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编写 猜猜看 游戏
ch02-00-guessing-game-tutorial.md
commit 24ec8683571d6eaee21c5ce421abe39690647193
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 let
、match
、方法、关联函数、外部 crate 等知识!在后续章节,我们会深入探讨这些概念的细节。在这一章,我们将做基础练习。
我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
准备一个新项目
要创建一个新项目,进入第一章中创建的 projects 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game
第一个命令,cargo new
,它获取项目的名称(guessing_game
)作为第一个参数。第二个命令进入到新创建的项目目录。
看看生成的 Cargo.toml 文件:
文件名: Cargo.toml
[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
edition = "2018"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
正如第一章那样,cargo new
生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 src/main.rs 文件:
文件名: src/main.rs
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
现在使用 cargo run
命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的编译和运行:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
当你需要在项目中快速迭代时,run
命令就能派上用场,正如我们在这个游戏项目中做的,在下一次迭代之前快速测试每一次迭代。
重新打开 src/main.rs 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
处理一次猜测
猜猜看程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许玩家输入猜测。在 src/main.rs 中输入示例 2-1 中的代码。
文件名: src/main.rs
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
示例 2-1:获取用户猜测并打印的代码
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 io
输入/输出库引入当前作用域。io
库来自于标准库,也被称为 std
:
use std::io;
默认情况下,Rust会将少量标准库中定义的模块引入到每个程序的作用域中。这些模块称作 prelude,你可以在标准库文档中了解到更多。
如果你需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 use
语句显式地将其引入作用域。std::io
库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
如第一章所提及,main
函数是程序的入口点:
fn main() {
fn
语法声明了一个新函数,()
表明没有参数,{
作为函数体的开始。
第一章也提及了 println!
是一个在屏幕上打印字符串的宏:
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
这些代码仅仅打印提示,介绍游戏的内容然后请求用户输入。
使用变量储存值
接下来,创建一个储存用户输入的变量,像这样:
let mut guess = String::new();
现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。我们使用 let
声明来创建变量。我们在变量名前添加 mut
以使其可变。
let apples = 5;
这行代码新建了一个叫做 apples
的变量并把它绑定到值 5
上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第三章的 “变量与可变性” 部分详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 mut
来使一个变量可变:
let apples = 5; // immutable
let mut bananas = 5; // mutable
注意:
//
语法开始一个注释,持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容。我们将会在第三章中更详细地介绍注释。
回到猜猜看程序中。现在我们知道了 let mut guess
会引入一个叫做 guess
的可变变量。等号(=
)告诉Rust我们现在想将某个值绑定在变量上。等号的右边是 guess
所绑定的值,它是 String::new
的结果,这个函数会返回一个 String
的新实例。String
是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
::new
那一行的 ::
语法表明 new
是 String
类型的一个关联函数。关联函数(associated function)是实现一种特定类型的函数,在这个例子中类型是 String
。
new
函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 new
函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
总的来说,let mut guess = String::new();
这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 String
空实例上。
接收用户输入
回忆一下,我们在程序的第一行使用 use std::io;
从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用可以使我们处理用户输入的 io
库中的函数 stdin
:
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
如果程序的开头没有使用 use std::io
引入 io
库,我们仍可以通过把函数调用写成 std::io::stdin
来使用函数。stdin
函数返回一个 std::io::Stdin
的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
接下来,.read_line(&mut guess)
这一行调用了 read_line
方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还将 &mut guess
作为参数传递给 read_line()
,以告诉它在哪个字符串存储用户输入 。
read_line
全部的工作是接收用户在标准输入中输入的任何内容,并将其追加到一个字符串中(不覆盖其内容),因此我们传入字符串作为参数。这个字符串参数需要是可变的,以便该方法可以改变字符串的内容。
&
表示这个参数是一个 引用(reference),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此,需要写成 &mut guess
来使其可变,而不是 &guess
。(第四章会更全面的解释引用。)
使用 Result
类型来处理潜在的错误
我们还没有完全分析完这行代码。虽然我们已经讲到了文本中的第三行,但它仍是逻辑行(虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法:
.expect("Failed to read line");
我们完全可以这样写:
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写。当你使用 .method_name()
语法调用方法时,换行并添加空格来拆分长代码行通常是明智的。现在来看看这行代码干了什么。
之前提到了 read_line
将用户输入放置到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 io::Result
。Rust 标准库中有很多叫做 Result
的类型:一个通用的 Result
以及在子模块中的特化版本,比如 io::Result
。Result
类型是 枚举(enumerations),通常也写作 enums。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的 成员(variants)。枚举往往与条件表达式 match
一起使用,可以方便地根据枚举值是哪个成员来执行不同的代码。
第六章将介绍枚举的更多细节。这些 Result
类型的目的是编码错误处理信息。
Result
的成员是 Ok
和 Err
,Ok
成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err
成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 Result
类型的作用是编码错误处理信息。Result
类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。io::Result
的实例拥有 expect
方法。如果 io::Result
实例的值是 Err
,expect
会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 expect
的信息。如果 read_line
方法返回 Err
,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 io::Result
实例的值是 Ok
,expect
会获取 Ok
中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入的字节数。
如果不调用 expect
,程序也能编译,不过会出现一个警告:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `Result` that must be used
--> src/main.rs:10:5
|
10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: `#[warn(unused_must_use)]` on by default
= note: this `Result` may be an `Err` variant, which should be handled
warning: 1 warning emitted
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.59s
Rust 警告我们没有使用 read_line
的返回值 Result
,说明有一个可能的错误没有处理。
消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 expect
。第九章会学习如何从错误中恢复。
使用 println!
占位符打印值
除了位于结尾的右花括号,目前为止就只有这一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
println!("You guessed: {}", guess);
这行代码现在打印了存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 {}
是预留在特定位置的占位符:把 {}
想象成小蟹钳,可以夹住合适的值。使用 {}
也可以打印多个值:第一对 {}
使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 println!
打印多个值看起来像这样:
let x = 5;
let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);
这行代码会打印出 x = 5 and y = 10
。
测试第一部分代码
让我们来测试下猜猜看游戏的第一部分。使用 cargo run
运行:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 6.44s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6
至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
生成一个秘密数字
接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个包含上述功能的 rand
crate。
使用 crate 来增加更多功能
记住,crate 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 二进制 crate,它生成一个可执行文件。 rand
crate 是一个 库 crate,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码,但是不能自执行。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正的亮点所在。在我们使用 rand
编写代码之前,需要修改 Cargo.toml 文件,引入一个 rand
依赖。现在打开这个文件并将下面这一行添加到 [dependencies]
片段标题之下。在当前版本下,请确保按照我们这里的方式指定 rand
,否则本教程中的示例代码可能无法工作。
文件名: Cargo.toml
[dependencies]
rand = "0.8.3"
在 Cargo.toml 文件中,标题以及之后的内容属同一个片段,直到遇到下一个标题才开始新的片段。在 [dependencies]
片段中,你要告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 0.8.3
来指定 rand
crate。Cargo 理解语义化版本(Semantic Versioning)(有时也称为 SemVer),这是一种定义版本号的标准。0.8.3
事实上是 ^0.8.3
的简写,它表示 任何不低于 0.8.3
, 但是低于 0.9.0
的版本。Cargo将这些版本视作与 0.8.3
版本公有 API 相兼容的版本,这个声明确保你将获得最新的补丁版本,它仍然可以与本章中的代码正常编译。0.9.0
或以上版本不保证拥有接下来示例中使用到的API。
现在,不修改任何代码,构建项目,如示例 2-2 所示:
$ cargo build
Updating crates.io index
Downloaded rand v0.8.3
Downloaded libc v0.2.86
Downloaded getrandom v0.2.2
Downloaded cfg-if v1.0.0
Downloaded ppv-lite86 v0.2.10
Downloaded rand_chacha v0.3.0
Downloaded rand_core v0.6.2
Compiling rand_core v0.6.2
Compiling libc v0.2.86
Compiling getrandom v0.2.2
Compiling cfg-if v1.0.0
Compiling ppv-lite86 v0.2.10
Compiling rand_chacha v0.3.0
Compiling rand v0.8.3
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
示例 2-2: 将 rand crate 添加为依赖之后运行 cargo build
的输出
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),不同的行(取决于操作系统),同时显示顺序也可能会有所不同。
当我们有了一个外部依赖,Cargo 从 registry 上获取所有依赖所需的最新版本,这是一份来自 Crates.io 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
在更新完 registry 后,Cargo 检查 [dependencies]
片段并下载列表中包含但还未下载的 crates 。本例中,虽然只声明了 rand
一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 rand
所需要的其他 crates,因为 rand
依赖它们来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改,立刻再次运行 cargo build
,则不会看到任何除了 Finished
行之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 Cargo.toml 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
如果打开 src/main.rs 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,则会出现两行输出:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
这一行表示 Cargo 只针对 src/main.rs 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。
Cargo.lock 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 rand
crate 的 0.8.4
版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷。为了处理这个问题,Rust在你第一次运行 cargo build
时建立了 Cargo.lock 文件,我们现在可以在guessing_game 目录找到它。
当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 Cargo.lock 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 Cargo.lock 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 0.8.3
直到你显式升级,多亏有了 Cargo.lock 文件。
更新 crate 到一个新版本
当你 确实 需要升级 crate 时,Cargo 提供了这样一个命令,update
,它会忽略 Cargo.lock 文件,并计算出所有符合 Cargo.toml 声明的最新版本。Cargo 接下来会把这些版本写入 Cargo.lock 文件。不过,Cargo 默认只会寻找大于 0.8.3
而小于 0.9.0
的版本。如果 rand
crate 发布了两个新版本,0.8.4
和 0.9.0
,在运行 cargo update
时会出现如下内容:
$ cargo update
Updating crates.io index
Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4
Cargo 忽略了 0.9.0
版本。这时,你也会注意到的 Cargo.lock 文件中的变化无外乎现在使用的 rand
crate 版本是0.8.4
。如果想要使用 0.9.0
版本的 rand
或是任何 0.9.x
系列的版本,必须像这样更新 Cargo.toml 文件:
[dependencies]
rand = "0.9.0"
下一次运行 cargo build
时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
第十四章会讲到 Cargo 及其生态系统 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
生成一个随机数
让我们开始使用 rand
来生成一个要猜的数。下一步是更新 src/main.rs,如示例 2-3 所示。
文件名: src/main.rs
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
示例 2-3:添加生成随机数的代码
首先,我们新增了一行 use rand::Rng
。Rng
是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
接下来,我们在中间还新增加了两行。第一行中,我们调用 rand::thread_rng
函数来获取我们接下来要使用的随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 gen_range
方法。这个方法由刚才引入到作用域的 Rng
trait 定义。gen_range
方法接受一个范围表达式作为参数,并在该范围内生成一个随机数。我们在这里使用的范围表达式采用 start..end
形式,它包含下限但不包含上限,所以需要指定 1..101
来请求一个 1 和 100 之间的数。另外,我们也可以传递 1..=100
,这是等价的。
注意:你不可能凭空就知道应该 use 哪个 trait 以及该从 crate 中调用哪个方法,因此每个crate 有使用说明文档。Cargo 有一个很棒的功能是:运行
cargo doc --open
命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对rand
crate 中的其他功能感兴趣,你可以运行cargo doc --open
并点击左侧导航栏中的rand
。
新增加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。如果游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
尝试运行程序几次:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4
$ cargo run
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.02s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5
你应该能得到不同的随机数,同时它们应该都是在 1 和 100 之间的。干得漂亮!
比较猜测的数字和秘密数字
现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较它们。这个步骤如示例 2-4 所示。注意这段代码还不能通过编译,我们稍后会解释。
文件名: src/main.rs
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
// ---snip---
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
示例 2-4:处理比较两个数字可能的返回值
首先我们增加了另一个 use
声明,从标准库引入了一个叫做 std::cmp::Ordering
的类型到作用域中。 Ordering
也是一个枚举,不过它的成员是 Less
、Greater
和 Equal
。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
接着,底部的五行新代码使用了 Ordering
类型,cmp
方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 guess
与 secret_number
做比较。 然后它会返回一个刚才通过 use
引入作用域的 Ordering
枚举的成员。使用一个 match
表达式,根据对 guess
和 secret_number
调用 cmp
返回的 Ordering
成员来决定接下来做什么。
一个 match
表达式由 分支(arms) 构成。一个分支包含一个用于匹配的 模式(pattern),丢给 match
的值与分支模式相匹配时应该执行对应分支的代码。Rust 获取提供给 match
的值并挨个检查每个分支的模式。模式和 match
结构是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
让我们看看使用 match
表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,cmp
方法会返回 Ordering::Greater
。Ordering::Greater
是 match
表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,Ordering::Less
与 Ordering::Greater
并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 Ordering::Greater
,正确 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 Too big!
。match
表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:23:21
|
23 | match guess.cmp(&secret_number) {
| ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `std::string::String`, found integer
|
= note: expected type `&std::string::String`
= note: found type `&{integer}`
error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game`.
错误的核心表明这里有 不匹配的类型(mismatched types)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 let guess = String::new()
时,Rust 推断出 guess
应该是 String
类型,并不需要我们写出类型。另一方面,secret_number
,是数字类型。有几个Rust的数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 i32
;32 位无符号数字 u32
;64 位数字 i64
等等。Rust 默认使用 i32
,所以它是 secret_number
的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 String
转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 main
函数体中增加另一行代码来实现:
文件名: src/main.rs
// --snip--
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
这行新代码是:
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
这里创建了一个叫做 guess
的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 guess
的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 隐藏 (shadow) guess
之前的值。它允许我们复用 guess
变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 guess_str
和 guess
之类。我们会在第三章介绍 shadowing 的更多细节,暂时你只需知道这个功能通常用作转换值类型。
我们将这个新变量绑定到 guess.trim().parse()
表达式上。表达式中的 guess
指的是包含输入的字符串类型 guess
变量。String
实例的 trim
方法会去除字符串开头和结尾的空白字符,我们必须执行此方法才能将字符串与 u32
比较,因为 u32
只能包含数值型数据。用户必须输入 enter 键才能让 read_line
返回并输入他们的猜想,这将会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 5 并按下 enter(在 Windows 上,按下 enter 键会得到一个回车符和一个换行符,\r\n
),guess
看起来像这样:5\n
或者 5\r\n
。\n
代表 “换行”,回车键;\r
代表 “回车”,回车键。trim
方法会消除 \n
或者 \r\n
,只留下 5
。
字符串的 parse
方法 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 let guess: u32
指定。guess
后面的冒号(:
)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;u32
是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 u32
注解以及与 secret_number
的比较,意味着 Rust 会推断出 secret_number
也是 u32
类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
由于 parse
方法只能作用于可以逻辑转换为数字的字符,所以调用它很容易产生错误。例如,字符串中包含 A👍%
,就无法将其转换为一个数字。因此,parse
方法返回一个 Result
类型。像之前 “使用 Result
类型来处理潜在的错误” 讨论的 read_line
方法那样,再次按部就班地用 expect
方法处理即可。如果 parse
不能从字符串生成一个数字,返回一个 Result
的 Err
成员时,expect
会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 parse
成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 Result
的 Ok
成员,然后 expect
会返回 Ok
值中的数字。
现在让我们运行程序!
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
76
You guessed: 76
Too big!
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次,输入不同的数字来检验不同的行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
使用循环来允许多次猜测
loop
关键字创建了一个无限循环。我们会增加循环来给用户更多机会猜数字:
文件名: src/main.rs
// --snip--
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
// --snip--
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
}
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像无法退出啊!
用户总能使用 ctrl-c 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 parse
:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。我们可以利用这一点来退出,如下所示:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/main.rs:28:47
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
输入 quit
将会退出程序,同时你会注意到其他任何非数字输入也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏停止。
猜测正确后退出
让我们增加一个 break
语句,在用户猜对时退出游戏:
文件名: src/main.rs
// --snip--
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
通过在 You win!
之后增加一行 break
,用户猜对了神秘数字后会退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为循环是 main
的最后一部分。
处理无效输入
为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改 guess
将 String
转化为 u32
那部分代码来实现,如示例 2-5 所示:
文件名: src/main.rs
// --snip--
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
// --snip--
示例 2-5: 忽略非数字的猜测并重新请求数字而不是让程序崩溃
我们将 expect
调用换成 match
语句,以从遇到错误就崩溃转换为处理错误。须知 parse
返回一个 Result
类型,而 Result
是一个拥有 Ok
或 Err
成员的枚举。这里使用的 match
表达式,和之前处理 cmp
方法返回 Ordering
时用的一样。
如果 parse
能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 Ok
。这个 Ok
值与 match
第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 Ok
值中的数字 num
,最后如愿变成新创建的 guess
变量。
如果 parse
不 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 Err
。Err
值不能匹配第一个 match
分支的 Ok(num)
模式,但是会匹配第二个分支的 Err(_)
模式:_
是一个通配符值,本例中用来匹配所有 Err
值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,continue
意味着进入 loop
的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 parse
可能遇到的所有错误!
现在万事俱备,只需运行 cargo run
:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 4.45s
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!
太棒了!再有最后一个小的修改,就能完成猜猜看游戏了:还记得程序依然会打印出秘密数字。在测试时还好,但正式发布时会毁了游戏。删掉打印秘密数字的 println!
。示例 2-6 为最终代码:
文件名: src/main.rs
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
示例 2-6:猜猜看游戏的完整代码
总结
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏。恭喜!
本项目通过动手实践,向你介绍了 Rust 新概念:let
、match
、函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。