别的项目。接下来,我们将介绍一个叫做 Cargo 的工具,它将帮助你编写真实世界中的 Rust 程序。
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## Hello, Cargo!
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## Hello, Cargo!
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Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目,因为它使得很多任务变得更轻松。例如,Cargo 负责构建代码、下载代码依赖的库并编译这些库。我们把代码需要的库叫做 **依赖**(*dependencies*)。
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Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目,它使得很多任务变得更轻松。例如,Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译。我们把代码需要的库叫做 **依赖**(*dependencies*)。
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最简单的 Rust 程序,例如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以目前我们只使用了 Cargo 负责构建代码的那一部分。随着编写更加复杂的 Rust 程序,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。
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最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以我们只使用了 Cargo 构建代码的功能。随着更复杂程序的编写,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。
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由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo,本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用安装章节介绍的官方安装包的话,Rust 自带 Cargo。如果通过其他方式安装 Rust 的话,可以在终端输入如下命令检查是否安装了 Cargo:
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由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo,本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用之前介绍的官方安装包的话,它自带 Cargo。如果通过其他方式安装的话,可以在终端输入如下命令,检查是否安装了 Cargo:
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$ cargo --version
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$ cargo --version
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如果出现了版本号,一切 OK!如果出现一个类似“`command not found`”的错误,那么你应该查看安装方式的文档来确定如何单独安装 Cargo。
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如果出现了版本号,一切 OK!如果出现类似“`command not found`”的错误,你应该查看安装文档以确定如何单独安装 Cargo。
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### 使用 Cargo 创建项目
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### 使用 Cargo 创建项目
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让我们使用 Cargo 来创建一个新项目并看看与上面的`hello_world`项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你决定放置代码的目录):
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让我们使用 Cargo 来创建一个新项目,然后看看与上面的`hello_world`项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你放置代码的目录):
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Linux 和 Mac:
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Linux 和 Mac:
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@ -156,11 +156,11 @@ $ cargo new hello_cargo --bin
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$ cd hello_cargo
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$ cd hello_cargo
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我们向`cargo new`传递了`--bin`因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行文件是二进制可执行文件,通常就叫做 **二进制文件**(*binaries*)。项目的名称被定为`hello_cargo`,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。
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我们向 `cargo new` 传递了 `--bin`,因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行程序是二进制可执行文件,通常就叫做 **二进制文件**(*binaries*)。项目的名称被定为`hello_cargo`,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。
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如果列出 *hello_cargo* 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 *Cargo.toml* 文件和一个 *src* 目录,*main.rs* 文件位于目录中。它也在 *hello_cargo* 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 *.gitignore* 文件;你可以改为使用不同的版本控制系统(VCS),或者不使用 VCS,通过`--vcs`参数。
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如果列出 *hello_cargo* 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 *Cargo.toml* 文件和一个 *src* 目录,*main.rs* 文件位于目录中。它也在 *hello_cargo* 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 *.gitignore* 文件;你可以通过`--vcs`参数,切换到其它版本控制系统(VCS),或者不使用 VCS。
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使用你选择的文本编辑器(IDE)打开 *Cargo.toml* 文件。它应该看起来像这样:
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使用文本编辑器(IDE)打开 *Cargo.toml* 文件。它应该看起来像这样:
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<span class="filename">Filename: Cargo.toml</span>
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<span class="filename">Filename: Cargo.toml</span>
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@ -177,9 +177,9 @@ authors = ["Your Name <you@example.com>"]
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[toml]: https://github.com/toml-lang/toml
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[toml]: https://github.com/toml-lang/toml
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第一行,`[package]`,是一个部分标题表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他部分。
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第一行,`[package]`,是一个段落标题,表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他段落。
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最后一行,`[dependencies]`,是列出项目依赖的 *crates*(我们这么称呼 Rust 代码包)的部分的开始,这样 Cargo 也就知道去下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate,不过在下一章猜猜看教程会需要。
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最后一行,`[dependencies]`,是项目依赖的 *crates*(Rust 代码包)的段落的开始,这样 Cargo 就知道下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate,不过在下一章猜猜看教程会需要。
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现在看看 *src/main.rs*:
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现在看看 *src/main.rs*:
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@ -191,14 +191,14 @@ fn main() {
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Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止我们所见过的之前项目与 Cargo 生成的项目区别有:
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Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止,之前项目与 Cargo 生成项目区别有:
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- 代码位于 *src* 目录
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- 代码位于 *src* 目录
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- 项目根目录包含一个 *Cargo.toml* 配置文件
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- 项目根目录包含一个 *Cargo.toml* 配置文件
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Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,这样将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样,Cargo 帮助你保持项目干净整洁。一切井井有条。
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Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样,Cargo 帮助你保持项目干净整洁,一切井井有条。
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如果没有使用 Cargo 开始项目,正如在 *hello_world* 目录中的项目,可以把它转化为一个使用 Cargo 的项目,通过将代码放入 *src* 目录并创建一个合适的 *Cargo.toml*。
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如果没有用 Cargo 创建项目,比如 *hello_world* 目录中的项目,可以通过将代码放入 *src* 目录,并创建一个合适的 *Cargo.toml*,将其转化为一个 Cargo 项目。
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### 构建并运行 Cargo 项目
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### 构建并运行 Cargo 项目
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@ -218,7 +218,7 @@ Hello, world!
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好的!如果一切顺利,`Hello, world!`应该再次打印在终端上。
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好的!如果一切顺利,`Hello, world!`应该再次打印在终端上。
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第一次运行`cargo build`的时候也会使 Cargo 在项目根目录创建一个叫做 *Cargo.lock* 的新文件,它看起来像这样:
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首次运行 `cargo build` 的时候,Cargo 会在项目根目录创建一个新文件,*Cargo.lock*,它看起来像这样:
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<span class="filename">Filename: Cargo.lock</span>
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<span class="filename">Filename: Cargo.lock</span>
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@ -228,9 +228,9 @@ name = "hello_cargo"
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version = "0.1.0"
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version = "0.1.0"
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Cargo 使用 *Cargo.lock* 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容有一点稀少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件;仅仅让 Cargo 处理它就行了。
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Cargo 使用 *Cargo.lock* 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容比较少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件,让 Cargo 处理它就行了。
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我们刚刚使用`cargo build`构建了项目并使用`./target/debug/hello_cargo`运行了它,不过也可以使用`cargo run`编译并运行:
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我们刚刚使用 `cargo build` 构建了项目并使用 `./target/debug/hello_cargo` 运行了它,也可以使用 `cargo run` 编译并运行:
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```
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```
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$ cargo run
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$ cargo run
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@ -238,7 +238,7 @@ $ cargo run
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Hello, world!
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Hello, world!
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```
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```
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注意这一次,并没有出现告诉我们 Cargo 正在编译 `hello_cargo` 的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,所以只是运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出:
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注意这一次,并没有出现告诉我们 Cargo 正在编译 `hello_cargo` 的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,直接运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出:
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$ cargo run
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$ cargo run
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@ -247,12 +247,12 @@ $ cargo run
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Hello, world!
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Hello, world!
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所以现在又出现一些更多的不同:
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所以现在又出现更多的不同:
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- 使用 `cargo build` 构建项目(或使用 `cargo run` 一步构建并运行),而不是使用`rustc`
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- 使用 `cargo build` 构建项目(或使用 `cargo run` 一步构建并运行),而不是使用`rustc`
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- 不同于将构建结果放在源码相同目录,Cargo 会将它放到 *target/debug* 目录中的文件。
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- 有别于将构建结果放在源码目录,Cargo 将它放到 *target/debug* 目录。
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Cargo 的另一个优点是不管你使用什么操作系统它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供特定的命令。
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Cargo 的另一个优点是,不管你使用什么操作系统,它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供相应的命令。
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### 发布构建
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### 发布构建
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@ -260,7 +260,7 @@ Cargo 的另一个优点是不管你使用什么操作系统它的命令都是
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### 把 Cargo 当作习惯
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### 把 Cargo 当作习惯
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对于简单项目, Cargo 并不能比`rustc`提供更多的价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo,只需运行`cargo build`,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,现在也它使用了很多之后你的 Rust 程序生涯将会用得上的实用工具。事实上,无形中你可以使用下面的命令开始所有你想要从事的项目:
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对于简单项目, Cargo 并不能比`rustc`提供更多的价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo,只需运行`cargo build`,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,也它使用了很多你之后的 Rust 生涯将会用得上的实用工具。其实你可以开始任何你想要从事的项目,使用下面的命令:
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$ git clone someurl.com/someproject
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$ git clone someurl.com/someproject
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@ -268,6 +268,6 @@ $ cd someproject
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$ cargo build
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$ cargo build
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> 注意:如果你想要查看 Cargo 的更多细节,请阅读官方的 [Cargo guide],它覆盖了其所有的功能。
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> 注意:如果想要了解 Cargo 更多的细节,请阅读官方的 [Cargo guide],它覆盖了所有的功能。
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[Cargo guide]: http://doc.crates.io/guide.html
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[Cargo guide]: http://doc.crates.io/guide.html
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