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@ -0,0 +1,503 @@
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## 模块系统用来控制作用域和私有性
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> [ch07-01-mod-and-the-filesystem.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/src/ch07-02-modules-and-use-to-control-scope-and-privacy.md)
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> <br>
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> commit 820ac357f6cf0e866e5a8e7a9c57dd3e17e9f8ca
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Rust 的此部分功能通常被引用为 “模块系统”(“the module system”),不过其包括了一些除模块之外的功能。在本部分我们会讨论:
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* 模块,一个组织代码和控制路径私有性的方式
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* 路径,一个命名项(item)的方式
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* `use` 关键字用来将路径引入作用域
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* `pub` 关键字使项变为公有
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* `as` 关键字用于将项引入作用域时进行重命名
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* 使用外部包
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* 嵌套路径用来消除大量的 `use` 语句
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* 使用 glob 运算符将模块的所有内容引入作用域
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* 如何将不同模块分割到单独的文件中
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首先讲讲模块。模块允许我们将代码组织起来。示例 7-1 是一个例子,这些代码定义了名为 `sound` 的模块,其包含名为 `guitar` 的函数。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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fn guitar() {
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// 函数体
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}
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}
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fn main() {
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-1: 包含 `guitar` 函数和 `main` 函数的 `sound` 模块</span>
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这里定义了两个函数,`guitar` 和 `main`。`guitar` 函数定义于 `mod` 块中。这个块定义了 `sound` 模块。
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为了将代码组织到模块层次体系中,可以将模块嵌套进其他模块,如示例 7-2 所示:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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mod instrument {
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mod woodwind {
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fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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mod voice {
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}
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}
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fn main() {
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-2: 模块中的模块</span>
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在这个例子中,我们像示例 7-1 一样定义了 `sound` 模块。接着在 `sound` 模块中定义了 `instrument` 和 `voice` 模块。`instrument` 模块中定义了另一个模块 `woodwind`,这个模块包含一个函数 `clarinet`。
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在 “包和 crate 用来创建库和二进制项目” 部分提到 *src/main.rs* 和 *src/lib.rs* 被称为 **crate 根**。他们被称为 crate 根是因为这两个文件在 crate 模块树的根组成了名为 `crate` 模块。所以示例 7-2 中,有如示例 7-3 所示的模块树:
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```text
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crate
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└── sound
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└── instrument
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└── woodwind
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└── voice
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```
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<span class="caption">示例 7-3: 示例 7-2 中代码的模块树</span>
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这个树展示了模块如何嵌套在其他模块中(比如 `woodwind` 嵌套在 `instrument` 中)以及模块如何作为其他模块的子模块的(`instrument` 和 `voice` 都定义在 `sound` 中)。整个模块树都位于名为 `crate` 这个隐式模块的根下。
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这个树可能会令你想起电脑上文件系统的目录树;这事一个非常恰当的比喻!就像文件系统的目录,将代码放入任意模块也将创建对应的组织结构体。另一个相似点是为了引用文件系统或模块树中的项,需要使用 **路径**(*path*)。
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### 路径用来引用模块树中的项
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如果想要调用函数,需要知道其 **路径**。“路径” 是 “名称”(“name”) 的同义词,不过它用于文件系统语境。另外,函数、结构体和其他项可能会有多个指向相同项的路径,所以 “名称” 这个概念不太准确。
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**路径** 可以有两种形式:
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* **绝对路径**(*absolute path*)从 crate 根开始,以 crate 名或者字面值 `crate` 开头。
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* **相对路径**(*relative path*)从当前模块开始,以 `self`、`super` 或当前模块的标识符开头。
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绝对路径和相对路径都后跟一个或多个由双分号(`::`)分割的标识符。
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如何在示例 7-2 的 `main` 函数中调用 `clarinet` 函数呢?也就是说,`clarinet` 函数的路径是什么呢?在示例 7-4 中稍微简化了代码,移除了一些模块,并展示了两种在 `main` 中调用 `clarinet` 函数的方式。这个例子还不能编译,我们会解释为什么。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore,does_not_compile
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mod sound {
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mod instrument {
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fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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fn main() {
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// 绝对路径
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crate::sound::instrument::clarinet();
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// Relative path
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sound::instrument::clarinet();
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-4: 在简化的模块树中,分别使用绝对路径和相对路径在 `main` 中调用 `clarinet` 函数</span>
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第一种从 `main` 函数中调用 `clarinet` 函数的方式使用绝对路径。因为 `clarinet` 与 `main` 定义于同一 crate 中,我们使用 `crate` 关键字来开始绝对路径。接着包含每一个模块直到 `clarinet`。这类似于指定 `/sound/instrument/clarinet` 来运行电脑上这个位置的程序;使用 `crate` 从 crate 根开始就类似于在 shell 中使用 `/` 从文件系统根开始。
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第二种从 `main` 函数中调用 `clarinet` 函数的方式使用相对路径。该路径以 `sound` 开始,它是定义于与 `main` 函数相同模块树级别的模块。这类似于指定 `sound/instrument/clarinet` 来运行电脑上这个位置的程序;以名称开头意味着路径是相对的。
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示例 7-4 提到了它并不能编译,让我们尝试编译并看看为什么不行!示例 7-5 展示了错误。
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```text
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$ cargo build
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Compiling sampleproject v0.1.0 (file:///projects/sampleproject)
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error[E0603]: module `instrument` is private
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--> src/main.rs:11:19
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11 | crate::sound::instrument::clarinet();
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| ^^^^^^^^^^
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error[E0603]: module `instrument` is private
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--> src/main.rs:14:12
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14 | sound::instrument::clarinet();
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| ^^^^^^^^^^
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```
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<span class="caption">示例 7-5: 构建示例 7-4 出现的编译器错误</span>
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错误信息说 `instrument` 模块是私有的。可以看到 `instrument` 模块和 `clarinet` 函数的路径是正确的,不过 Rust 不让我们使用,因为他们是私有的。现在是学习 `pub` 关键字的时候了!
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### 模块作为私有性的边界
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之前我们讨论到模块的语法和组织代码的用途。Rust 采用模块还有另一个原因:模块是 Rust 中的 **私有性边界**(*privacy boundary*)。如果你希望函数或结构体是私有的,将其放入模块。私有性规则有如下:
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* 所有项(函数、方法、结构体、枚举、模块和常量)默认是私有的。
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* 可以使用 `pub` 关键字使项变为共有。
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* 不允许使用定义于当前模块的子模块中的私有代码。
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* 允许使用任何定义于父模块或当前模块中的代码。
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换句话说,对于没有 `pub` 关键字的项,当你从当前模块向 “下” 看时是私有的,不过当你向 “上” 看时是公有的。再一次想象一下文件系统:如果你没有某个目录的权限,则无法从父目录中查看其内容。如果有该目录的权限,则可以查看其中的目录和任何父目录。
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### 使用 `pub` 关键字使项变为公有
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示例 7-5 中的错误说 `instrument` 模块使私有的。让我们使用 `pub` 关键字标记 `instrument` 模块使其可以在 `main` 函数中使用。这些改变如示例 7-6 所示,它仍然不能编译,不过会产生一个不同的错误:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore,does_not_compile
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mod sound {
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pub mod instrument {
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fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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fn main() {
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// Absolute path
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crate::sound::instrument::clarinet();
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// Relative path
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sound::instrument::clarinet();
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-6: 将 `instrument` 模块声明为 `pub` 以便可以在 `main` 中使用</span>
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在 `mod instrument` 之前增加 `pub` 关键字使得模块变为公有。通过这个改变如果允许访问 `sound` 的话,我们就可以访问 `instrument`。`instrument` 的内容仍然是私有的;使得模块公有并不使其内容也是公有的。模块上的 `pub` 关键字允许其父模块引用它。
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不过示例 7-6 中的代码仍然产生错误,如示例 7-7 所示:
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```text
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$ cargo build
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Compiling sampleproject v0.1.0 (file:///projects/sampleproject)
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error[E0603]: function `clarinet` is private
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--> src/main.rs:11:31
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11 | crate::sound::instrument::clarinet();
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| ^^^^^^^^
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error[E0603]: function `clarinet` is private
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--> src/main.rs:14:24
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14 | sound::instrument::clarinet();
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| ^^^^^^^^
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```
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<span class="caption">示例 7-7: 构建示例 7-6 时产生的编译器错误</span>
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现在的错误表明 `clarinet` 函数是私有的。私有性规则适用于结构体、枚举、函数和方法以及模块。
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在 `clarinet` 函数前增加 `pub` 关键字使其变为公有,如示例 7-8 所示:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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pub mod instrument {
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pub fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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fn main() {
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// 绝对路径
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crate::sound::instrument::clarinet();
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// 相对路径
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sound::instrument::clarinet();
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|
}
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|
```
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<span class="caption">示例 7-8: 在 `mod
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instrument` 和 `fn clarinet` 之前都增加 `pub` 关键字使我们可以在 `main` 中调用此函数</span>
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现在可以编译了!让我们看看绝对路径和相对路径再次检查为什么增加 `pub` 关键字使得我们可以在 `main` 中调用这些路径。
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在绝对路径的情况下,我们从 `crate`,也就是 crate 根开始。从这开始有 `sound`,这是一个定义于 crate 根中的模块。`sound` 模块不是公有的,不过因为 `main` 函数与 `sound` 定义于同一模块中,可以从 `main` 中引用 `sound`。接下来是 `instrument`,这个模块标记为 `pub`。我们可以访问 `instrument` 的父模块,所以可以访问 `instrument`。最后,`clarinet` 函数被标记为 `pub` 所以可以访问其父模块,所以这个函数调用是有效的!
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在相对路径的情况下,其逻辑与绝对路径相同,除了第一步。不同于从 crate 根开始,路径从 `sound` 开始。`sound` 模块与 `main` 定义于同一模块,所以从 `main` 所在模块开始定义的路径是有效的。接下来因为 `instrument` 和 `clarinet` 被标记为 `pub`,路径其余的部分也是有效的,因此函数调用也是有效的!
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### 使用 `super` 开始相对路径
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也可以使用 `super` 开头来构建相对路径。这么做类似于文件系统中以 `..` 开头:该路径从 **父** 模块开始而不是当前模块。这在例如示例 7-9 这样的情况下有用处,在这里 `clarinet` 函数通过指定以 `super` 开头的路径调用 `breathe_in` 函数:
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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```rust
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# fn main() {}
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#
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mod instrument {
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fn clarinet() {
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super::breathe_in();
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}
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}
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fn breathe_in() {
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// 函数体
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-9: 使用以 `super` 开头的路径从父目录开始调用函数</span>
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`clarinet` 函数位于 `instrument` 模块中,所以可以使用 `super` 进入 `instrument` 的父模块,也就是根 `crate`。从这里可以找到 `breathe_in`。成功!
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你可能想要使用 `super` 开头的相对路而不是以 `crate` 开头的绝对路径的原因是 `super` 可能会使修改有着不同模块层级结构的代码变得更容易,如果定义项和调用项的代码被一同移动的话。例如,如果我们决定将 `instrument` 模块和 `breathe_in` 函数放入 `sound` 模块中,这时我们只需增加 `sound` 模块即可,如示例 7-10 所示。
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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mod instrument {
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fn clarinet() {
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super::breathe_in();
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}
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}
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fn breathe_in() {
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// Function body code goes here
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}
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-10: 增加一个名为 `sound` 的父模块并不影响相对路径 `super::breathe_in`</span>
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示例 7-10 在 `clarinet` 函数中调用 `super::breathe_in` 将如示例 7-9 一样继续有效,无需更新路径。如果在 `clarinet` 函数不使用 `super::breathe_in` 而是使用 `crate::breathe_in` 的话,当增加父模块 `sound` 后,则需要更新 `clarinet` 函数使用 `crate::sound::breathe_in` 路径。使用相对路径可能意味着重新布局模块时需要更少的必要修改。
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### 对结构体和枚举使用 `pub`
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可以以模块与函数相同的方式来设计公有的结构体和枚举,不过有一些额外的细节。
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如果在结构体定义中使用 `pub`,可以使结构体公有。然而结构体的字段仍是私有的。可以在每一个字段的基准上选择其是否公有。在示例 7-11 中定义了一个公有结构体 `plant::Vegetable`,其包含公有的 `name` 字段和私有的 `id` 字段。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod plant {
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pub struct Vegetable {
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pub name: String,
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id: i32,
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}
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impl Vegetable {
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pub fn new(name: &str) -> Vegetable {
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Vegetable {
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name: String::from(name),
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id: 1,
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}
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}
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}
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}
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fn main() {
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let mut v = plant::Vegetable::new("squash");
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v.name = String::from("butternut squash");
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println!("{} are delicious", v.name);
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// 如果将如下行取消注释代码将无法编译:
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// println!("The ID is {}", v.id);
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-11: 结构体带有公有和私有的字段</span>
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因为 `plant::Vegetable` 结构体的 `name` 字段使公有的,在 `main` 中可以使用点号读写 `name` 字段。不允许在 `main` 中使用 `id` 字段因为其使私有的。尝试取消注释的行来打印 `id` 字段的值来看看会出现什么错误!另外注意因为 `plant::Vegetable` 有私有字段,需要提供一个公有的关联函数来构建 `Vegetable` 的实例(这里使用了传统的名称 `new`)。如果 `Vegetable` 没有提供这么一个函数,我们就不能在 `main` 中创建 `Vegetable` 的实例,因为在 `main` 中不允许设置私有字段 `id` 的值。
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相反,如果有一个公有枚举,其所有成员都是公有。只需在 `enum` 关键词前加上 `pub`,如示例 7-12 所示。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod menu {
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pub enum Appetizer {
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Soup,
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Salad,
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}
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}
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fn main() {
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let order1 = menu::Appetizer::Soup;
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let order2 = menu::Appetizer::Salad;
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-12: 将枚举设计为公有会使其所有成员公有</span>
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因为 `Appetizer` 枚举是公有的,可以在 `main` 中使用 `Soup` and `Salad` 成员。
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还有一种使用 `pub` 的场景我们还没有涉及到,而这是我们最后要讲的模块功能:`use` 关键字。我们先单独介绍 `use`,然后展示如何结合使用 `pub` 和 `use`。
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### 使用 `use` 关键字将名称引入作用域
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你可能考虑过本章很多的函数调用的路径是冗长和重复的。例如示例 7-8 中,当我们选择 `clarinet` 函数的绝对或相对路径时,每次想要调用 `clarinet` 时都不得不也指定 `sound` 和 `instrument`。幸运的是,有一次性将路径引入作用域然后就像调用本地项那样的方法:使用 `use` 关键字。在示例 7-13 中将 `crate::sound::instrument` 模块引入了 `main` 函数的作用域,以便只需指定 `instrument::clarinet` 来调用 `clarinet` 函数。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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pub mod instrument {
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pub fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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use crate::sound::instrument;
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fn main() {
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instrument::clarinet();
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instrument::clarinet();
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instrument::clarinet();
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-13: 使用 `use` 将模块引入作用域并使用绝对路ing来缩短在模块中调用项所必须的路径</span>
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当指定 `use` 后以 `self` 开头的相对路径在未来可能不是必须的;这是一个开发者正在尽力消除的语言中的不一致。
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选择使用 `use` 和指定绝对路径,可以使得当调用项的代码移动到模块树的不同位置,不过定义的代码没有移动的情况的代码更新变得更为轻松,这与示例 7-10 中同时移动的情况相对。例如,如果我们决定采用示例 7-13 的代码,将 `main` 函数的行为提取到函数 `clarinet_trio` 中,并将该函数移动到模块 `performance_group` 中,这时 `use` 所指定的路径无需变化,如示例 7-15 所示。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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pub mod instrument {
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pub fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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mod performance_group {
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use crate::sound::instrument;
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pub fn clarinet_trio() {
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instrument::clarinet();
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instrument::clarinet();
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instrument::clarinet();
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}
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}
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fn main() {
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performance_group::clarinet_trio();
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-15: 移动调用项的代码时绝对路径无需移动</span>
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相反,如果对示例 7-14 中指定了相对路径的代码做同样的修改,则需要将 `use
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self::sound::instrument` 变为 `use super::sound::instrument`。如果你不确定将来模块树会如何变化,那么选择采用相对或绝对路径是否会减少修改可能全靠猜测,不过本书的作者倾向于通过 `crate` 指定绝对路径,因为定义和调用项的代码更有可能相互独立的在模块树中移动,而不是像示例 7-10 那样一同移动。
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### `use` 函数路径使用习惯 VS 其他项
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示例 7-13 中,你可能会好奇为什么指定 `use crate::sound::instrument` 接着在 `main` 中调用 `instrument::clarinet`,而不是如示例 7-16 所示的有相同行为的代码:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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mod sound {
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pub mod instrument {
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pub fn clarinet() {
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// 函数体
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}
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}
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}
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use crate::sound::instrument::clarinet;
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fn main() {
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clarinet();
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clarinet();
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clarinet();
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-16: 通过 `use` 将 `clarinet` 函数引入作用域,这是不推荐的</span>
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对于函数来说,通过 `use` 指定函数的父模块接着指定父模块来调用方法被认为是习惯用法。这么做而不是像示例 7-16 那样通过 `use` 指定函数的路径,清楚的表明了函数不是本地定义的,同时仍最小化了指定全路径时的重复。
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对于结构体、枚举和其它项,通过 `use` 指定项的全路径是习惯用法。例如,示例 7-17 展示了将标准库中 `HashMap` 结构体引入作用域的习惯用法。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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use std::collections::HashMap;
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fn main() {
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let mut map = HashMap::new();
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map.insert(1, 2);
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-17: 将 `HashMap` 引入作用域的习惯用法</span>
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相反,示例 7-18 中的代码将 `HashMap` 的父模块引入作用域不被认为是习惯用法。这个习惯并没有很强制的理由;这是慢慢形成的习惯同时人们习惯于这么读写。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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use std::collections;
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fn main() {
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let mut map = collections::HashMap::new();
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map.insert(1, 2);
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-18: 将 `HashMap` 引入作用域的非习惯方法</span>
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这个习惯的一个例外是如果 `use` 语句会将两个同名的项引入作用域时,这是不允许的。示例 7-19 展示了如何将两个不同父模块的 `Result` 类型引入作用域并引用它们。
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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```rust
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use std::fmt;
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use std::io;
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fn function1() -> fmt::Result {
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# Ok(())
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}
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fn function2() -> io::Result<()> {
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# Ok(())
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-19: 将两个同名类型引入作用域必须使用父模块</span>
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因为如果我们指定 `use std::fmt::Result` 和 `use std::io::Result`,则作用域中会有两个 `Result` 类型,Rust 无法知道我们想用哪个 `Result`。尝试这么做并看看编译器错误!
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### 通过 `as` 关键字重命名引入作用域的类型
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将两个同名类型引入同一作用域这个问题还有另一个解决办法:可以通过在 `use` 后加上 `as` 和一个新名称来为此类型指定一个新的本地名称。示例 7-20 展示了另一个编写示例 7-19 中代码的方法,通过 `as` 重命名了其中一个 `Result` 类型。
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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```rust
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use std::fmt::Result;
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use std::io::Result as IoResult;
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fn function1() -> Result {
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# Ok(())
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}
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fn function2() -> IoResult<()> {
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# Ok(())
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}
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```
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<span class="caption">示例 7-20: 通过 `as` 关键字重命名引入作用域的类型</span>
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