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为了实现 `gui` 所期望的行为,让我们定义一个 `Draw` trait,其中包含名为 `draw` 的方法。接着可以定义一个存放 **trait 对象**(*trait object*) 的 vector。trait 对象指向一个实现了我们指定 trait 的类型的实例,以及一个用于在运行时查找该类型的trait方法的表。我们通过指定某种指针来创建 trait 对象,例如 `&` 引用或 `Box<T>` 智能指针,还有 `dyn` keyword, 以及指定相关的 trait(第十九章 [““动态大小类型和 `Sized` trait”][dynamically-sized] 部分会介绍 trait 对象必须使用指针的原因)。我们可以使用 trait 对象代替泛型或具体类型。任何使用 trait 对象的位置,Rust 的类型系统会在编译时确保任何在此上下文中使用的值会实现其 trait 对象的 trait。如此便无需在编译时就知晓所有可能的类型。
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为了实现 `gui` 所期望的行为,让我们定义一个 `Draw` trait,其中包含名为 `draw` 的方法。接着可以定义一个存放 **trait 对象**(*trait object*) 的 vector。trait 对象指向一个实现了我们指定 trait 的类型的实例,以及一个用于在运行时查找该类型的trait方法的表。我们通过指定某种指针来创建 trait 对象,例如 `&` 引用或 `Box<T>` 智能指针,还有 `dyn` keyword, 以及指定相关的 trait(第十九章 [“动态大小类型和 `Sized` trait”][dynamically-sized] 部分会介绍 trait 对象必须使用指针的原因)。我们可以使用 trait 对象代替泛型或具体类型。任何使用 trait 对象的位置,Rust 的类型系统会在编译时确保任何在此上下文中使用的值会实现其 trait 对象的 trait。如此便无需在编译时就知晓所有可能的类型。
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