@ -4,7 +4,7 @@
> < br >
> commit 7480e811ab5ad8d53a5b854d9b0c7a5a4f58499f
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust! 本章将介绍 Rust 中常用的一些 概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到更多诸如 `let` 、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等很多的知识!后继章节会深入探索这些概念的细节。在这一章,我们将练习基础 。
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust! 本章将介绍 Rust 中一些 常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 `let` 、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在这一章,我们将做基础练习 。
我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
@ -44,22 +44,23 @@ fn main() {
}
```
现在编译 “Hello, world!” 程序,使用 `cargo run` 编译运行一步到位 :
现在使用 `cargo run` 命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的编译和运行 :
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
```
`run` 命令适合用于需要快速迭代的项目,而这个游戏便是这样的项目:我们需要在下一步迭代之前快速测试每一步 。
当你需要在项目中快速迭代时,`run` 命令就能派上用场,正如我们在这个游戏项目中做的,在下一次迭代之前快速测试每一次迭代 。
重新打开 *src/main.rs* 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
## 处理一次猜测
程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许用户 输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
猜猜看 程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许玩家 输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
< span class = "filename" > 文件名: src/main.rs< / span >
@ -82,13 +83,13 @@ fn main() {
< span class = "caption" > 示例 2-1: 获取用户猜测并打印的代码< / span >
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io` (输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为`std`) :
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io` (输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为 `std`) :
```rust,ignore
use std::io;
```
Rust 默认只在每个程序的 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 中引入 少量类型。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用一个 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多 `io` 相关的功能,比如接受 用户输入的功能。
默认情况下, Rust 将 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 模块 中少量的 类型引入到每个程序的作用域中 。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多有用的功能,包括接收 用户输入的功能。
[prelude]: https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html
@ -112,7 +113,7 @@ println!("Please input your guess.");
### 使用变量储存值
接下来,创建一个地方 储存用户输入,像这样:
接下来,创建一个储存用户输入的地方 ,像这样:
```rust,ignore
let mut guess = String::new();
@ -131,7 +132,7 @@ let foo = 5; // immutable
let mut bar = 5; // mutable
```
> 注意:`//` 语法开始一个持续到本 行的结 尾的注释 。Rust 忽略注释中的所有内容。
> 注意:`//` 语法开始一个注释, 持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容,将在第三章中详细介绍注释 。
让我们回到猜猜看程序中。现在我们知道了 `let mut guess` 会引入一个叫做 `guess` 的可变变量。等号(`=`)的右边是 `guess` 所绑定的值,它是 `String::new` 的结果,这个函数会返回一个 `String` 的新实例。[`String`][string]<!-- ignore --> 是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
@ -139,7 +140,7 @@ let mut bar = 5; // mutable
`::new` 那一行的 `::` 语法表明 `new` 是 `String` 类型的一个 ** 关联函数**( *associated function*)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 `String` ,而不是 `String` 的某个特定实例。一些语言中把它称为 ** 静态方法**( *static method*)。
`new` 函数创建了一个新的空 `String` ,你会在很多类型上发现 `new` 函数,这 是创建类型实例的惯用函数名。
`new` 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 `new` 函数,因为它 是创建类型实例的惯用函数名。
总结一下,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
@ -160,7 +161,7 @@ io::stdin().read_line(&mut guess)
`read_line` 的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 `read_line` 将用户输入附加上去。
`&` 表示这个参数是一个 ** 引用**( *reference*) , 它允许多处代码访问同一处数据, 而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性, Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的,需要写成 `&mut guess` 而不是 `&guess` 来使其可变 。(第四章会更全面的解释引用。)
`&` 表示这个参数是一个 ** 引用**( *reference*) , 它允许多处代码访问同一处数据, 而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性, Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此 ,需要写成 `&mut guess` 来使其可变, 而不是 `&guess` 。(第四章会更全面的解释引用。)
### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
@ -170,13 +171,13 @@ io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
```
当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行并 缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行加 缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
```rust,ignore
io::stdin().read_line(& mut guess).expect("Failed to read line");
```
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两行代码两 个方法调用。现在来看看这行代码干了什么。
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两个方法调用占两行 。现在来看看这行代码干了什么。
之前提到了 `read_line` 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore --> 。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型。一个 [`Result`][result]<!-- ignore --> 泛型以及对应子模块的特定版本,比如 `io::Result` 。
@ -187,9 +188,9 @@ io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
[enums]: ch06-00-enums.html
对于 `Result` ,它的成员是 `Ok` 或 `Err` , `Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
`Result` 的成员是 `Ok` 和 `Err` , `Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore --> 。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err` , `expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err` ,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok` , `expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节的 数量 。
这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore --> 。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err` , `expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err` ,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok` , `expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
[expect]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect
@ -255,9 +256,9 @@ You guessed: 6
### 使用 crate 来增加更多功能
记住 *crate* 是一个 Rust 代码的 包。我们正在构建的项目是一个 ** 二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 ** 库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
记住, *crate* 是一个 Rust 代码 包。我们正在构建的项目是一个 ** 二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 ** 库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 部分 标题之下添加:
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要修改 *Cargo.toml* 文件,引入一个 `rand` 依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 片段 标题之下添加:
< span class = "filename" > 文件名: Cargo.toml< / span >
@ -267,7 +268,7 @@ Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `ra
rand = "0.3.14"
```
在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个部分,直到遇到下一个标题才开始新的部分。`[dependencies]` 部分 告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本( Semantic Versioning) ][semver]<!-- ignore --> (有时也称为 *SemVer* ),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个片段,直到遇到下一个标题才开始新的片段。`[dependencies]` 片段 告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本( Semantic Versioning) ][semver]<!-- ignore --> (有时也称为 *SemVer* ),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
[semver]: http://semver.org
@ -284,7 +285,7 @@ $ cargo build
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
```
< span class = "caption" > 示例 2-2: 增加 rand crate 作 为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</ span >
< span class = "caption" > 示例 2-2: 将 rand crate 添加 为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</ span >
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
@ -292,7 +293,7 @@ $ cargo build
[cratesio]: https://crates.io
在更新完 registry 后, Cargo 检查 `[dependencies]` 段落 并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后, Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
在更新完 registry 后, Cargo 检查 `[dependencies]` 片 段并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后, Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build` ,则不会看到任何除了 `Finished` 完成提示之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
@ -308,9 +309,9 @@ $ cargo build
#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码, 都会产生相同的结果: Cargo 只会使用你指定的依赖的 版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 ` v 0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug, 同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷, 这时会发生什么呢?
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码, 都会产生相同的结果: Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 ` 0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug, 同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷, 这时会发生什么呢?
这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时, Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时, Cargo 会发现 *Cargo.lock* 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock* 文件。
这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时, Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时, Cargo 会发现 *Cargo.lock* 已 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock* 文件。
#### 更新 crate 到一个新版本
@ -324,7 +325,7 @@ $ cargo update
Updating rand v0.3.14 -> v0.3.15
```
这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎 `rand` crate 现在使用的 版本是`0.3.15`
这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎现在使用的 `rand` crate 版本是`0.3.15`
如果想要使用 `0.4.0` 版本的 `rand` 或是任何 `0.4.x` 系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
@ -371,11 +372,11 @@ fn main() {
}
```
< span class = "caption" > 示例 2-3: 为了生成随机数而做的修改 < / span >
< span class = "caption" > 示例 2-3: 添加生成随机数的代码 < / span >
首先,这里在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖。这也会调用相应的 `use rand` ,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` crate 中的任何内容。
首先,这里在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖 `rand` 。这也会调用相应的 `use rand` ,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` crate 中的任何内容。
接下来增加了另一行 `use` : `use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait, 它定义了随机数生成器应实现的方法, 想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
接下来增加了另一行 `use` : `use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait, 它定义了随机数生成器应实现的方法, 想使用这些方法的话, 此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
另外,中间还新增加了两行。`rand::thread_rng` 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程本地,并从操作系统获取 seed。接下来, 调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 `1` 和 `101` 来请求一个 1 和 100 之间的数。
@ -406,7 +407,7 @@ You guessed: 5
你应该能得到不同的随机数,同时它们应该都是在 1 和 100 之间的。干得漂亮!
## 比较猜测与 秘密数字
## 比较猜测的数字和 秘密数字
现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较它们。这个步骤如示例 2-4 所示。注意这段代码还不能通过编译,我们稍后会解释。
@ -443,7 +444,7 @@ fn main() {
一个 `match` 表达式由 ** 分支( arms) ** 构成。一个分支包含一个 ** 模式**( *pattern*) 和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50, 这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater` 。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater` 并不匹配,所以它忽略了这个分支的动作 并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater` , **正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!` 。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50, 这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater` 。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater` 并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码 并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater` , **正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!` 。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
@ -463,7 +464,7 @@ error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game` .
```
错误的核心表明这里有 ** 不匹配的类型**( *mismatched types*) 。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时, Rust 推断出 `guess` 应该是一个`String`,不需要我们写出的类型。另一方面,`secret_number`,是一个数字类型。多种 数字类型拥有 1 到 100 之间的值: 32 位数字 `i32` ; 32 位无符号数字 `u32` ; 64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32` ,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
错误的核心表明这里有 ** 不匹配的类型**( *mismatched types*) 。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时, Rust 推断出 `guess` 应该是 `String` 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number`,是数字类型。几个 数字类型拥有 1 到 100 之间的值: 32 位数字 `i32` ; 32 位无符号数字 `u32` ; 64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32` ,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
@ -497,9 +498,9 @@ let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
```
这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做`guess`的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许 ** 隐藏**( *shadow*) ,用一个新值来隐藏 `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景, 它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 ** 隐藏** ( *shadow*) `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景。 它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
`guess` 被 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 < span class = "keystroke" > return</ span > 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 < span class = "keystroke" > return</ span > 键时, 会在字符串中增加一个换行( newline) 符。例如, 用户输入 < span class = "keystroke" > 5</ span > 并按下 < span class = "keystroke" > return</ span > , `guess` 看起来像这样:`5\n`。` \n` 代表 “换行”,回车键。` trim` 方法消除 `\n` ,只留下`5`。
我们将 `guess` 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式上 。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符 。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 < span class = "keystroke" > return</ span > 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 < span class = "keystroke" > return</ span > 键时, 会在字符串中增加一个换行( newline) 符。例如, 用户输入 < span class = "keystroke" > 5</ span > 并按下 < span class = "keystroke" > return</ span > , `guess` 看起来像这样:`5\n`。` \n` 代表 “换行”,回车键。` trim` 方法消除 `\n` ,只留下`5`。
[字符串的 `parse` 方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
@ -522,7 +523,7 @@ You guessed: 76
Too big!
```
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次来检验不同类型输入 的相应 行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次,输入不同的数字 来检验不同的行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
@ -551,9 +552,9 @@ Too big!
}
```
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保这些代码额外缩进了一层 ,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像没法退出啊!
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格 ,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像没法退出啊!
用户总能使用 < span class = "keystroke" > ctrl-c</ span > 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 `parse` :如果用户输入一个非 数字答案 ,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
用户总能使用 < span class = "keystroke" > ctrl-c</ span > 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 `parse` :如果用户输入的答案不是 一个数字,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
```text
$ cargo run
@ -707,6 +708,6 @@ fn main() {
## 总结
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏! 恭喜!
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏。 恭喜!
这是一个通过动手实践学习 Rust 新概念的项目:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,我们将会继续深入。第三章涉及到 大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权( ownership) , 这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。
本项目通过动手实践,向你介绍了 Rust 新概念:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍 大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权( ownership) , 这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。