@ -4,13 +4,13 @@
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> commit 4f2dc564851dc04b271a2260c834643dfd86c724
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现在已经安装好了 Rust, 让我们来编写第一个 Rust 程序。当学习一门新语言的时候,编写一个在屏幕上打印 “Hello, world!” 文本的小程序是一个传统,而在这一部分 将遵循这个传统。
Rust 已安好,让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,我们 将遵循这个传统。
> 注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。Rust 本身并不对你的编辑器,工具和你的代码存放在何处有什么特定的要求,所以如果你比起命令行更喜欢 IDE, 请随意选择你喜欢的 IDE 。
> 注意:本书假设你熟悉基本的命令行操作。对于你的编辑器、工具, 以及你的代码存在何处, Rust 并没有特殊要求,如果你更喜欢 IDE, 请随意 。
### 创建项目文件夹
### 创建项目文件夹
首先,创建一个文件夹来存放 Rust 代码。Rust 并不关心你的代码存放在哪里,不过在本书中,我们建议在你的 home 目录创建一个 *projects* 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端并输入如下命令来为这个项目 创建一个文件夹:
首先,创建一个存放代码的文件夹。Rust 并不关心它的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 *projects* 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端,输入如下命令来 创建一个文件夹:
Linux 和 Mac:
Linux 和 Mac:
@ -32,9 +32,9 @@ Windows:
### 编写并运行 Rust 程序
### 编写并运行 Rust 程序
接下来,新建一个叫做 *main.rs* 的源文件。Rust 文件总是以 *.rs* 后缀结尾。如果文件名多于一个单词,使用下划线分隔它们。例如,使用 *my_program.rs* 而不是 *myprogram.rs* 。
接下来,新建一个叫做 *main.rs* 的文件。Rust 源 代码总是以 *.rs* 后缀结尾。如果文件名包含多个单词,使用下划线分隔它们。例如 *my_program.rs* , 而不是 *myprogram.rs* 。
现在打开刚创建的 *main.rs* 文件,并 输入如下代码:
现在打开刚创建的 *main.rs* 文件,输入如下代码:
< span class = "filename" > Filename: main.rs< / span >
< span class = "filename" > Filename: main.rs< / span >
@ -52,11 +52,11 @@ $ ./main
Hello, world!
Hello, world!
```
```
在 Windows 上,运行`.\main.exe`而不是`./main`。不管使用何种系统,你应该在终端看到`Hello, world!`字符串。如果你做到了,那么恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。你是一名 Rust 程序员了!欢迎入坑。
在 Windows 上,运行 `.\main.exe`, 而不是`./main`。不管使用何种系统,你应该在终端看到 `Hello, world!` 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序,成为一名 Rust 程序员!
### 分析 Rust 程序
### 分析 Rust 程序
现在, 让我们回过头来仔细看看“Hello, world!”程序到底发生了什么。这里是谜题 的第一片:
现在,让我们回过头来, 仔细看看“Hello, world!”程序到底发生了什么。这是拼图 的第一片:
```rust
```rust
fn main() {
fn main() {
@ -64,35 +64,35 @@ fn main() {
}
}
```
```
这几行定义了一个 Rust ** 函数**。`main`函数是特殊的:这是每一个可执行的 Rust 程序首先运行的函数(译者注:入口点)。第一行表示“定义 一个叫 `main` 的函数,没有参数也没有返回值。”如果有参数的话,它们应该出现在括号中,`(`和`)` 。
这几行定义了一个 Rust ** 函数**。一个叫 `main` 的函数,没有参数也没有返回值。如果有参数的话,它们应该出现在括弧中,`(`和`)`之间。`main` 函数是特殊的:它是每一个可执行的 Rust 程序的入口点 。
同时注意函数体被包裹在大括号中,`{`和`}`。Rust 要求所有函数体都位于大括号中(译者注:对比有些语言特定情况可以省略大括号)。将前一个大括号与函数声明置于一行,并留有一个空格被认为是一个 好的代码风格。
还 须注意函数体被包裹在花括号中,`{`和`}` 之间。所有函数体都要用花括号包裹起来(译者注:有些语言 ,当函数体只有一行时可以省略花括号,但 Rust 中是不行的)。一般来说,将左花括号与函数声明置于一行,并以空格分隔,是良 好的代码风格。
在`main()`函数中:
在 `main()` 函数 中:
```rust
```rust
println!("Hello, world!");
println!("Hello, world!");
```
```
这行代码做了这个小程序的所有工作:它在屏幕上打印文本。这里有很多需要注意的细节。第一个是 Rust 代码风格使用 4 个空格缩进 ,而不是 1 个制表符( tab) 。
一行代码完成这个小程序的所有工作:在屏幕上打印文本。这里有很多细节需要注意。首先 Rust 使用 4 个空格的缩进风格 ,而不是 1 个制表符( tab) 。
第二个重要的部分是`println!()`。这叫做 Rust ** 宏**,是如何进行 Rust 元编程( metaprogramming) 的关键所在。相反如果是调用一个函数的话, 它应该看起来像这样: `println`(没有`!`)。我们将在 21 章 E 小节中更加详细的讨论 Rust 宏,不过现在你只需记住当看到符号`!`的时候,就代表在调用一个宏而不是一个普通的 函数。
第二个重要的部分是`println!()`。这是 ** 宏**, Rust 元编程( metaprogramming) 的关键所在。而调用一个函数, 则要像这样: `println`(没有`!`)。我们将在 21 章 E 小节中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 `!` 的时候,调用的是宏而不是普通 函数。
接下来,`"Hello, world!"` 是一个 ** 字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给`println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
接下来,`"Hello, world!"` 是一个 ** 字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给`println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
这一行以一个分号结尾(`;`)。`;`代表这 个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以`;`结尾。
该行以分号结尾(`;`)。`;` 代表一 个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以 `;` 结尾。
### 编译和运行是两个步骤
### 编译和运行是两个步骤
在“编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何运行一个新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
在“编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何运行一个新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
在 运行一个 Rust 程序之前,必须先编译它。可以输入`rustc`命令来使用 Rust 编译器并像这样传递源文件的名字 :
运行一个 Rust 程序之前,必须先编译它。可以通过 `rustc` 命令来使用 Rust 编译器,并传递源文件的名字给它,如下 :
```
```
$ rustc main.rs
$ rustc main.rs
```
```
如果你来自 C 或 C++ 背景,就会发现这与`gcc`和`clang` 类似。编译成功后, Rust 应该会输出一个二进制可执行文件,在 Linux 或 OSX 上在 shell 中你可以通过`ls`命令看到如下:
如果你有 C 或 C++ 背景,就会发现这与 `gcc` 和 `clang` 类似。编译成功后, Rust 应该会输出一个二进制可执行文件,在 Linux 或 OSX 上在 shell 中你可以通过`ls`命令看到如下:
```
```
$ ls
$ ls
@ -107,7 +107,7 @@ main.exe
main.rs
main.rs
```
```
这表示我们有两个文件:*.rs* 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 *main.exe* ,其它平台是 *main* )。这里剩下的操作就只有 运行 *main* 或 *main.exe* 文件了 ,像这样:
这表示我们有两个文件:*.rs* 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 *main.exe* ,其它平台是 *main* )。然后 运行 *main* 或 *main.exe* 文件,像这样:
```
```
$ ./main # or .\main.exe on Windows
$ ./main # or .\main.exe on Windows
@ -115,27 +115,27 @@ $ ./main # or .\main.exe on Windows
如果 *main.rs* 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印`Hello, world!`。
如果 *main.rs* 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印`Hello, world!`。
来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯在分开的步骤编译和执行程序。Rust 是一种 ** 静态提前编译 语言**( *ahead-of-time compiled language*),这意味着可以 编译好程序后,把它给任何人,他们都 不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 `.rb` , `.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby, Python, JavaScript 实现( 运行时环境, VM) , 不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计的权衡取舍。
来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学,可能不太习惯将编译和执行分为两个步骤。Rust 是一种 ** 预编译静态类型 语言**( *ahead-of-time compiled language*),这意味着编译好程序后,把它给任何人,他们不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 `.rb` , `.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 Ruby, Python, JavaScript 实现( 运行时环境, VM) , 不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上 的权衡取舍。
仅仅 使用`rustc`编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你将想要能够控制你项目拥有的所有选项 ,并使其易于分享你的代码给别人或别的项目。接下来,我们将介绍一个叫做 Cargo 的工具,它将帮助你编写现实生活 中的 Rust 程序。
使用 `rustc` 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你将想要能够控制你项目的方方面面 ,并使其易于分享你的代码给别人或别的项目。接下来,我们将介绍一个叫做 Cargo 的工具,它将帮助你编写真实世界 中的 Rust 程序。
## Hello, Cargo!
## Hello, Cargo!
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目,因为 它使得很多任务变得更轻松。例如, Cargo 负责构建代码、下载代码 依赖的 库并编译这些库 。我们把代码需要的库叫做 ** 依赖**( *dependencies*)。
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目, 它使得很多任务变得更轻松。例如, Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译。我们把代码需要的库叫做 ** 依赖**( *dependencies*)。
最简单的 Rust 程序,例如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以目前我们只使用了 Cargo 负责构建代码的那一部分。随着编写更加复杂的 Rust 程序 ,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。
最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以我们只使用了 Cargo 构建代码的功能。随着更复杂程序的编写 ,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。
由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo, 本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用安装章节介绍的官方安装包的话, Rust 自带 Cargo。如果通过其他方式安装 Rust 的话,可以在终端输入如下命令 检查是否安装了 Cargo:
由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo, 本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用之前介绍的官方安装包的话,它自带 Cargo。如果通过其他方式安装的话, 可以在终端输入如下命令, 检查是否安装了 Cargo:
```
```
$ cargo --version
$ cargo --version
```
```
如果出现了版本号,一切 OK! 如果出现一个类似“`command not found`”的错误,那么你应该查看安装方式的文档来 确定如何单独安装 Cargo。
如果出现了版本号,一切 OK! 如果出现类似“`command not found`”的错误,你应该查看安装文档以 确定如何单独安装 Cargo。
### 使用 Cargo 创建项目
### 使用 Cargo 创建项目
让我们使用 Cargo 来创建一个新项目并 看看与上面的`hello_world`项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你决定 放置代码的目录):
让我们使用 Cargo 来创建一个新项目,然后 看看与上面的`hello_world`项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你放置代码的目录):
Linux 和 Mac:
Linux 和 Mac:
@ -156,11 +156,11 @@ $ cargo new hello_cargo --bin
$ cd hello_cargo
$ cd hello_cargo
```
```
我们向`cargo new`传递了`--bin`因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行文件 是二进制可执行文件,通常就叫做 ** 二进制文件**( *binaries*)。项目的名称被定为`hello_cargo`,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。
我们向 `cargo new` 传递了 `--bin`, 因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行程序 是二进制可执行文件,通常就叫做 ** 二进制文件**( *binaries*)。项目的名称被定为`hello_cargo`,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。
如果列出 *hello_cargo* 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 *Cargo.toml* 文件和一个 *src* 目录,*main.rs* 文件位于目录中。它也在 *hello_cargo* 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 *.gitignore* 文件;你可以改为使用不同的版本控制系统( VCS) , 或者不使用 VCS, 通过`--vcs`参数 。
如果列出 *hello_cargo* 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 *Cargo.toml* 文件和一个 *src* 目录,*main.rs* 文件位于目录中。它也在 *hello_cargo* 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 *.gitignore* 文件;你可以通过`--vcs`参数, 切换到其它版本控制系统( VCS) , 或者不使用 VCS 。
使用你选择的 文本编辑器( IDE) 打开 *Cargo.toml* 文件。它应该看起来像这样:
使用文本编辑器( IDE) 打开 *Cargo.toml* 文件。它应该看起来像这样:
< span class = "filename" > Filename: Cargo.toml< / span >
< span class = "filename" > Filename: Cargo.toml< / span >
@ -173,13 +173,13 @@ authors = ["Your Name <you@example.com>"]
[dependencies]
[dependencies]
```
```
这个文件使用[*TOML*][toml]<!-- ignore --> (Tom's Obvious, Minimal Language) 格式。TOML 类似于 INI, 不过有一些额外的改进之处, 并且被用作 Cargo 的配置文件的格式。
这个文件使用 [*TOML*][toml]<!-- ignore --> (Tom's Obvious, Minimal Language) 格式。TOML 类似于 INI, 不过有一些额外的改进之处, 并且被用作 Cargo 的配置文件的格式。
[toml]: https://github.com/toml-lang/toml
[toml]: https://github.com/toml-lang/toml
第一行,`[package]`,是一个部分标题 表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他部分 。
第一行,`[package]`,是一个段落标题, 表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他段落 。
最后一行,`[dependencies]`,是列出项目依赖的 *crates* (我们这么称呼 Rust 代码包)的部分的开始,这样 Cargo 也就知道去 下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate, 不过在下一章猜猜看教程会需要。
最后一行,`[dependencies]`,是项目依赖的 *crates* ( Rust 代码包)的段落的开始,这样 Cargo 就知道 下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate, 不过在下一章猜猜看教程会需要。
现在看看 *src/main.rs* :
现在看看 *src/main.rs* :
@ -191,14 +191,14 @@ fn main() {
}
}
```
```
Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止我们所见过的之前项目与 Cargo 生成的 项目区别有:
Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止,之前项目与 Cargo 生成 项目区别有:
- 代码位于 *src* 目录
- 代码位于 *src* 目录
- 项目根目录包含一个 *Cargo.toml* 配置文件
- 项目根目录包含一个 *Cargo.toml* 配置文件
Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,这样 将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样, Cargo 帮助你保持项目干净整洁。 一切井井有条。
Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样, Cargo 帮助你保持项目干净整洁, 一切井井有条。
如果没有使用 Cargo 开始项目,正如在 *hello_world* 目录中的项目,可以把它转化为一个使用 Cargo 的项目, 通过将代码放入 *src* 目录并创建一个合适的 *Cargo.toml* 。
如果没有用 Cargo 创建项目,比如 *hello_world* 目录中的项目,可以通过将代码放入 *src* 目录, 并创建一个合适的 *Cargo.toml* ,将其转化为一个 Cargo 项目 。
### 构建并运行 Cargo 项目
### 构建并运行 Cargo 项目
@ -218,7 +218,7 @@ Hello, world!
好的!如果一切顺利,`Hello, world!`应该再次打印在终端上。
好的!如果一切顺利,`Hello, world!`应该再次打印在终端上。
第一次运行`cargo build`的时候也会使 Cargo 在项目根目录创建一个叫做 *Cargo.lock* 的新文件 ,它看起来像这样:
首次运行 `cargo build` 的时候, Cargo 会在项目根目录创建一个新文件,*Cargo.lock* ,它看起来像这样:
< span class = "filename" > Filename: Cargo.lock< / span >
< span class = "filename" > Filename: Cargo.lock< / span >
@ -228,9 +228,9 @@ name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
version = "0.1.0"
```
```
Cargo 使用 *Cargo.lock* 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容有一点稀少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件;仅仅 让 Cargo 处理它就行了。
Cargo 使用 *Cargo.lock* 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容比较少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件, 让 Cargo 处理它就行了。
我们刚刚使用`cargo build`构建了项目并使用`./target/debug/hello_cargo`运行了它,不过 也可以使用`cargo run`编译并运行:
我们刚刚使用 `cargo build` 构建了项目并使用 `./target/debug/hello_cargo` 运行了它,也可以使用 `cargo run` 编译并运行:
```
```
$ cargo run
$ cargo run
@ -238,7 +238,7 @@ $ cargo run
Hello, world!
Hello, world!
```
```
注意这一次,并没有出现告诉我们 Cargo 正在编译 `hello_cargo` 的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,所以只是 运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出:
注意这一次,并没有出现告诉我们 Cargo 正在编译 `hello_cargo` 的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,直接 运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出:
```
```
$ cargo run
$ cargo run
@ -247,12 +247,12 @@ $ cargo run
Hello, world!
Hello, world!
```
```
所以现在又出现一些 更多的不同:
所以现在又出现更多的不同:
- 使用`cargo build`构建项目(或使用`cargo run`一步构建并运行),而不是使用`rustc`
- 使用 `cargo build` 构建项目(或使用 `cargo run` 一步构建并运行),而不是使用`rustc`
- 不同于将构建结果放在源码相同目录, Cargo 会将它放到 *target/debug* 目录中的文件 。
- 有别于将构建结果放在源码目录, Cargo 将它放到 *target/debug* 目录 。
Cargo 的另一个优点是不管你使用什么操作系统它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供特定 的命令。
Cargo 的另一个优点是, 不管你使用什么操作系统, 它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供相应 的命令。
### 发布构建
### 发布构建
@ -260,7 +260,7 @@ Cargo 的另一个优点是不管你使用什么操作系统它的命令都是
### 把 Cargo 当作习惯
### 把 Cargo 当作习惯
对于简单项目, Cargo 并不能比`rustc`提供更多的价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo, 只需运行`cargo build`,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,现在也它使用了很多之后你的 Rust 程序生涯将会用得上的实用工具。事实上,无形中你可以使用下面的命令开始所有你想要从事的项目 :
对于简单项目, Cargo 并不能比`rustc`提供更多的价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo, 只需运行`cargo build`,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,也它使用了很多你之后的 Rust 生涯将会用得上的实用工具。其实你可以开始任何你想要从事的项目,使用下面的命令 :
```
```
$ git clone someurl.com/someproject
$ git clone someurl.com/someproject
@ -268,6 +268,6 @@ $ cd someproject
$ cargo build
$ cargo build
```
```
> 注意:如果你想要查看 Cargo 的更多 细节,请阅读官方的 [Cargo guide],它覆盖了其 所有的功能。
> 注意:如果想要了解 Cargo 更多的 细节,请阅读官方的 [Cargo guide],它覆盖了所有的功能。
[Cargo guide]: http://doc.crates.io/guide.html
[Cargo guide]: http://doc.crates.io/guide.html