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哈希 map

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最后介绍的常用集合类型是 哈希 maphash map)。HashMap<K, V> 类型储存了一个键类型 K 对应一个值类型 V 的映射。它通过一个哈希函数hashing function来实现映射决定如何将键和值放入内存中。很多编程语言支持这种数据结构不过通常有不同的名字哈希、map、对象、哈希表或者关联数组仅举几例。

哈希 map 可以用于需要任何类型作为键来寻找数据的情况,而不是像 vector 那样通过索引。例如,在一个游戏中,你可以将每个团队的分数记录到哈希 map 中,其中键是队伍的名字而值是每个队伍的分数。给出一个队名,就能得到他们的得分。

本章我们会介绍哈希 map 的基本 API不过还有更多吸引人的功能隐藏于标准库中的HashMap定义的函数中。请一如既往地查看标准库文档来了解更多信息。

新建一个哈希 map

可以使用new创建一个空的HashMap,并使用insert来增加元素。这里我们记录两支队伍的分数,分别是蓝队和黄队。蓝队开始有 10 分而黄队开始有 50 分:

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

注意必须首先 use 标准库中集合部分的 HashMap。在这三个常用集合中,HashMap 是最不常用的,所以并没有被 prelude 自动引用。标准库中对 HashMap 的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。 像 vector 一样,哈希 map 将他们的数据储存在堆上,这个 HashMap 的键类型是 String 而值类型是 i32。同样类似于 vector哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。

另一个构建哈希 map 的方法是使用一个元组的 vector 的 collect 方法,其中每个元组包含一个键值对。collect 方法可以将数据收集进一系列的集合类型,包括 HashMap。例如,如果队伍的名字和初始分数分别在两个 vector 中,可以使用 zip 方法来创建一个元组的 vector其中“Blue”与 10 是一对,依此类推。接着就可以使用 collect 方法将这个元组 vector 转换成一个 HashMap

use std::collections::HashMap;

let teams  = vec![String::from("Blue"), String::from("Yellow")];
let initial_scores = vec![10, 50];

let scores: HashMap<_, _> = teams.iter().zip(initial_scores.iter()).collect();

这里HashMap<_, _>类型注解是必要的,因为可能collect进很多不同的数据结构,而除非显式指定 Rust 无从得知你需要的类型。但是对于键和值的类型参数来说,可以使用下划线占位,而 Rust 能够根据 vector 中数据的类型推断出 HashMap 所包含的类型。

哈希 map 和所有权

对于像i32这样的实现了Copy trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像String这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者:

use std::collections::HashMap;

let field_name = String::from("Favorite color");
let field_value = String::from("Blue");

let mut map = HashMap::new();
map.insert(field_name, field_value);
// field_name and field_value are invalid at this point

insert调用将field_namefield_value移动到哈希 map 中后,将不能使用这两个绑定。

如果将值的引用插入哈希 map这些值本身将不会被移动进哈希 map。但是这些引用指向的值必须至少在哈希 map 有效时也是有效的。第十章生命周期部分将会更多的讨论这个问题。

访问哈希 map 中的值

可以通过get方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值:

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

let team_name = String::from("Blue");
let score = scores.get(&team_name);

这里,score 是与蓝队分数相关的值,应为 Some(10)。因为 get 返回 Option<V>,所以结果被装进 Some;如果某个键在哈希 map 中没有对应的值,get 会返回 None。这时就要用某种第六章提到的方法来处理 Option

可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对,也就是for循环:

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

for (key, value) in &scores {
    println!("{}: {}", key, value);
}

这会以任意顺序打印出每一个键值对:

Yellow: 50
Blue: 10

更新哈希 map

尽管键值对的数量是可以增长的,不过任何时候,每个键只能关联一个值。当你想要改变哈希 map 中的数据时,根据目标键是否有值以及值的更新策略分成多种情况,下面我们了解一下:

覆盖一个值

如果我们插入了一个键值对,接着用相同的键插入一个不同的值,与这个键相关联的旧值将被替换。即便下面的代码调用了两次insert,哈希 map 也只会包含一个键值对,因为两次都是对蓝队的键插入的值:

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Blue"), 25);

println!("{:?}", scores);

这会打印出{"Blue": 25}。原始的值 10 将被覆盖。

只在键没有对应值时插入

我们经常会检查某个特定的键是否有值,如果没有就插入一个值。为此哈希 map 有一个特有的 API叫做entry,它获取我们想要检查的键作为参数。entry函数的返回值是一个枚举,Entry,它代表了可能存在也可能不存在的值。比如说我们想要检查黄队的键是否关联了一个值。如果没有,就插入值 50对于蓝队也是如此。使用 entry API 的代码看起来像这样:

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);

scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);

println!("{:?}", scores);

Entryor_insert方法在键对应的值存在时就返回这个值的Entry,如果不存在则将参数作为新值插入并返回修改过的Entry。这比编写自己的逻辑要简明的多,另外也与借用检查器结合得更好。

这段代码会打印出{"Yellow": 50, "Blue": 10}。第一个entry调用会插入黄队的键和值 50因为黄队并没有一个值。第二个entry调用不会改变哈希 map 因为蓝队已经有了值 10。

根据旧值更新一个值

另一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。例如,如果我们想要计数一些文本中每一个单词分别出现了多少次,就可以使用哈希 map以单词作为键并递增其值来记录我们遇到过几次这个单词。如果是第一次看到某个单词就插入值0

use std::collections::HashMap;

let text = "hello world wonderful world";

let mut map = HashMap::new();

for word in text.split_whitespace() {
    let count = map.entry(word).or_insert(0);
    *count += 1;
}

println!("{:?}", map);

这会打印出{"world": 2, "hello": 1, "wonderful": 1}or_insert方法事实上会返回这个键的值的一个可变引用(&mut V)。这里我们将这个可变引用储存在count变量中,所以为了赋值必须首先使用星号(*)解引用count。这个可变引用在for循环的结尾离开作用域,这样所有这些改变都是安全的并符合借用规则。

哈希函数

HashMap默认使用一种密码学安全的哈希函数它可以抵抗拒绝服务Denial of Service, DoS攻击。然而并不是最快的不过为了更高的安全性值得付出一些性能的代价。如果性能监测显示此哈希函数非常慢以致于你无法接受你可以指定一个不同的 hasher 来切换为其它函数。hasher 是一个实现了BuildHasher trait 的类型。第十章会讨论 trait 和如何实现他们。你并不需要从头开始实现你自己的 hashercrates.io 有其他人分享的实现了许多常用哈希算法的 hasher 的库。

总结

vector、字符串和哈希 map 会在你的程序需要储存、访问和修改数据时帮助你。这里有一些你应该能够解决的练习问题:

  • 给定一系列数字,使用 vector 并返回这个列表的平均数mean, average、中位数排列数组后位于中间的值和众数mode出现次数最多的值这里哈希函数会很有帮助
  • 将字符串转换为 Pig Latin也就是每一个单词的第一个辅音字母被移动到单词的结尾并增加“ay”所以“first”会变成“irst-fay”。元音字母开头的单词则在结尾增加 “hay”“apple”会变成“apple-hay”。牢记 UTF-8 编码!
  • 使用哈希 map 和 vector创建一个文本接口来允许用户向公司的部门中增加员工的名字。例如“Add Sally to Engineering”或“Add Amir to Sales”。接着让用户获取一个部门的所有员工的列表或者公司每个部门的所有员工按照字母顺排序的列表。

标准库 API 文档中描述的这些类型的方法将有助于你进行这些练习!

我们已经开始接触可能会有失败操作的复杂程序了,这也意味着接下来是一个了解错误处理的绝佳时机!