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# 全模式列表
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在本书中我们已领略过许多不同类型模式的例子,本节的目标就是把这些模式语法都罗列出来,方便大家检索查阅(模式匹配在我们的开发中会经常用到)。
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### 匹配字面值
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```rust
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let x = 1;
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match x {
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1 => println!("one"),
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2 => println!("two"),
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3 => println!("three"),
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_ => println!("anything"),
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}
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```
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这段代码会打印 `one` 因为 `x` 的值是 1,如果希望代码获得特定的具体值,那么这种语法很有用。
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### 匹配命名变量
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在[match一章](./match-if-let#变量覆盖)中,我们有讲过变量覆盖的问题,这个在**匹配命名变量**时会遇到:
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```rust
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fn main() {
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let x = Some(5);
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let y = 10;
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match x {
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Some(50) => println!("Got 50"),
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Some(y) => println!("Matched, y = {:?}", y),
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_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
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}
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println!("at the end: x = {:?}, y = {:?}", x, y);
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}
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```
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让我们看看当 `match` 语句运行的时候发生了什么。第一个匹配分支的模式并不匹配 `x` 中定义的值,所以代码继续执行。
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第二个匹配分支中的模式引入了一个新变量 `y`,它会匹配任何 `Some` 中的值。因为这里的`y`在 `match` 表达式的作用域中,而不是之前`main`作用域中,所以这是一个新变量,不是开头声明为值 10 的那个 `y`。这个新的 `y` 绑定会匹配任何 `Some` 中的值,在这里是 `x` 中的值。因此这个 `y` 绑定了 `x` 中 `Some` 内部的值。这个值是 5,所以这个分支的表达式将会执行并打印出 `Matched,y = 5`。
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如果 `x` 的值是 `None` 而不是 `Some(5)`,头两个分支的模式不会匹配,所以会匹配模式`_`。这个分支的模式中没有引入变量 `x`,所以此时表达式中的 `x` 会是外部没有被覆盖的 `x`,也就是`Some(5)`。
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一旦 `match` 表达式执行完毕,其作用域也就结束了,同理内部 `y` 的作用域也结束了。最后的 `println!` 会打印 `at the end: x = Some(5), y = 10`。
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如果你不想引入变量覆盖,那么需要使用匹配守卫(match guard)的方式,稍后在[匹配守卫提供的额外条件](#匹配守卫提供的额外条件)中会讲解。
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### 单分支多模式
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在 `match` 表达式中,可以使用 `|` 语法匹配多个模式,它代表 **或**的意思。例如,如下代码将 `x` 的值与匹配分支相比较,第一个分支有 **或** 选项,意味着如果 `x` 的值匹配此分支的任何一个模式,它就会运行:
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```rust
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let x = 1;
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match x {
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1 | 2 => println!("one or two"),
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3 => println!("three"),
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_ => println!("anything"),
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}
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```
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上面的代码会打印 `one or two`。
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### 通过序列`..=` 匹配值的范围
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在[数值类型](../base-type/numbers#序列(Range))中我们有讲到一个序列语法,该语言不仅可以用循环中,还能用于匹配模式。
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`..=` 语法允许你匹配一个闭区间序列内的值。在如下代码中,当模式匹配任何在此序列内的值时,该分支会执行:
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```rust
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let x = 5;
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match x {
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1..=5 => println!("one through five"),
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_ => println!("something else"),
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}
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```
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如果 `x` 是 1、2、3、4 或 5,第一个分支就会匹配。这相比使用 `|` 运算符表达相同的意思更为方便;相比 `1..=5`,使用 `|` 则不得不指定 `1 | 2 | 3 | 4 | 5`这五个值,而使用`..=`指定序列就简短的多,比如希望匹配比如从 1 到 1000 的数字的时候!
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序列只允许用于数字或字符类型,原因是:它们可以连续,同时编译器在编译期可以检查该序列是否为空,字符和数字值是 Rust 中仅有的可以用于判断是否为空的类型。
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如下是一个使用字符类型序列的例子:
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```rust
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let x = 'c';
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match x {
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'a'..='j' => println!("early ASCII letter"),
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'k'..='z' => println!("late ASCII letter"),
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_ => println!("something else"),
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}
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```
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Rust 知道 `c` 位于第一个模式的序列内,所以会打印出 `early ASCII letter`。
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### 解构并分解值
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也可以使用模式来解构结构体、枚举、元组和引用。
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#### 解构结构体
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下面代码展示了如何用`let`解构一个带有两个字段 `x` 和 `y` 的结构体 `Point`:
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```rust
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struct Point {
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x: i32,
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y: i32,
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}
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fn main() {
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let p = Point { x: 0, y: 7 };
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let Point { x: a, y: b } = p;
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assert_eq!(0, a);
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assert_eq!(7, b);
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}
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```
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这段代码创建了变量 `a` 和 `b` 来匹配结构体 `p` 中的 `x` 和 `y` 字段,这个例子展示了**模式中的变量名不必与结构体中的字段名一致**。不过通常希望变量名与字段名一致以便于理解变量来自于哪些字段。
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因为变量名匹配字段名是常见的,同时因为 `let Point { x: x, y: y } = p;` 中`x` 和 `y`重复了,所以对于匹配结构体字段的模式存在简写:只需列出结构体字段的名称,则模式创建的变量会有相同的名称。下例与上例有着相同行为的代码,不过 `let` 模式创建的变量为 `x` 和 `y` 而不是 `a` 和 `b`:
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```rust
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struct Point {
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x: i32,
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y: i32,
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}
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fn main() {
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let p = Point { x: 0, y: 7 };
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let Point { x, y } = p;
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assert_eq!(0, x);
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assert_eq!(7, y);
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}
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```
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这段代码创建了变量 `x` 和 `y`,与结构体`p` 中的 `x` 和 `y`字段相匹配。其结果是变量 `x` 和 `y` 包含结构体 `p` 中的值。
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也可以使用字面值作为结构体模式的一部分进行进行解构,而不是为所有的字段创建变量。这允许我们测试一些字段为特定值的同时创建其他字段的变量。
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下文展示了固定某个字段的匹配方式:
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```rust
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# struct Point {
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# x: i32,
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# y: i32,
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# }
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#
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fn main() {
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let p = Point { x: 0, y: 7 };
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match p {
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Point { x, y: 0 } => println!("On the x axis at {}", x),
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Point { x: 0, y } => println!("On the y axis at {}", y),
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Point { x, y } => println!("On neither axis: ({}, {})", x, y),
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}
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}
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```
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首先是`match`第一个分支,指定匹配`y`为`0`的`Point`;
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然后第二个分支在第一个分支之后,匹配`y`不为`0`,`x`为`0`的`Point`;
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最后一个分支匹配`x`不为`0`,`y`也不为`0`的`Point`。
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在这个例子中,值 `p` 因为其 `x` 包含 0 而匹配第二个分支,因此会打印出 `On the y axis at 7`。
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#### 解构枚举
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下面代码以`Message`枚举为例,编写一个 `match` 使用模式解构每一个内部值:
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```rust
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enum Message {
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Quit,
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Move { x: i32, y: i32 },
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Write(String),
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ChangeColor(i32, i32, i32),
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}
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fn main() {
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let msg = Message::ChangeColor(0, 160, 255);
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match msg {
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Message::Quit => {
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println!("The Quit variant has no data to destructure.")
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}
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Message::Move { x, y } => {
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println!(
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"Move in the x direction {} and in the y direction {}",
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x,
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y
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);
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}
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Message::Write(text) => println!("Text message: {}", text),
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Message::ChangeColor(r, g, b) => {
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println!(
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"Change the color to red {}, green {}, and blue {}",
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r,
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g,
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|
b
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)
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}
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}
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|
}
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```
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这里老生常谈一句话,模式匹配一样要类型相同,因此匹配`Message::Move{1,2}`这样的枚举值,就必须要用`Message::Move{x,y}`这样的同类型模式才行。
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这段代码会打印出 `Change the color to red 0, green 160, and blue 255`。尝试改变 `msg` 的值来观察其他分支代码的运行。
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对于像 `Message::Quit` 这样没有任何数据的枚举成员,不能进一步解构其值。只能匹配其字面值 `Message::Quit`,因此模式中没有任何变量。
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对于另外两个枚举成员,就用相同类型的模式去匹配出对应的值即可。
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#### 解构嵌套的结构体和枚举
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目前为止,所有的例子都只匹配了深度为一级的结构体或枚举。 `match`也可以匹配嵌套的项!
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例如使用下面的代码来同时支持 RGB 和 HSV 色彩模式:
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```rust
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enum Color {
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Rgb(i32, i32, i32),
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Hsv(i32, i32, i32),
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}
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enum Message {
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Quit,
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|
Move { x: i32, y: i32 },
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Write(String),
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|
ChangeColor(Color),
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|
}
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fn main() {
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let msg = Message::ChangeColor(Color::Hsv(0, 160, 255));
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match msg {
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Message::ChangeColor(Color::Rgb(r, g, b)) => {
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|
println!(
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|
"Change the color to red {}, green {}, and blue {}",
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|
r,
|
|
|
g,
|
|
|
b
|
|
|
)
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|
|
}
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|
Message::ChangeColor(Color::Hsv(h, s, v)) => {
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|
println!(
|
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|
"Change the color to hue {}, saturation {}, and value {}",
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|
h,
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|
|
s,
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|
|
v
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|
)
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}
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_ => ()
|
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|
}
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|
}
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```
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`match`第一个分支的模式匹配一个`Message::ChangeColor`枚举成员,该枚举成员又包含了一个`Color::Rgb`的枚举成员,最终绑定了3个内部的`i32`值。第二个,就交给亲爱的读者来思考完成。
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#### 解构结构体和元组
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我们甚至可以用复杂的方式来混合、匹配和嵌套解构模式。如下是一个复杂结构体的例子,其中结构体和元组嵌套在元组中,并将所有的原始类型解构出来:
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```rust
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struct Point {
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x: i32,
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y: i32,
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}
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let ((feet, inches), Point {x, y}) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });
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```
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这种将复杂类型分解匹配的方式,可以让我们单独得到感兴趣的某个值。
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### 忽略模式中的值
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有时忽略模式中的一些值是很有用的,比如在`match`中的最后一个分支使用`_`模式匹配所有剩余的值。 你也可以在另一个模式中使用 `_` 模式,使用一个以下划线开始的名称,或者使用 `..` 忽略所剩部分的值。
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#### 使用 `_` 忽略整个值
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虽然 `_` 模式作为 `match` 表达式最后的分支特别有用,但是它的作用还不限于此。例如可以将其用于函数参数中:
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```rust
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fn foo(_: i32, y: i32) {
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println!("This code only uses the y parameter: {}", y);
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}
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fn main() {
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foo(3, 4);
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}
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```
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这段代码会完全忽略作为第一个参数传递的值 `3`,并会打印出 `This code only uses the y parameter: 4`。
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大部分情况当你不再需要特定函数参数时,最好修改签名不再包含无用的参数。在一些情况下忽略函数参数会变得特别有用,比如实现特征时,当你需要特定类型签名但是函数实现并不需要某个参数时。此时编译器就**不会警告说存在未使用的函数参数**,就跟使用命名参数一样。
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#### 使用嵌套的 `_` 忽略部分值
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可以在一个模式内部使用`_` 忽略部分值:
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```rust
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let mut setting_value = Some(5);
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let new_setting_value = Some(10);
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match (setting_value, new_setting_value) {
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(Some(_), Some(_)) => {
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println!("Can't overwrite an existing customized value");
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}
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_ => {
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setting_value = new_setting_value;
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|
}
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|
}
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|
println!("setting is {:?}", setting_value);
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```
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这段代码会打印出 `Can't overwrite an existing customized value` 接着是 `setting is Some(5)`。
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第一个匹配分支,我们不关心里面的值,只关心元组中两个元素的类型,因此对于`Some`中的值,直接进行忽略。
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剩下的形如`(Some(_),None)`,`(None, Some(_))`, `(None,None)`形式,都由第二个分支`_`进行分配。
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还可以在一个模式中的多处使用下划线来忽略特定值,如下所示,这里忽略了一个五元元组中的第二和第四个值:
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```rust
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let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
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match numbers {
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(first, _, third, _, fifth) => {
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println!("Some numbers: {}, {}, {}", first, third, fifth)
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},
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}
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```
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老生常谈:模式匹配一定要类型相同,因此匹配`numbers`元组的模式,也必须有五个值(元组中元素的数量也属于元组类型的一部分)。
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这会打印出 `Some numbers: 2, 8, 32`, 值 4 和 16 会被忽略。
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#### 使用下划线开头忽略未使用的变量
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如果你创建了一个变量却不在任何地方使用它,Rust 通常会给你一个警告,因为这可能会是个bug。但是有时创建一个不会被使用的变量是有用的,比如你正在设计原型或刚刚开始一个项目。这时你希望告诉 Rust 不要警告未使用的变量,为此可以用下划线作为变量名的开头:
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```rust
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fn main() {
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let _x = 5;
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let y = 10;
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|
}
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```
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这里得到了警告说未使用变量 `y`,至于`x`则没有警告。
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注意, 只使用 `_` 和使用以下划线开头的名称有些微妙的不同:比如 **`_x` 仍会将值绑定到变量,而 `_` 则完全不会绑定**。
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```rust
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let s = Some(String::from("Hello!"));
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if let Some(_s) = s {
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|
println!("found a string");
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|
}
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|
println!("{:?}", s);
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```
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`s`是一个拥有所有权的动态字符串,在上面代码中,我们会得到一个错误,因为 `s` 的值会被转移给 `_s`,在`println!`中再次使用`s`会报错:
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```console
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|
error[E0382]: borrow of partially moved value: `s`
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|
--> src/main.rs:8:22
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4 | if let Some(_s) = s {
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| -- value partially moved here
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|
...
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8 | println!("{:?}", s);
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| ^ value borrowed here after partial move
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```
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只使用下划线本身,则并不会绑定值,因为 `s` 没有被移动进 `_`:
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```rust
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let s = Some(String::from("Hello!"));
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if let Some(_) = s {
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|
println!("found a string");
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|
|
}
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|
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|
println!("{:?}", s);
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|
```
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#### 用 `..` 忽略剩余值
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对于有多个部分的值,可以使用 `..` 语法来只使用部分值而忽略其它值,这样也不用再为每一个被忽略的值都单独列出下划线。`..` 模式会忽略模式中剩余的任何没有显式匹配的值部分.
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```rust
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|
struct Point {
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x: i32,
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y: i32,
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|
z: i32,
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|
}
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|
let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };
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match origin {
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|
Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
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|
|
}
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|
```
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|
这里列出了 `x` 值,接着使用了`..` 模式来忽略其它字段,这样的写法要比一一列出其它字段,然后用`_`忽略简洁的多。
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还可以用`..`来忽略元组中间的某些值:
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|
```rust
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|
fn main() {
|
|
|
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
|
|
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|
match numbers {
|
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(first, .., last) => {
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println!("Some numbers: {}, {}", first, last);
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|
|
},
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
```
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|
|
|
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这里用 `first` 和 `last` 来匹配第一个和最后一个值。`..` 将匹配并忽略中间的所有值。
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然而使用 `..` 必须是无歧义的。如果期望匹配和忽略的值是不明确的,Rust 会报错。下面代码展示了一个带有歧义的 `..` 例子,因此不能编译:
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```rust
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fn main() {
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let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
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match numbers {
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(.., second, ..) => {
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println!("Some numbers: {}", second)
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},
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}
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}
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```
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如果编译上面的例子,会得到下面的错误:
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```text
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error: `..` can only be used once per tuple pattern // 每个元组模式只能使用一个`..`
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--> src/main.rs:5:22
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5 | (.., second, ..) => {
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| -- ^^ can only be used once per tuple pattern
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| previously used here // 上一次使用在这里
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error: could not compile `world_hello` due to previous error ^^
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```
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Rust无法判断,`second`应该匹配`numbers`中的第几个元素,因此这里使用两个`..`模式,是由很大歧义的!
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### 匹配守卫提供的额外条件
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**匹配守卫**(*match guard*)是一个位于 `match` 分支模式之后的额外 `if` 条件,它能为分支模式提供更进一步的匹配条件。
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这个条件可以使用模式中创建的变量:
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```rust
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let num = Some(4);
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match num {
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Some(x) if x < 5 => println!("less than five: {}", x),
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Some(x) => println!("{}", x),
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None => (),
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}
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```
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上例会打印出 `less than five: 4`。当 `num` 与模式中第一个分支匹配时,因为 `Some(4)` 可以与 `Some(x)`匹配 。接着匹配守卫检查 `x` 值是否小于 `5`,因为 `4` 小于 `5`,所以第一个分支被选择。
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相反如果 `num` 为 `Some(10)`,因为 10 不小于 5 所以第一个分支的匹配守卫为假。接着 Rust 会前往第二个分支,这会匹配因为它没有匹配守卫所以会匹配任何 `Some` 成员。
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因为模式中无法提供类如`if x < 5`的表达能力,所以我们通过匹配守卫的方式来实现。
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在之前,我们提到可以使用匹配守卫来解决模式中变量覆盖的问题,那里 `match` 表达式的模式中新建了一个变量而不是使用 `match` 之外的同名变量。内部变量覆盖了外部变量,意味着此时不能够使用外部变量的值,下面代码展示了如何使用匹配守卫修复这个问题。
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```rust
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fn main() {
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let x = Some(5);
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let y = 10;
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match x {
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Some(50) => println!("Got 50"),
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Some(n) if n == y => println!("Matched, n = {}", n),
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_ => println!("Default case, x = {:?}", x),
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}
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println!("at the end: x = {:?}, y = {}", x, y);
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}
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```
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现在这会打印出 `Default case, x = Some(5)`。现在第二个匹配分支中的模式不会引入一个覆盖外部 `y` 的新变量 `y`,这意味着可以在匹配守卫中使用外部的 `y`。相比指定会覆盖外部 `y` 的模式 `Some(y)`,这里指定为 `Some(n)`。此新建的变量 `n` 并没有覆盖任何值,因为 `match` 外部没有变量 `n`。
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匹配守卫 `if n == y` 并不是一个模式所以没有引入新变量。这个 `y` **正是** 外部的 `y` 而不是新的覆盖变量 `y`,这样就可以通过比较 `n` 和 `y` 来表达寻找一个与外部 `y` 相同的值的概念了。
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也可以在匹配守卫中使用 **或** 运算符 `|` 来指定多个模式,**同时匹配守卫的条件会作用于所有的模式**。下面代码展示了结合匹配守卫与使用了 `|` 的模式的优先级。这个例子中重要的部分是匹配守卫 `if y` 作用于 `4`、`5` **和** `6`,即使这看起来好像 `if y` 只作用于 `6`:
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```rust
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let x = 4;
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let y = false;
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match x {
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4 | 5 | 6 if y => println!("yes"),
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_ => println!("no"),
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}
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```
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这个匹配条件表明此分支只匹配 `x` 值为 `4`、`5` 或 `6` **同时** `y` 为 `true` 的情况。
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虽然在第一个分支中,`x`匹配了模式`4`,但是对于匹配守卫`if y`来说,因为`y`是`false`,因此该守卫条件的值永远是`false`,也意味着第一个分支永远无法被匹配。
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下面的文字图解释了匹配守卫作用于多个模式时的优先级规则,第一张是正确的:
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```text
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(4 | 5 | 6) if y => ...
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```
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而第二张图是错误的
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```text
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4 | 5 | (6 if y) => ...
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```
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可以通过运行代码时的情况看出这一点:如果匹配守卫只作用于由 `|` 运算符指定的值列表的最后一个值,这个分支就会匹配且程序会打印出 `yes`。
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## @绑定
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`@`(读作at)运算符允许为一个字段绑定另外一个变量。下面例子中,我们希望测试 `Message::Hello` 的 `id` 字段是否位于 `3..=7` 范围内,同时也希望能将其值绑定到 `id_variable` 变量中以便此分支相关联的代码可以使用它。可以将 `id_variable` 命名为 `id`,与字段同名,不过出于示例的目的这里选择了不同的名称。
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```rust
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enum Message {
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Hello { id: i32 },
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}
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let msg = Message::Hello { id: 5 };
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match msg {
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Message::Hello { id: id_variable @ 3..=7 } => {
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println!("Found an id in range: {}", id_variable)
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},
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Message::Hello { id: 10..=12 } => {
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println!("Found an id in another range")
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},
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Message::Hello { id } => {
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println!("Found some other id: {}", id)
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},
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}
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```
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上例会打印出 `Found an id in range: 5`。通过在 `3..=7` 之前指定 `id_variable @`,我们捕获了任何匹配此范围的值并同时将改值绑定到变量`id_variable`上。
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第二个分支只在模式中指定了一个范围,`id` 字段的值可以是 `10、11 或 12`,不过这个模式的代码并不知情也不能使用 `id` 字段中的值,因为没有将 `id` 值保存进一个变量。
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最后一个分支指定了一个没有范围的变量,此时确实拥有可以用于分支代码的变量 `id`,因为这里使用了结构体字段简写语法。不过此分支中没有像头两个分支那样对 `id` 字段的值进行测试:任何值都会匹配此分支。
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当你既想要限定分支范围,又想要使用分支的变量时,就可以用`@`来绑定到一个新的变量上,实现想要的功能。
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#### @前绑定后解构(Rust1.56新增)
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使用`@`还可以在绑定新变量的同时,对目标进行解构:
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```rust
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#[derive(Debug)]
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struct Point {
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x: i32,
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y: i32,
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}
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fn main() {
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// 绑定新变量`p`,同时对`Point`进行解构
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let p @ Point {x: px, y: py } = Point {x: 10, y: 23};
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println!("x: {}, y: {}", px, py);
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println!("{:?}", p);
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let point = Point {x: 10, y: 5};
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if let p @ Point {x: 10, y} = point {
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println!("x is 10 and y is {} in {:?}", y, p);
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} else {
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println!("x was not 10 :(");
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}
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}
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```
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#### @新特性(Rust1.53新增)
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考虑下面一段代码:
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```rust
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fn main() {
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match 1 {
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num @ 1 | 2 => {
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println!("{}", num);
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}
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_ => {}
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}
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}
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```
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编译不通过,是因为`num`没有绑定到所有的模式上,只绑定了模式`1`,你可能会试图通过这个方式来解决:
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```rust
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num @ (1 | 2)
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```
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但是,如果你用的是Rust1.53之前的版本,那这种写法会报错,因为编译器不支持。
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至此,模式匹配的内容已经全部完结,复杂但是详尽,想要一次性全部记住属实不易,因此读者可以先留一个印象,等未来需要时,再来翻阅寻找具体的模式实现方式。
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