代码重构导致的可变借用错误

相信大家都听说过重构一时爽,一直重构一直爽的说法,私以为这种说法是很有道理的,不然技术团队绩效从何而来?但是,在 Rust 中,重构可能就不是那么爽快的事了,不信?咱们来看看。

欣赏下报错

很多时候,错误也是一种美,但是当这种错误每天都能见到时(呕):

error[e0499]: cannot borrow ` * self` as mutable more than once at a time;

虽然这一类错误长得一样,但是我这里的错误可能并不是大家常遇到的那些妖艳错误,废话不多说,一起来看看。

重构前的正确代码

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Test {
    a : u32,
    b : u32
}

impl Test {
    fn increase(&mut self) {
        let mut a = &mut self.a;
        let mut b = &mut self.b;
        *b += 1;
        *a += 1;
    }
}
}

这段代码是可以正常编译的,也许有读者会有疑问,self在这里被两个变量以可变的方式借用了,明明违反了 Rust 的所有权规则,为何它不会报错?

答案要从很久很久之前开始(啊哒~~~由于我太啰嗦,被正义群众来了一下,那咱现在开始长话短说,直接进入主题)。

正确代码为何不报错?

虽然从表面来看,ab都可变引用了self,但是 Rust 的编译器在很多时候都足够聪明,它发现我们其实仅仅引用了同一个结构体中的不同字段,因此完全可以将其的借用权分离开来。

因此,虽然我们不能同时对整个结构体进行可变引用,但是我们可以分别对结构体中的不同字段进行可变引用,当然,一个字段至多也只能存在一个可变引用,这个最基本的所有权规则还是不能违反的。变量a引用结构体字段a,变量b引用结构体字段b,从底层来说,这种方式也不会造成两个可变引用指向了同一块内存。

至此,正确代码我们已经挖掘完毕,再来看看重构后的错误代码。

重构后的错误代码

由于领导说我们这个函数没办法复用,那就敷衍一下呗:

#![allow(unused)]
fn main() {
struct Test {
    a : u32,
    b : u32
}

impl Test {

    fn increase_a (&mut self) {
        self.a += 1;
    }

    fn increase(&mut self) {
        let b = &mut self.b;
        self.increase_a();
        *b += 1;
    }
}
}

既然领导说了,咱照做,反正他也没说怎么个复用法,咱就来个简单的,把a的递增部分复用下。

代码说实话。。。更丑了,但是更强了吗?

error[E0499]: cannot borrow `*self` as mutable more than once at a time
  --> src/main.rs:14:9
   |
13 |         let b = &mut self.b;
   |                 ----------- first mutable borrow occurs here
14 |         self.increase_a();
   |         ^^^^ second mutable borrow occurs here
15 |         *b += 1;
   |         ------- first borrow later used here

嗯,最开始提到的错误,它终于出现了。

大聪明编译器

为什么?明明之前还是正确的代码,就因为放入函数中就报错了?我们先从一个简单的理解谈起,当然这个理解也是浮于表面的,等会会深入分析真实的原因。

之前讲到 Rust 编译器挺聪明,可以识别到引用到不同的结构体字段,因此不会报错。但是现在这种情况下,编译器又不够聪明了,一旦放入函数中,编译器将无法理解我们对self的使用:它仅仅用到了一个字段,而不是整个结构体。

因此它会简单的认为,这个结构体作为一个整体被可变借用了,产生两个可变引用,一个引用整个结构体,一个引用了结构体字段b,这两个引用存在重叠的部分,最终导致编译错误。

被冤枉的编译器

在工作生活中,我们无法理解甚至错误的理解一件事,有时是因为层次不够导致的。同样,对于本文来说,也是因为我们对编译器的所知不够,才冤枉了它,还给它起了一个屈辱的“大聪明”外号。

深入分析

如果只改变相关函数的实现而不改变它的签名,那么不会影响编译的结果

何为相关函数?当函数a调用了函数b,那么b就是a的相关函数。

上面这句是一条非常重要的编译准则,意思是,对于编译器来说,只要函数签名没有变,那么任何函数实现的修改都不会影响已有的编译结果(前提是函数实现没有错误- , -)。

以前面的代码为例:

#![allow(unused)]
fn main() {
fn increase_a (&mut self) {
    self.a += 1;
}

fn increase(&mut self) {
    let b = &mut self.b;
    self.increase_a();
    *b += 1;
}
}

虽然increase_a在函数实现中没有访问self.b字段,但是它的签名允许它访问b,因此违背了借用规则。事实上,该函数有没有访问b不重要,因为编译器在这里只关心签名,签名存在可能性,那么就立刻报出错误

为何会有这种编译器行为,主要有两个原因:

  1. 一般来说,我们希望编译器有能力独立的编译每个函数,而无需深入到相关函数的内部实现,因为这样做会带来快得多的编译速度。
  2. 如果没有这种保证,那么在实际项目开发中,我们会特别容易遇到各种错误。 假设我们要求编译器不仅仅关注相关函数的签名,还要深入其内部关注实现,那么由于 Rust 严苛的编译规则,当你修改了某个函数内部实现的代码后,可能会引起使用该函数的其它函数的各种错误!对于大型项目来说,这几乎是不可接受的!

然后,我们的借用类型这么简单,编译器有没有可能针对这种场景,在现有的借用规则之外增加特殊规则?答案是否定的,由于 Rust 语言的设计哲学:特殊规则的加入需要慎之又慎,而我们的这种情况其实还蛮好解决的,因此编译器不会为此新增规则。

解决办法

在深入分析中,我们提到一条重要的规则,要影响编译行为,就需要更改相关函数的签名,因此可以修改increase_a的签名:

#![allow(unused)]
fn main() {
fn increase_a (a :&mut u32) {
    *a += 1;
}

fn increase(&mut self) {
    let b = &mut self.b;
    Test::increase_a(&mut self.a);
    *b += 1;
}
}

此时,increase_a这个相关函数,不再使用&mut self作为签名,而是获取了结构体中的字段a,此时编译器又可以清晰的知道:函数increase_a和变量b分别引用了结构体中的不同字段,因此可以编译通过。

当然,除了修改相关函数的签名,你还可以修改调用者的实现:

#![allow(unused)]
fn main() {
fn increase(&mut self) {
    self.increase_a();
    self.b += 1;
}
}

在这里,我们不再单独声明变量b,而是直接调用self.b+=1进行递增,根据借用生命周期NLL的规则,第一个可变借用self.increase_a()的生命周期随着方法调用的结束而结束,那么就不会影响self.b += 1中的借用。

闭包中的例子

再来看一个使用了闭包的例子:

#![allow(unused)]
fn main() {
use tokio::runtime::Runtime;

struct Server {
    number_of_connections : u64
}

impl Server {
    pub fn new() -> Self {
        Server { number_of_connections : 0}
    }

    pub fn increase_connections_count(&mut self) {
        self.number_of_connections += 1;
    }
}

struct ServerRuntime {
    runtime: Runtime,
    server: Server
}

impl ServerRuntime {
    pub fn new(runtime: Runtime, server: Server) -> Self {
        ServerRuntime { runtime, server }
    }

    pub fn increase_connections_count(&mut self) {
        self.runtime.block_on(async {
            self.server.increase_connections_count()
        })
    }
}
}

代码中使用了tokio,在increase_connections_count函数中启动了一个异步任务,并且等待它的完成。这个函数中分别引用了self中的不同字段:runtimeserver,但是可能因为闭包的原因,编译器没有像本文最开始的例子中那样聪明,并不能识别这两个引用仅仅引用了同一个结构体的不同部分,因此报错了:

error[E0501]: cannot borrow `self.runtime` as mutable because previous closure requires unique access
  --> the_little_things\src\main.rs:28:9
   |
28 |            self.runtime.block_on(async {
   |  __________^____________--------_______-
   | |          |            |
   | | _________|            first borrow later used by call
   | ||
29 | ||             self.server.increase_connections_count()
   | ||             ---- first borrow occurs due to use of `self` in generator
30 | ||         })
   | ||_________-^ second borrow occurs here
   | |__________|
   |            generator construction occurs here

解决办法

解决办法很粗暴,既然编译器不能理解闭包中的引用是不同的,那么我们就主动告诉它:

#![allow(unused)]
fn main() {
pub fn increase_connections_count(&mut self) {
    let runtime = &mut self.runtime;
    let server = &mut self.server;
    runtime.block_on(async {
        server.increase_connections_count()
    })
}
}

上面通过变量声明的方式,在闭包外声明了两个变量分别引用结构体self的不同字段,这样一来,编译器就不会那么笨,编译顺利通过。

你也可以这么写:

#![allow(unused)]
fn main() {
pub fn increase_connections_count(&mut self) {
    let ServerRuntime { runtime, server } = self;
    runtime.block_on(async {
        server.increase_connections_count()
    })
}
}

当然,如果难以解决,还有一个笨办法,那就是将serverruntime分离开来,不要放在一个结构体中。

总结

心中有剑,手中无剑,是武学至高境界。

本文列出的那条编译规则,在未来就将是大家心中的那把剑,当这些心剑招式足够多时,量变产生质变,终将天下无敌。