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## 定义模块来控制作用域与私有性
> [ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md)
> <br>
> commit 34b089627cca09a73ce92a052222304bff0056e3
在本节,我们将讨论模块和其它一些关于模块系统的部分,如允许你命名项的 *路径**paths*);用来将路径引入作用域的 `use` 关键字;以及使项变为公有的 `pub` 关键字。我们还将讨论 `as` 关键字、外部包和 glob 运算符。现在,让我们把注意力放在模块上!
*模块* 让我们可以将一个 crate 中的代码进行分组,以提高可读性与重用性。模块还可以控制项的 *私有性*,即项是可以被外部代码使用的(*public*),还是作为一个内部实现的内容,不能被外部代码使用(*private*)。
在餐饮业,餐馆中会有一些地方被称之为 *前台**front of house*),还有另外一些地方被称之为 *后台**back of house*)。前台是招待顾客的地方,在这里,店主可以为顾客安排座位,服务员接受顾客下单和付款,调酒师会制作饮品。后台则是由厨师工作的厨房,洗碗工的工作地点,以及经理做行政工作的地方组成。
我们可以将函数放置到嵌套的模块中,来使我们的 crate 结构与实际的餐厅结构相同。通过执行 `cargo new --lib restaurant`,来创建一个新的名为 `restaurant` 的库。然后将示例 7-1 中所罗列出来的代码放入 *src/lib.rs* 中,来定义一些模块和函数。
Filename: src/lib.rs
```rust
mod front_of_house {
mod hosting {
fn add_to_waitlist() {}
fn seat_at_table() {}
}
mod serving {
fn take_order() {}
fn server_order() {}
fn take_payment() {}
}
}
```
<span class="caption">示例 7-1一个包含了其他内置了函数的模块的 `front_of_house` 模块</span>
我们定义一个模块,是以 `mod` 关键字为起始,然后指定模块的名字(本例中叫做 `front_of_house`),并且用花括号包围模块的主体。在模块内,我们还可以定义其他的模块,就像本例中的 `hosting``serving` 模块。模块还可以保存一些定义的其他项,比如结构体、枚举、常量、特性、或者函数。
通过使用模块,我们可以将相关的定义分组到一起,并指出他们为什么相关。程序员可以通过使用这段代码,更加容易地找到他们想要的定义,因为他们可以基于分组来对代码进行导航,而不需要阅读所有的定义。程序员向这段代码中添加一个新的功能时,他们也会知道代码应该放置在何处,可以保持程序的组织性。
在前面我们提到了,`src/main.rs` 和 `src/lib.rs` 叫做 crate 根。之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构的根组成了一个名为 `crate` 的模块,该结构被称为 *模块树**module tree*)。
示例 7-2 展示了示例 7-1 中的模块树的结构。
```text
crate
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
```
<span class="caption">示例 7-2: 示例 7-1 中代码的模块树</span>
这个树展示了一些模块是如何被嵌入到另一个模块的(例如,`hosting` 嵌套在 `front_of_house` 中)。这个树还展示了一些模块是互为 *兄弟**siblings* 的,这意味着它们定义在同一模块中(`hosting` 和 `serving` 被一起定义在 `front_of_house` 中)。继续沿用家庭关系的比喻,如果一个模块 A 被包含在模块 B 中,我们将模块 A 称为模块 B 的 *子**child*),模块 B 则是模块 A 的 *父**parent*)。注意,整个模块树都植根于名为 `crate` 的隐式模块下。
这个模块树可能会令你想起电脑上文件系统的目录树;这是一个非常恰当的比喻!就像文件系统的目录,你可以使用模块来组织你的代码。并且,就像目录中的文件,我们需要一种方法来找到模块。