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@ -2,11 +2,11 @@
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> [ch05-02-example-structs.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch05-02-example-structs.md)
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> [ch05-02-example-structs.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch05-02-example-structs.md)
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> <br>
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> commit 7bf137c1b8f176638c0a7fa136d2e6bdc1f6e7d3
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> commit c560db1e0145d5a64b9415c9cfe463c7dac31ab8
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为了理解何时会需要使用结构体,让我们编写一个计算长方形面积的程序。我们会从单独的变量开始,接着重构程序直到使用结构体替代他们为止。
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为了理解何时会需要使用结构体,让我们编写一个计算长方形面积的程序。我们会从单独的变量开始,接着重构程序直到使用结构体替代他们为止。
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使用 Cargo 来创建一个叫做 *rectangles* 的新二进制程序,它会获取一个长方形以像素为单位的宽度和高度并计算它的面积。示例 5-8 中是项目的 *src/main.rs* 文件中为此实现的一个小程序:
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使用 Cargo 来创建一个叫做 *rectangles* 的新二进制程序,它会获取一个长方形以像素为单位的宽度和高度并计算它的面积。示例 5-8 中是项目的 *src/main.rs* 文件为此实现的一个小程序:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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@ -34,8 +34,6 @@ fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
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The area of the rectangle is 1500 square pixels.
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The area of the rectangle is 1500 square pixels.
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### 使用元组重构
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虽然示例 5-8 可以运行,并调用 `area` 函数用长方形的每个维度来计算出面积,不过我们可以做的更好。宽度和高度是相关联的,因为他们在一起才能定义一个长方形。
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虽然示例 5-8 可以运行,并调用 `area` 函数用长方形的每个维度来计算出面积,不过我们可以做的更好。宽度和高度是相关联的,因为他们在一起才能定义一个长方形。
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这些代码的问题突显在 `area` 的签名上:
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这些代码的问题突显在 `area` 的签名上:
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@ -44,7 +42,11 @@ The area of the rectangle is 1500 square pixels.
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fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
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fn area(width: u32, height: u32) -> u32 {
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函数 `area` 本应该计算一个长方形的面积,不过函数却有两个参数。这两个参数是相关联的,不过程序本身却哪里也没有表现出这一点。将长度和宽度组合在一起将更易懂也更易处理。第三章的 “将值组合进元组” 部分已经讨论过了一种可行的方法:元组。示例 5-9 是另一个使用元组的版本:
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函数 `area` 本应该计算一个长方形的面积,不过函数却有两个参数。这两个参数是相关联的,不过程序本身却哪里也没有表现出这一点。将长度和宽度组合在一起将更易懂也更易处理。第三章的 “元组类型” 部分已经讨论过了一种可行的方法:元组。
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### 使用元组重构
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示例 5-9 展示了使用元组的另一个程序版本。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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@ -63,11 +65,11 @@ fn area(dimensions: (u32, u32)) -> u32 {
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}
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<span class="caption">示例 5-8:使用元组来指定长方形的宽高</span>
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<span class="caption">示例 5-9:使用元组来指定长方形的宽高</span>
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在某种程度上说这个程序更好一点了。元组帮助我们增加了一些结构性,现在在调用 `area` 的时候只需传递一个参数。不过在另一方面这个方法却更不明确了:元组并没有给出它元素的名称,所以计算变得更费解了,因为不得不使用索引来获取元组的每一部分:
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在某种程度上说这个程序更好一点了。元组帮助我们增加了一些结构性,并且现在只需传一个参数。不过在另一方面这个版本却有一点不明确了:元组并没有给出元素的名称,所以计算变得更费解了,因为不得不使用索引来获取元组的每一部分:
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在面积计算时混淆宽高并没有什么问题,不过当在屏幕上绘制长方形时就有问题了!我们将不得不记住元组索引 `0` 是 `width` 而 `1` 是 `height`。如果其他人要使用这些代码,他们也不得不搞清楚并记住他们。容易忘记或者混淆这些值而造成错误,因为我们没有表明代码中数据的意义。
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在面积计算时混淆宽高并没有什么问题,不过当在屏幕上绘制长方形时就有问题了!我们将不得不记住元组索引 `0` 是 `width` 而 `1` 是 `height`。如果其他人要使用这些代码,他们也不得不搞清楚并记住他们。这容易忘记或者混淆这些值而造成错误,因为我们没有表明代码中数据的意义。
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### 使用结构体重构:赋予更多意义
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### 使用结构体重构:赋予更多意义
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@ -99,13 +101,13 @@ fn area(rectangle: &Rectangle) -> u32 {
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这里我们定义了一个结构体并称其为 `Rectangle`。在 `{}` 中定义了字段 `width` 和 `height`,都是 `u32` 类型的。接着在 `main` 中,我们创建了一个宽度为 30 和高度为 50 的 `Rectangle` 的具体实例。
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这里我们定义了一个结构体并称其为 `Rectangle`。在 `{}` 中定义了字段 `width` 和 `height`,都是 `u32` 类型的。接着在 `main` 中,我们创建了一个宽度为 30 和高度为 50 的 `Rectangle` 的具体实例。
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函数 `area` 现在被定义为接收一个名叫 `rectangle` 的参数,其类型是一个结构体 `Rectangle` 实例的不可变借用。第四章讲到过,我们希望借用结构体而不是获取它的所有权这样 `main` 函数就可以保持 `rect1` 的所有权并继续使用它,所以这就是为什么在函数签名和调用的地方会有 `&`。
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函数 `area` 现在被定义为接收一个名叫 `rectangle` 的参数,其类型是一个结构体 `Rectangle` 实例的不可变借用。第四章讲到过,我们希望借用结构体而不是获取它的所有权,这样 `main` 函数就可以保持 `rect1` 的所有权并继续使用它,所以这就是为什么在函数签名和调用的地方会有 `&`。
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`area` 函数访问 `Rectangle` 的 `width` 和 `height` 字段。`area` 的签名现在明确的表明了我们的意图:通过其 `width` 和 `height` 字段,计算一个 `Rectangle` 的面积。这表明了宽高是相互联系的,并为这些值提供了描述性的名称而不是使用元组的索引值 `0` 和 `1` 。结构体胜在更清晰明了。
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`area` 函数访问 `Rectangle` 的 `width` 和 `height` 字段。`area` 的签名现在明确的表明了我们的意图:通过其 `width` 和 `height` 字段,计算一个 `Rectangle` 的面积。这表明了宽高是相互联系的,并为这些值提供了描述性的名称而不是使用元组的索引值 `0` 和 `1` 。结构体胜在更清晰明了。
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### 通过派生 trait 增加实用功能
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### 通过派生 trait 增加实用功能
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如果能够在调试程序时打印出 `Rectangle` 实例来查看其所有字段的值就更好了。示例 5-11 像第二章、第三章和第四章那样尝试了 `println!` 宏:
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如果能够在调试程序时打印出 `Rectangle` 实例来查看其所有字段的值就更好了。示例 5-11 像前面章节那样尝试使用 `println!` 宏。但这并不行。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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@ -141,7 +143,7 @@ error[E0277]: the trait bound `Rectangle: std::fmt::Display` is not satisfied
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让我们来试试!现在 `println!` 宏调用看起来像 `println!("rect1 is {:?}", rect1);` 这样。在 `{}` 中加入 `:?` 指示符告诉 `println!` 我们想要使用叫做 `Debug` 的输出格式。`Debug` 是一个 trait,它允许我们在调试代码时以一种对开发者有帮助的方式打印出结构体。
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让我们来试试!现在 `println!` 宏调用看起来像 `println!("rect1 is {:?}", rect1);` 这样。在 `{}` 中加入 `:?` 指示符告诉 `println!` 我们想要使用叫做 `Debug` 的输出格式。`Debug` 是一个 trait,它允许我们在调试代码时以一种对开发者有帮助的方式打印出结构体。
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让我们试试运行这个变化。见鬼了!仍然能看到一个错误:
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以这个改变运行程序。见鬼了!仍然能看到一个错误:
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error[E0277]: the trait bound `Rectangle: std::fmt::Debug` is not satisfied
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error[E0277]: the trait bound `Rectangle: std::fmt::Debug` is not satisfied
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