I/O
本章节中我们将深入学习 Tokio 中的 I/O 操作,了解它的原理以及该如何使用。
Tokio 中的 I/O 操作和 std
在使用方式上几无区别,最大的区别就是前者是异步的,例如 Tokio 的读写特征分别是 AsyncRead
和 AsyncWrite
:
- 有部分类型按照自己的所需实现了它们:
TcpStream
,File
,Stdout
- 还有数据结构也实现了它们:
Vec<u8>
、&[u8]
,这样就可以直接使用这些数据结构作为读写器( reader / writer)
AsyncRead 和 AsyncWrite
这两个特征为字节流的异步读写提供了便利,通常我们会使用 AsyncReadExt
和 AsyncWriteExt
提供的工具方法,这些方法都使用 async
声明,且需要通过 .await
进行调用,
async fn read
AsyncReadExt::read
是一个异步方法可以将数据读入缓冲区( buffer
)中,然后返回读取的字节数。
use tokio::fs::File; use tokio::io::{self, AsyncReadExt}; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let mut f = File::open("foo.txt").await?; let mut buffer = [0; 10]; // 由于 buffer 的长度限制,当次的 `read` 调用最多可以从文件中读取 10 个字节的数据 let n = f.read(&mut buffer[..]).await?; println!("The bytes: {:?}", &buffer[..n]); Ok(()) }
需要注意的是:当 read
返回 Ok(0)
时,意味着字节流( stream )已经关闭,在这之后继续调用 read
会立刻完成,依然获取到返回值 Ok(0)
。 例如,字节流如果是 TcpStream
类型,那 Ok(0)
说明该连接的读取端已经被关闭(写入端关闭,会报其它的错误)。
async fn read_to_end
AsyncReadExt::read_to_end
方法会从字节流中读取所有的字节,直到遇到 EOF
:
use tokio::io::{self, AsyncReadExt}; use tokio::fs::File; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let mut f = File::open("foo.txt").await?; let mut buffer = Vec::new(); // 读取整个文件的内容 f.read_to_end(&mut buffer).await?; Ok(()) }
async fn write
AsyncWriteExt::write
异步方法会尝试将缓冲区的内容写入到写入器( writer
)中,同时返回写入的字节数:
use tokio::io::{self, AsyncWriteExt}; use tokio::fs::File; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let mut file = File::create("foo.txt").await?; let n = file.write(b"some bytes").await?; println!("Wrote the first {} bytes of 'some bytes'.", n); Ok(()) }
上面代码很清晰,但是大家可能会疑惑 b"some bytes"
是什么意思。这种写法可以将一个 &str
字符串转变成一个字节数组:&[u8;10]
,然后 write
方法又会将这个 &[u8;10]
的数组类型隐式强转为数组切片: &[u8]
。
async fn write_all
AsyncWriteExt::write_all
将缓冲区的内容全部写入到写入器中:
use tokio::io::{self, AsyncWriteExt}; use tokio::fs::File; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let mut file = File::create("foo.txt").await?; file.write_all(b"some bytes").await?; Ok(()) }
以上只是部分方法,实际上还有一些实用的方法由于篇幅有限无法列出,大家可以通过 API 文档 查看完整的列表。
实用函数
另外,和标准库一样, tokio::io
模块包含了多个实用的函数或 API,可以用于处理标准输入/输出/错误等。
例如,tokio::io::copy
异步的将读取器( reader
)中的内容拷贝到写入器( writer
)中。
use tokio::fs::File; use tokio::io; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let mut reader: &[u8] = b"hello"; let mut file = File::create("foo.txt").await?; io::copy(&mut reader, &mut file).await?; Ok(()) }
还记得我们之前提到的字节数组 &[u8]
实现了 AsyncRead
吗?正因为这个原因,所以这里可以直接将 &u8
用作读取器。
回声服务( Echo )
就如同写代码必写 hello, world
,实现 web 服务器,往往会选择实现一个回声服务。该服务会将用户的输入内容直接返回给用户,就像回声壁一样。
具体来说,就是从用户建立的 TCP 连接的 socket 中读取到数据,然后立刻将同样的数据写回到该 socket 中。因此客户端会收到和自己发送的数据一模一样的回复。
下面我们将使用两种稍有不同的方法实现该回声服务。
使用 io::copy()
先来创建一个新的 bin 文件,用于运行我们的回声服务:
touch src/bin/echo-server-copy.rs
然后可以通过以下命令运行它(跟上一章节的方式相同):
cargo run --bin echo-server-copy
至于客户端,可以简单的使用 telnet
的方式来连接,或者也可以使用 tokio::net::TcpStream
,它的文档示例非常适合大家进行参考。
先来实现一下基本的服务器框架:通过 loop 循环接收 TCP 连接,然后为每一条连接创建一个单独的任务去处理。
use tokio::io; use tokio::net::TcpListener; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:6142").await?; loop { let (mut socket, _) = listener.accept().await?; tokio::spawn(async move { // 在这里拷贝数据 }); } }
下面,来看看重头戏 io::copy
,它有两个参数:一个读取器,一个写入器,然后将读取器中的数据直接拷贝到写入器中,类似的实现代码如下:
#![allow(unused)] fn main() { io::copy(&mut socket, &mut socket).await }
这段代码相信大家一眼就能看出问题,由于我们的读取器和写入器都是同一个 socket,因此需要对其进行两次可变借用,这明显违背了 Rust 的借用规则。
分离读写器
显然,使用同一个 socket 是不行的,为了实现目标功能,必须将 socket
分离成一个读取器和写入器。
任何一个读写器( reader + writer )都可以使用 io::split
方法进行分离,最终返回一个读取器和写入器,这两者可以独自的使用,例如可以放入不同的任务中。
例如,我们的回声客户端可以这样实现,以实现同时并发读写:
use tokio::io::{self, AsyncReadExt, AsyncWriteExt}; use tokio::net::TcpStream; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let socket = TcpStream::connect("127.0.0.1:6142").await?; let (mut rd, mut wr) = io::split(socket); // 创建异步任务,在后台写入数据 tokio::spawn(async move { wr.write_all(b"hello\r\n").await?; wr.write_all(b"world\r\n").await?; // 有时,我们需要给予 Rust 一些类型暗示,它才能正确的推导出类型 Ok::<_, io::Error>(()) }); let mut buf = vec![0; 128]; loop { let n = rd.read(&mut buf).await?; if n == 0 { break; } println!("GOT {:?}", &buf[..n]); } Ok(()) }
实际上,io::split
可以用于任何同时实现了 AsyncRead
和 AsyncWrite
的值,它的内部使用了 Arc
和 Mutex
来实现相应的功能。如果大家觉得这种实现有些重,可以使用 Tokio 提供的 TcpStream
,它提供了两种方式进行分离:
TcpStream::split
会获取字节流的引用,然后将其分离成一个读取器和写入器。但由于使用了引用的方式,它们俩必须和split
在同一个任务中。 优点就是,这种实现没有性能开销,因为无需Arc
和Mutex
。TcpStream::into_split
还提供了一种分离实现,分离出来的结果可以在任务间移动,内部是通过Arc
实现
再来分析下我们的使用场景,由于 io::copy()
调用时所在的任务和 split
所在的任务是同一个,因此可以使用性能最高的 TcpStream::split
:
#![allow(unused)] fn main() { tokio::spawn(async move { let (mut rd, mut wr) = socket.split(); if io::copy(&mut rd, &mut wr).await.is_err() { eprintln!("failed to copy"); } }); }
使用 io::copy
实现的完整代码见此处。
手动拷贝
程序员往往拥有一颗手动干翻一切的心,因此如果你不想用 io::copy
来简单实现,还可以自己手动去拷贝数据:
use tokio::io::{self, AsyncReadExt, AsyncWriteExt}; use tokio::net::TcpListener; #[tokio::main] async fn main() -> io::Result<()> { let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:6142").await?; loop { let (mut socket, _) = listener.accept().await?; tokio::spawn(async move { let mut buf = vec![0; 1024]; loop { match socket.read(&mut buf).await { // 返回值 `Ok(0)` 说明对端已经关闭 Ok(0) => return, Ok(n) => { // Copy the data back to socket // 将数据拷贝回 socket 中 if socket.write_all(&buf[..n]).await.is_err() { // 非预期错误,由于我们这里无需再做什么,因此直接停止处理 return; } } Err(_) => { // 非预期错误,由于我们无需再做什么,因此直接停止处理 return; } } } }); } }
建议这段代码放入一个和之前 io::copy
不同的文件中 src/bin/echo-server.rs
, 然后使用 cargo run --bin echo-server
运行。
下面一起来看看这段代码有哪些值得注意的地方。首先,由于使用了 write_all
和 read
方法,需要先将对应的特征引入到当前作用域内:
#![allow(unused)] fn main() { use tokio::io::{self, AsyncReadExt, AsyncWriteExt}; }
在堆上分配缓冲区
在上面代码中,我们需要将数据从 socket
中读取到一个缓冲区 buffer
中:
#![allow(unused)] fn main() { let mut buf = vec![0; 1024]; }
可以看到,此处的缓冲区是一个 Vec
动态数组,它的数据是存储在堆上,而不是栈上(若改成 let mut buf = [0; 1024];
,则存储在栈上)。
在之前,我们提到过一个数据如果想在 .await
调用过程中存在,那它必须存储在当前任务内。在我们的代码中,buf
会在 .await
调用过程中被使用,因此它必须要存储在任务内。
若该缓冲区数组创建在栈上,那每条连接所对应的任务的内部数据结构看上去可能如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { struct Task { task: enum { AwaitingRead { socket: TcpStream, buf: [BufferType], }, AwaitingWriteAll { socket: TcpStream, buf: [BufferType], } } } }
可以看到,栈数组要被使用,就必须存储在相应的结构体内,其中两个结构体分别持有了不同的栈数组 [BufferType]
,这种方式会导致任务结构变得很大。特别地,我们选择缓冲区长度往往会使用分页长度(page size),因此使用栈数组会导致任务的内存大小变得很奇怪甚至糟糕:$page-size + 一些额外的字节
。
当然,编译器会帮助我们做一些优化。例如,会进一步优化 async
语句块的布局,而不是像上面一样简单的使用 enum
。在实践中,变量也不会在枚举成员间移动。
但是再怎么优化,任务的结构体至少也会跟其中的栈数组一样大,因此通常情况下,使用堆上的缓冲区会高效实用的多。
当任务因为调度在线程间移动时,存储在栈上的数据需要进行保存和恢复,过大的栈上变量会带来不小的数据拷贝开销
因此,存储大量数据的变量最好放到堆上
处理 EOF
当 TCP 连接的读取端关闭后,再调用 read
方法会返回 Ok(0)
。此时,再继续下去已经没有意义,因此我们需要退出循环。忘记在 EOF 时退出读取循环,是网络编程中一个常见的 bug :
#![allow(unused)] fn main() { loop { match socket.read(&mut buf).await { Ok(0) => return, // ... 其余错误处理 } } }
大家不妨深入思考下,如果没有退出循环会怎么样?之前我们提到过,一旦读取端关闭后,那后面的 read
调用就会立即返回 Ok(0)
,而不会阻塞等待,因此这种无阻塞循环会最终导致 CPU 立刻跑到 100% ,并将一直持续下去,直到程序关闭。