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全模式列表
在本书中我们已领略过许多不同类型模式的例子,本节的目标就是把这些模式语法都罗列出来,方便大家检索查阅(模式匹配在我们的开发中会经常用到)。
匹配字面值
let x = 1;
match x {
1 => println!("one"),
2 => println!("two"),
3 => println!("three"),
_ => println!("anything"),
}
这段代码会打印 one
因为 x
的值是 1,如果希望代码获得特定的具体值,那么这种语法很有用。
匹配命名变量
在match一章中,我们有讲过变量覆盖的问题,这个在匹配命名变量时会遇到:
fn main() {
let x = Some(5);
let y = 10;
match x {
Some(50) => println!("Got 50"),
Some(y) => println!("Matched, y = {:?}", y),
_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
}
println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);
}
让我们看看当 match
语句运行的时候发生了什么。第一个匹配分支的模式并不匹配 x
中定义的值,所以代码继续执行。
第二个匹配分支中的模式引入了一个新变量 y
,它会匹配任何 Some
中的值。因为这里的y
在 match
表达式的作用域中,而不是之前main
作用域中,所以这是一个新变量,不是开头声明为值 10 的那个 y
。这个新的 y
绑定会匹配任何 Some
中的值,在这里是 x
中的值。因此这个 y
绑定了 x
中 Some
内部的值。这个值是 5,所以这个分支的表达式将会执行并打印出 Matched,y = 5
。
如果 x
的值是 None
而不是 Some(5)
,头两个分支的模式不会匹配,所以会匹配模式_
。这个分支的模式中没有引入变量 x
,所以此时表达式中的 x
会是外部没有被覆盖的 x
,也就是Some(5)
。
一旦 match
表达式执行完毕,其作用域也就结束了,同理内部 y
的作用域也结束了。最后的 println!
会打印 at the end: x = Some(5), y = 10
。
如果你不想引入变量覆盖,那么需要使用匹配守卫(match guard)的方式,稍后在匹配守卫提供的额外条件中会讲解。
单分支多模式
在 match
表达式中,可以使用 |
语法匹配多个模式,它代表 或的意思。例如,如下代码将 x
的值与匹配分支相比较,第一个分支有 或 选项,意味着如果 x
的值匹配此分支的任何一个模式,它就会运行:
let x = 1;
match x {
1 | 2 => println!("one or two"),
3 => println!("three"),
_ => println!("anything"),
}
上面的代码会打印 one or two
。
通过序列..=
匹配值的范围
在数值类型中我们有讲到一个序列语法,该语言不仅可以用循环中,还能用于匹配模式。
..=
语法允许你匹配一个闭区间序列内的值。在如下代码中,当模式匹配任何在此序列内的值时,该分支会执行:
let x = 5;
match x {
1..=5 => println!("one through five"),
_ => println!("something else"),
}
如果 x
是 1、2、3、4 或 5,第一个分支就会匹配。这相比使用 |
运算符表达相同的意思更为方便;相比 1..=5
,使用 |
则不得不指定 1 | 2 | 3 | 4 | 5
这五个值,而使用..=
指定序列就简短的多,比如希望匹配比如从 1 到 1000 的数字的时候!
序列只允许用于数字或字符类型,原因是:它们可以连续,同时编译器在编译期可以检查该序列是否为空,字符和数字值是 Rust 中仅有的可以用于判断是否为空的类型。
如下是一个使用字符类型序列的例子:
let x = 'c';
match x {
'a'..='j' => println!("early ASCII letter"),
'k'..='z' => println!("late ASCII letter"),
_ => println!("something else"),
}
Rust 知道 c
位于第一个模式的序列内,所以会打印出 early ASCII letter
。
解构并分解值
也可以使用模式来解构结构体、枚举、元组和引用。
解构结构体
下面代码展示了如何用let
解构一个带有两个字段 x
和 y
的结构体 Point
:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let p = Point { x: 0, y: 7 };
let Point { x: a, y: b } = p;
assert_eq!(0, a);
assert_eq!(7, b);
}
这段代码创建了变量 a
和 b
来匹配结构体 p
中的 x
和 y
字段,这个例子展示了模式中的变量名不必与结构体中的字段名一致。不过通常希望变量名与字段名一致以便于理解变量来自于哪些字段。
因为变量名匹配字段名是常见的,同时因为 let Point { x: x, y: y } = p;
中x
和 y
重复了,所以对于匹配结构体字段的模式存在简写:只需列出结构体字段的名称,则模式创建的变量会有相同的名称。下例与上例有着相同行为的代码,不过 let
模式创建的变量为 x
和 y
而不是 a
和 b
:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let p = Point { x: 0, y: 7 };
let Point { x, y } = p;
assert_eq!(0, x);
assert_eq!(7, y);
}
这段代码创建了变量 x
和 y
,与结构体p
中的 x
和 y
字段相匹配。其结果是变量 x
和 y
包含结构体 p
中的值。
也可以使用字面值作为结构体模式的一部分进行进行解构,而不是为所有的字段创建变量。这允许我们测试一些字段为特定值的同时创建其他字段的变量。
下文展示了固定某个字段的匹配方式:
# struct Point {
# x: i32,
# y: i32,
# }
#
fn main() {
let p = Point { x: 0, y: 7 };
match p {
Point { x, y: 0 } => println!("On the x axis at {}", x),
Point { x: 0, y } => println!("On the y axis at {}", y),
Point { x, y } => println!("On neither axis: ({}, {})", x, y),
}
}
首先是match
第一个分支,指定匹配y
为0
的Point
;
然后第二个分支在第一个分支之后,匹配y
不为0
,x
为0
的Point
;
最后一个分支匹配x
不为0
,y
也不为0
的Point
。
在这个例子中,值 p
因为其 x
包含 0 而匹配第二个分支,因此会打印出 On the y axis at 7
。
解构枚举
下面代码以Message
枚举为例,编写一个 match
使用模式解构每一个内部值:
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
fn main() {
let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255);
match msg {
Message::Quit => {
println!("The Quit variant has no data to destructure.")
}
Message::Move { x, y } => {
println!(
"Move in the x direction {} and in the y direction {}",
x,
y
);
}
Message::Write(text) => println!("Text message: {}", text),
Message::ChangeColor(r, g, b) => {
println!(
"Change the color to red {}, green {}, and blue {}",
r,
g,
b
)
}
}
}
这里老生常谈一句话,模式匹配一样要类型相同,因此匹配Message::Move{1,2}
这样的枚举值,就必须要用Message::Move{x,y}
这样的同类型模式才行。
这段代码会打印出 Change the color to red 0, green 160, and blue 255
。尝试改变 msg
的值来观察其他分支代码的运行。
对于像 Message::Quit
这样没有任何数据的枚举成员,不能进一步解构其值。只能匹配其字面值 Message::Quit
,因此模式中没有任何变量。
对于另外两个枚举成员,就用相同类型的模式去匹配出对应的值即可。
解构嵌套的结构体和枚举
目前为止,所有的例子都只匹配了深度为一级的结构体或枚举。 match
也可以匹配嵌套的项!
例如使用下面的代码来同时支持 RGB 和 HSV 色彩模式:
enum Color {
Rgb(i32, i32, i32),
Hsv(i32, i32, i32),
}
enum Message {
Quit,
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
ChangeColor(Color),
}
fn main() {
let msg = Message::ChangeColor(Color::Hsv(0, 160, 255));
match msg {
Message::ChangeColor(Color::Rgb(r, g, b)) => {
println!(
"Change the color to red {}, green {}, and blue {}",
r,
g,
b
)
}
Message::ChangeColor(Color::Hsv(h, s, v)) => {
println!(
"Change the color to hue {}, saturation {}, and value {}",
h,
s,
v
)
}
_ => ()
}
}
match
第一个分支的模式匹配一个Message::ChangeColor
枚举成员,该枚举成员又包含了一个Color::Rgb
的枚举成员,最终绑定了3个内部的i32
值。第二个,就交给亲爱的读者来思考完成。
解构结构体和元组
我们甚至可以用复杂的方式来混合、匹配和嵌套解构模式。如下是一个复杂结构体的例子,其中结构体和元组嵌套在元组中,并将所有的原始类型解构出来:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
let ((feet, inches), Point {x, y}) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });
这种将复杂类型分解匹配的方式,可以让我们单独得到感兴趣的某个值。
忽略模式中的值
有时忽略模式中的一些值是很有用的,比如在match
中的最后一个分支使用_
模式匹配所有剩余的值。 你也可以在另一个模式中使用 _
模式,使用一个以下划线开始的名称,或者使用 ..
忽略所剩部分的值。
使用 _
忽略整个值
虽然 _
模式作为 match
表达式最后的分支特别有用,但是它的作用还不限于此。例如可以将其用于函数参数中:
fn foo(_: i32, y: i32) {
println!("This code only uses the y parameter: {}", y);
}
fn main() {
foo(3, 4);
}
这段代码会完全忽略作为第一个参数传递的值 3
,并会打印出 This code only uses the y parameter: 4
。
大部分情况当你不再需要特定函数参数时,最好修改签名不再包含无用的参数。在一些情况下忽略函数参数会变得特别有用,比如实现特征时,当你需要特定类型签名但是函数实现并不需要某个参数时。此时编译器就不会警告说存在未使用的函数参数,就跟使用命名参数一样。
使用嵌套的 _
忽略部分值
可以在一个模式内部使用_
忽略部分值:
let mut setting_value = Some(5);
let new_setting_value = Some(10);
match (setting_value, new_setting_value) {
(Some(_), Some(_)) => {
println!("Can't overwrite an existing customized value");
}
_ => {
setting_value = new_setting_value;
}
}
println!("setting is {:?}", setting_value);
这段代码会打印出 Can't overwrite an existing customized value
接着是 setting is Some(5)
。
第一个匹配分支,我们不关心里面的值,只关心元组中两个元素的类型,因此对于Some
中的值,直接进行忽略。
剩下的形如(Some(_),None)
,(None, Some(_))
, (None,None)
形式,都由第二个分支_
进行分配。
还可以在一个模式中的多处使用下划线来忽略特定值,如下所示,这里忽略了一个五元元组中的第二和第四个值:
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
match numbers {
(first, _, third, _, fifth) => {
println!("Some numbers: {}, {}, {}", first, third, fifth)
},
}
老生常谈:模式匹配一定要类型相同,因此匹配numbers
元组的模式,也必须有五个值(元组中元素的数量也属于元组类型的一部分)。
这会打印出 Some numbers: 2, 8, 32
, 值 4 和 16 会被忽略。
使用下划线开头忽略未使用的变量
如果你创建了一个变量却不在任何地方使用它,Rust 通常会给你一个警告,因为这可能会是个bug。但是有时创建一个不会被使用的变量是有用的,比如你正在设计原型或刚刚开始一个项目。这时你希望告诉 Rust 不要警告未使用的变量,为此可以用下划线作为变量名的开头:
fn main() {
let _x = 5;
let y = 10;
}
这里得到了警告说未使用变量 y
,至于x
则没有警告。
注意, 只使用 _
和使用以下划线开头的名称有些微妙的不同:比如 _x
仍会将值绑定到变量,而 _
则完全不会绑定。
let s = Some(String::from("Hello!"));
if let Some(_s) = s {
println!("found a string");
}
println!("{:?}", s);
s
是一个拥有所有权的动态字符串,在上面代码中,我们会得到一个错误,因为 s
的值会被转移给 _s
,在println!
中再次使用s
会报错:
error[E0382]: borrow of partially moved value: `s`
--> src/main.rs:8:22
|
4 | if let Some(_s) = s {
| -- value partially moved here
...
8 | println!("{:?}", s);
| ^ value borrowed here after partial move
只使用下划线本身,则并不会绑定值,因为 s
没有被移动进 _
:
let s = Some(String::from("Hello!"));
if let Some(_) = s {
println!("found a string");
}
println!("{:?}", s);
用 ..
忽略剩余值
对于有多个部分的值,可以使用 ..
语法来只使用部分值而忽略其它值,这样也不用再为每一个被忽略的值都单独列出下划线。..
模式会忽略模式中剩余的任何没有显式匹配的值部分.
struct Point {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}
let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };
match origin {
Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
}
这里列出了 x
值,接着使用了..
模式来忽略其它字段,这样的写法要比一一列出其它字段,然后用_
忽略简洁的多。
还可以用..
来忽略元组中间的某些值:
fn main() {
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
match numbers {
(first, .., last) => {
println!("Some numbers: {}, {}", first, last);
},
}
}
这里用 first
和 last
来匹配第一个和最后一个值。..
将匹配并忽略中间的所有值。
然而使用 ..
必须是无歧义的。如果期望匹配和忽略的值是不明确的,Rust 会报错。下面代码展示了一个带有歧义的 ..
例子,因此不能编译:
fn main() {
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
match numbers {
(.., second, ..) => {
println!("Some numbers: {}", second)
},
}
}
如果编译上面的例子,会得到下面的错误:
error: `..` can only be used once per tuple pattern // 每个元组模式只能使用一个`..`
--> src/main.rs:5:22
|
5 | (.., second, ..) => {
| -- ^^ can only be used once per tuple pattern
| |
| previously used here // 上一次使用在这里
error: could not compile `world_hello` due to previous error ^^
Rust无法判断,second
应该匹配numbers
中的第几个元素,因此这里使用两个..
模式,是由很大歧义的!
匹配守卫提供的额外条件
匹配守卫(match guard)是一个位于 match
分支模式之后的额外 if
条件,它能为分支模式提供更进一步的匹配条件。
这个条件可以使用模式中创建的变量:
let num = Some(4);
match num {
Some(x) if x < 5 => println!("less than five: {}", x),
Some(x) => println!("{}", x),
None => (),
}
上例会打印出 less than five: 4
。当 num
与模式中第一个分支匹配时,因为 Some(4)
可以与 Some(x)
匹配 。接着匹配守卫检查 x
值是否小于 5
,因为 4
小于 5
,所以第一个分支被选择。
相反如果 num
为 Some(10)
,因为 10 不小于 5 所以第一个分支的匹配守卫为假。接着 Rust 会前往第二个分支,这会匹配因为它没有匹配守卫所以会匹配任何 Some
成员。
因为模式中无法提供类如if x < 5
的表达能力,所以我们通过匹配守卫的方式来实现。
在之前,我们提到可以使用匹配守卫来解决模式中变量覆盖的问题,那里 match
表达式的模式中新建了一个变量而不是使用 match
之外的同名变量。内部变量覆盖了外部变量,意味着此时不能够使用外部变量的值,下面代码展示了如何使用匹配守卫修复这个问题。
fn main() {
let x = Some(5);
let y = 10;
match x {
Some(50) => println!("Got 50"),
Some(n) if n == y => println!("Matched, n = {}", n),
_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
}
println!("at the end: x = {:?}, y = {}", x, y);
}
现在这会打印出 Default case, x = Some(5)
。现在第二个匹配分支中的模式不会引入一个覆盖外部 y
的新变量 y
,这意味着可以在匹配守卫中使用外部的 y
。相比指定会覆盖外部 y
的模式 Some(y)
,这里指定为 Some(n)
。此新建的变量 n
并没有覆盖任何值,因为 match
外部没有变量 n
。
匹配守卫 if n == y
并不是一个模式所以没有引入新变量。这个 y
正是 外部的 y
而不是新的覆盖变量 y
,这样就可以通过比较 n
和 y
来表达寻找一个与外部 y
相同的值的概念了。
也可以在匹配守卫中使用 或 运算符 |
来指定多个模式,同时匹配守卫的条件会作用于所有的模式。下面代码展示了结合匹配守卫与使用了 |
的模式的优先级。这个例子中重要的部分是匹配守卫 if y
作用于 4
、5
和 6
,即使这看起来好像 if y
只作用于 6
:
let x = 4;
let y = false;
match x {
4 | 5 | 6 if y => println!("yes"),
_ => println!("no"),
}
这个匹配条件表明此分支只匹配 x
值为 4
、5
或 6
同时 y
为 true
的情况。
虽然在第一个分支中,x
匹配了模式4
,但是对于匹配守卫if y
来说,因为y
是false
,因此该守卫条件的值永远是false
,也意味着第一个分支永远无法被匹配。
下面的文字图解释了匹配守卫作用于多个模式时的优先级规则,第一张是正确的:
(4 | 5 | 6) if y => ...
而第二张图是错误的
4 | 5 | (6 if y) => ...
可以通过运行代码时的情况看出这一点:如果匹配守卫只作用于由 |
运算符指定的值列表的最后一个值,这个分支就会匹配且程序会打印出 yes
。
@绑定
@
(读作at)运算符允许为一个字段绑定另外一个变量。下面例子中,我们希望测试 Message::Hello
的 id
字段是否位于 3..=7
范围内,同时也希望能将其值绑定到 id_variable
变量中以便此分支相关联的代码可以使用它。可以将 id_variable
命名为 id
,与字段同名,不过出于示例的目的这里选择了不同的名称。
enum Message {
Hello { id: i32 },
}
let msg = Message::Hello { id: 5 };
match msg {
Message::Hello { id: id_variable @ 3..=7 } => {
println!("Found an id in range: {}", id_variable)
},
Message::Hello { id: 10..=12 } => {
println!("Found an id in another range")
},
Message::Hello { id } => {
println!("Found some other id: {}", id)
},
}
上例会打印出 Found an id in range: 5
。通过在 3..=7
之前指定 id_variable @
,我们捕获了任何匹配此范围的值并同时将改值绑定到变量id_variable
上。
第二个分支只在模式中指定了一个范围,id
字段的值可以是 10、11 或 12
,不过这个模式的代码并不知情也不能使用 id
字段中的值,因为没有将 id
值保存进一个变量。
最后一个分支指定了一个没有范围的变量,此时确实拥有可以用于分支代码的变量 id
,因为这里使用了结构体字段简写语法。不过此分支中没有像头两个分支那样对 id
字段的值进行测试:任何值都会匹配此分支。
当你既想要限定分支范围,又想要使用分支的变量时,就可以用@
来绑定到一个新的变量上,实现想要的功能。
@前绑定后解构(Rust1.56新增)
使用@
还可以在绑定新变量的同时,对目标进行解构:
#[derive(Debug)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
// 绑定新变量`p`,同时对`Point`进行解构
let p @ Point {x: px, y: py } = Point {x: 10, y: 23};
println!("x: {}, y: {}", px, py);
println!("{:?}", p);
let point = Point {x: 10, y: 5};
if let p @ Point {x: 10, y} = point {
println!("x is 10 and y is {} in {:?}", y, p);
} else {
println!("x was not 10 :(");
}
}
@新特性(Rust1.53新增)
考虑下面一段代码:
fn main() {
match 1 {
num @ 1 | 2 => {
println!("{}", num);
}
_ => {}
}
}
编译不通过,是因为num
没有绑定到所有的模式上,只绑定了模式1
,你可能会试图通过这个方式来解决:
num @ (1 | 2)
但是,如果你用的是Rust1.53之前的版本,那这种写法会报错,因为编译器不支持。
至此,模式匹配的内容已经全部完结,复杂但是详尽,想要一次性全部记住属实不易,因此读者可以先留一个印象,等未来需要时,再来翻阅寻找具体的模式实现方式。