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# 编写 猜猜看 游戏
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> [ch02-00-guessing-game-tutorial.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md)
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> <br>
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> commit c427a676393d001edc82f1a54a3b8026abcf9690
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让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 `let`、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在这一章,我们将做基础练习。
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我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
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## 准备一个新项目
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要创建一个新项目,进入第一章中创建的 *projects* 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
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```text
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$ cargo new guessing_game
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$ cd guessing_game
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```
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第一个命令,`cargo new`,它获取项目的名称(`guessing_game`)作为第一个参数。第二个命令进入到新创建的项目目录。
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看看生成的 *Cargo.toml* 文件:
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<span class="filename">文件名: Cargo.toml</span>
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```toml
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[package]
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name = "guessing_game"
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version = "0.1.0"
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authors = ["Your Name <you@example.com>"]
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edition = "2018"
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[dependencies]
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```
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如果 Cargo 从环境中获取的开发者信息不正确,修改这个文件并再次保存。
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正如第一章那样,`cargo new` 生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 *src/main.rs* 文件:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust
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fn main() {
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println!("Hello, world!");
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}
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```
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现在使用 `cargo run` 命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的编译和运行:
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
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Running `target/debug/guessing_game`
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Hello, world!
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```
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当你需要在项目中快速迭代时,`run` 命令就能派上用场,正如我们在这个游戏项目中做的,在下一次迭代之前快速测试每一次迭代。
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重新打开 *src/main.rs* 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
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## 处理一次猜测
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猜猜看程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许玩家输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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use std::io;
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fn main() {
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println!("Guess the number!");
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println!("Please input your guess.");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin().read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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println!("You guessed: {}", guess);
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}
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```
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<span class="caption">示例 2-1:获取用户猜测并打印的代码</span>
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这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io`(输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为 `std`):
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```rust,ignore
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use std::io;
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```
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默认情况下,Rust 将 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 模块中少量的类型引入到每个程序的作用域中。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
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[prelude]: https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html
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如第一章所提及,`main` 函数是程序的入口点:
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```rust,ignore
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fn main() {
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```
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`fn` 语法声明了一个新函数,`()` 表明没有参数,`{` 作为函数体的开始。
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第一章也提及了 `println!` 是一个在屏幕上打印字符串的宏:
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```rust,ignore
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println!("Guess the number!");
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println!("Please input your guess.");
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```
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这些代码仅仅打印提示,介绍游戏的内容然后请求用户输入。
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### 使用变量储存值
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接下来,创建一个储存用户输入的地方,像这样:
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```rust,ignore
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let mut guess = String::new();
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```
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现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。注意这是一个 `let` 语句,用来创建 **变量**(*variable*)。这里是另外一个例子:
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```rust,ignore
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let foo = bar;
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```
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这行代码新建了一个叫做 `foo` 的变量并把它绑定到值 `bar` 上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第三章的 [“变量与可变性”][variables-and-mutability] 部分详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 `mut` 来使一个变量可变:
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```rust,ignore
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let foo = 5; // 不可变
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let mut bar = 5; // 可变
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```
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> 注意:`//` 语法开始一个注释,持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容,第三章将会详细介绍注释。
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让我们回到猜猜看程序中。现在我们知道了 `let mut guess` 会引入一个叫做 `guess` 的可变变量。等号(`=`)的右边是 `guess` 所绑定的值,它是 `String::new` 的结果,这个函数会返回一个 `String` 的新实例。[`String`][string]<!-- ignore --> 是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
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[string]: https://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html
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`::new` 那一行的 `::` 语法表明 `new` 是 `String` 类型的一个 **关联函数**(*associated function*)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 `String`,而不是 `String` 的某个特定实例。一些语言中把它称为 **静态方法**(*static method*)。
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`new` 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 `new` 函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
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总结一下,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
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回忆一下,我们在程序的第一行使用 `use std::io;` 从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用 `io` 的关联函数 `stdin`:
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```rust,ignore
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io::stdin().read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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```
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如果程序的开头没有 `use std::io` 这一行,可以把函数调用写成 `std::io::stdin`。`stdin` 函数返回一个 [`std::io::Stdin`][iostdin]<!-- ignore --> 的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
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[iostdin]: https://doc.rust-lang.org/std/io/struct.Stdin.html
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代码的下一部分,`.read_line(&mut guess)`,调用 [`read_line`][read_line]<!-- ignore --> 方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还向 `read_line()` 传递了一个参数:`&mut guess`。
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[read_line]: https://doc.rust-lang.org/std/io/struct.Stdin.html#method.read_line
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`read_line` 的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 `read_line` 将用户输入附加上去。
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`&` 表示这个参数是一个 **引用**(*reference*),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此,需要写成 `&mut guess` 来使其可变,而不是 `&guess`。(第四章会更全面的解释引用。)
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### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
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我们还没有完全分析完这行代码。虽然这是单独一行代码,但它是一个逻辑行(虽然换行了但仍是一个语句)的第一部分。第二部分是这个方法:
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```rust,ignore
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.expect("Failed to read line");
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```
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当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行加缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
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```rust,ignore
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io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
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```
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不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两个方法调用占两行。现在来看看这行代码干了什么。
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之前提到了 `read_line` 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore -->。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型:一个通用的 [`Result`][result]<!-- ignore --> 以及在子模块中的特化版本,比如 `io::Result`。
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[ioresult]: https://doc.rust-lang.org/std/io/type.Result.html
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[result]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html
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`Result` 类型是 [*枚举*(*enumerations*)][enums]<!-- ignore -->,通常也写作 *enums*。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的 **成员**(*variants*)。第六章将介绍枚举的更多细节。
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[enums]: ch06-00-enums.html
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`Result` 的成员是 `Ok` 和 `Err`,`Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
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这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
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[expect]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect
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如果不调用 `expect`,程序也能编译,不过会出现一个警告:
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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warning: unused `std::result::Result` which must be used
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--> src/main.rs:10:5
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10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
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| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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= note: #[warn(unused_must_use)] on by default
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Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一个可能的错误没有处理。
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消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 `expect`。第九章会学习如何从错误中恢复。
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### 使用 `println!` 占位符打印值
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除了位于结尾的大括号,目前为止就只有这一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
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```rust,ignore
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println!("You guessed: {}", guess);
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```
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这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符。使用 `{}` 也可以打印多个值:第一对 `{}` 使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 `println!` 打印多个值看起来像这样:
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```rust
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let x = 5;
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let y = 10;
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println!("x = {} and y = {}", x, y);
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```
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这行代码会打印出 `x = 5 and y = 10`。
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### 测试第一部分代码
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让我们来测试下猜猜看游戏的第一部分。使用 `cargo run` 运行:
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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Please input your guess.
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6
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You guessed: 6
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```
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至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
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## 生成一个秘密数字
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接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个 [`rand` crate][randcrate]。
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[randcrate]: https://crates.io/crates/rand
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### 使用 crate 来增加更多功能
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记住,*crate* 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
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Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要修改 *Cargo.toml* 文件,引入一个 `rand` 依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 片段标题之下添加:
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<span class="filename">文件名: Cargo.toml</span>
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```toml
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[dependencies]
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rand = "0.5.5"
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在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个片段,直到遇到下一个标题才开始新的片段。`[dependencies]` 片段告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.5.5` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.5.5` 事实上是 `^0.5.5` 的简写,它表示 “任何与 0.5.5 版本公有 API 相兼容的版本”。
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[semver]: http://semver.org
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现在,不修改任何代码,构建项目,如示例 2-2 所示:
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```text
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$ cargo build
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Updating crates.io index
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Downloaded rand v0.5.5
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Downloaded libc v0.2.62
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Downloaded rand_core v0.2.2
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Downloaded rand_core v0.3.1
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Downloaded rand_core v0.4.2
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Compiling rand_core v0.4.2
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Compiling libc v0.2.62
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Compiling rand_core v0.3.1
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Compiling rand_core v0.2.2
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Compiling rand v0.5.5
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 s
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```
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<span class="caption">示例 2-2: 将 rand crate 添加为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</span>
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可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
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现在我们有了一个外部依赖,Cargo 从 *registry* 上获取所有包的最新版本信息,这是一份来自 [Crates.io][cratesio] 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
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[cratesio]: https://crates.io
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在更新完 registry 后,Cargo 检查 `[dependencies]` 片段并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 和 `rand_core` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
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如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会看到任何除了 `Finished` 行之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
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如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,则会出现两行输出:
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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```
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这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
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#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
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Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `0.5.6` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷,这时会发生什么呢?
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这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 *Cargo.lock* 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.5.5` 直到你显式升级,多亏有了 *Cargo.lock* 文件。
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#### 更新 crate 到一个新版本
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当你 **确实** 需要升级 crate 时,Cargo 提供了另一个命令,`update`,它会忽略 *Cargo.lock* 文件,并计算出所有符合 *Cargo.toml* 声明的最新版本。如果成功了,Cargo 会把这些版本写入 *Cargo.lock* 文件。
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不过,Cargo 默认只会寻找大于 `0.5.5` 而小于 `0.6.0` 的版本。如果 `rand` crate 发布了两个新版本,`0.5.6` 和 `0.6.0`,在运行 `cargo update` 时会出现如下内容:
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```text
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$ cargo update
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Updating crates.io index
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Updating rand v0.5.5 -> v0.5.6
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```
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这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎现在使用的 `rand` crate 版本是`0.5.6`
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如果想要使用 `0.6.0` 版本的 `rand` 或是任何 `0.6.x` 系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
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```toml
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[dependencies]
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rand = "0.6.0"
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```
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下一次运行 `cargo build` 时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
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第十四章会讲到 [Cargo][doccargo]<!-- ignore --> 及其[生态系统][doccratesio]<!-- ignore --> 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
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[doccargo]: http://doc.crates.io
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[doccratesio]: http://doc.crates.io/crates-io.html
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### 生成一个随机数
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你已经把 `rand` crate 添加到 *Cargo.toml* 了,让我们开始使用 `rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如示例 2-3 所示。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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use std::io;
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use rand::Rng;
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fn main() {
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println!("Guess the number!");
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let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
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println!("The secret number is: {}", secret_number);
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println!("Please input your guess.");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin().read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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println!("You guessed: {}", guess);
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}
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```
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<span class="caption">示例 2-3:添加生成随机数的代码</span>
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首先,我们新增了一行 `use`:`use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
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接下来,我们在中间还新增加了两行。`rand::thread_rng` 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 `1` 和 `101` 来请求一个 1 和 100 之间的数。
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> 注意:你不可能凭空就知道应该 use 哪个 trait 以及该从 crate 中调用哪个方法。crate 的使用说明位于其文档中。Cargo 有一个很棒的功能是:运行 `cargo doc --open` 命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 `rand` crate 中的其他功能感兴趣,你可以运行 `cargo doc --open` 并点击左侧导航栏中的 `rand`。
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新增加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。如果游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
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尝试运行程序几次:
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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The secret number is: 7
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Please input your guess.
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4
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You guessed: 4
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$ cargo run
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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The secret number is: 83
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Please input your guess.
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5
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You guessed: 5
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```
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你应该能得到不同的随机数,同时它们应该都是在 1 和 100 之间的。干得漂亮!
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## 比较猜测的数字和秘密数字
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现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较它们。这个步骤如示例 2-4 所示。注意这段代码还不能通过编译,我们稍后会解释。
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore,does_not_compile
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use std::io;
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use std::cmp::Ordering;
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use rand::Rng;
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fn main() {
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// ---snip---
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println!("You guessed: {}", guess);
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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Ordering::Equal => println!("You win!"),
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}
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}
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```
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<span class="caption">示例 2-4:处理比较两个数字可能的返回值</span>
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新代码的第一行是另一个 `use`,从标准库引入了一个叫做 `std::cmp::Ordering` 的类型。同 `Result` 一样, `Ordering` 也是一个枚举,不过它的成员是 `Less`、`Greater` 和 `Equal`。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
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接着,底部的五行新代码使用了 `Ordering` 类型,`cmp` 方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 `guess` 与 `secret_number` 做比较。 然后它会返回一个刚才通过 `use` 引入作用域的 `Ordering` 枚举的成员。使用一个 [`match`][match]<!-- ignore --> 表达式,根据对 `guess` 和 `secret_number` 调用 `cmp` 返回的 `Ordering` 成员来决定接下来做什么。
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[match]: ch06-02-match.html
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一个 `match` 表达式由 **分支(arms)** 构成。一个分支包含一个 **模式**(*pattern*)和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
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让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`,**正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
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然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
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```text
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$ cargo build
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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error[E0308]: mismatched types
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--> src/main.rs:23:21
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23 | match guess.cmp(&secret_number) {
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| ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `std::string::String`, found integer
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= note: expected type `&std::string::String`
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= note: found type `&{integer}`
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error: aborting due to previous error
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Could not compile `guessing_game`.
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```
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错误的核心表明这里有 **不匹配的类型**(*mismatched types*)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时,Rust 推断出 `guess` 应该是 `String` 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number`,是数字类型。几个数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 `i32`;32 位无符号数字 `u32`;64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
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所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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// --snip--
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let mut guess = String::new();
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io::stdin().read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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let guess: u32 = guess.trim().parse()
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.expect("Please type a number!");
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println!("You guessed: {}", guess);
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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Ordering::Equal => println!("You win!"),
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}
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}
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```
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这两行新代码是:
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```rust,ignore
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let guess: u32 = guess.trim().parse()
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.expect("Please type a number!");
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```
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这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 **隐藏** (*shadow*) `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景。它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
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我们将 `guess` 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式上。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 <span class="keystroke">enter</span> 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 <span class="keystroke">enter</span> 键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 <span class="keystroke">5</span> 并按下 <span class="keystroke">enter</span>,`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键。`trim` 方法消除 `\n`,只留下 `5`。
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[字符串的 `parse` 方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
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[parse]: https://doc.rust-lang.org/std/primitive.str.html#method.parse
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`parse` 调用很容易产生错误。例如,字符串中包含 `A👍%`,就无法将其转换为一个数字。因此,`parse` 方法返回一个 `Result` 类型。像之前 [“使用 `Result` 类型来处理潜在的错误”](#handling-potential-failure-with-the-result-type) 讨论的 `read_line` 方法那样,再次按部就班的用 `expect` 方法处理即可。如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result` 的 `Err` 成员时,`expect` 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 `parse` 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 `Result` 的 `Ok` 成员,然后 `expect` 会返回 `Ok` 值中的数字。
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现在让我们运行程序!
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43 secs
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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The secret number is: 58
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Please input your guess.
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76
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You guessed: 76
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Too big!
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```
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漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次,输入不同的数字来检验不同的行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
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现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
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## 使用循环来允许多次猜测
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`loop` 关键字创建了一个无限循环。将其加入后,用户可以反复猜测:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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// --snip--
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println!("The secret number is: {}", secret_number);
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loop {
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println!("Please input your guess.");
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// --snip--
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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Ordering::Equal => println!("You win!"),
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}
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|
}
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}
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```
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如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像无法退出啊!
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用户总能使用 <span class="keystroke">ctrl-c</span> 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 [“比较猜测与秘密数字”](#comparing-the-guess-to-the-secret-number) 部分提到的 `parse`:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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The secret number is: 59
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Please input your guess.
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45
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You guessed: 45
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Too small!
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Please input your guess.
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60
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You guessed: 60
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Too big!
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Please input your guess.
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59
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You guessed: 59
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You win!
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Please input your guess.
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quit
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thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/libcore/result.rs:785
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note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace.
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error: Process didn't exit successfully: `target/debug/guess` (exit code: 101)
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```
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输入 `quit` 确实退出了程序,同时其他任何非数字输入也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏能自动退出。
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### 猜测正确后退出
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让我们增加一个 `break` 语句,在用户猜对时退出游戏:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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// --snip--
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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Ordering::Equal => {
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println!("You win!");
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break;
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}
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}
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}
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}
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```
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通过在 `You win!` 之后增加一行 `break`,用户猜对了神秘数字后会退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为循环是 `main` 的最后一部分。
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### 处理无效输入
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为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改 `guess` 将 `String` 转化为 `u32` 那部分代码来实现,如示例 2-5 所示:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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// --snip--
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io::stdin().read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
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Ok(num) => num,
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Err(_) => continue,
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};
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println!("You guessed: {}", guess);
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// --snip--
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```
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<span class="caption">示例 2-5: 忽略非数字的猜测并重新请求数字而不是让程序崩溃</span>
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将 `expect` 调用换成 `match` 语句,是从遇到错误就崩溃转换到真正处理错误的惯用方法。须知 `parse` 返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是一个拥有 `Ok` 或 `Err` 成员的枚举。这里使用的 `match` 表达式,和之前处理 `cmp` 方法返回 `Ordering` 时用的一样。
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如果 `parse` 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 `Ok`。这个 `Ok` 值与 `match` 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 `Ok` 值中的数字 `num`,最后如愿变成新创建的 `guess` 变量。
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如果 `parse` *不* 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 `Err`。`Err` 值不能匹配第一个 `match` 分支的 `Ok(num)` 模式,但是会匹配第二个分支的 `Err(_)` 模式:`_` 是一个通配符值,本例中用来匹配所有 `Err` 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,`continue` 意味着进入 `loop` 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 `parse` 可能遇到的所有错误!
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现在万事俱备,只需运行 `cargo run`:
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```text
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$ cargo run
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Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
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Running `target/debug/guessing_game`
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Guess the number!
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The secret number is: 61
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Please input your guess.
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10
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You guessed: 10
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Too small!
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Please input your guess.
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99
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You guessed: 99
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Too big!
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Please input your guess.
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foo
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Please input your guess.
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61
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You guessed: 61
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You win!
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```
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太棒了!再有最后一个小的修改,就能完成猜猜看游戏了:还记得程序依然会打印出秘密数字。在测试时还好,但正式发布时会毁了游戏。删掉打印秘密数字的 `println!`。示例 2-6 为最终代码:
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<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
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```rust,ignore
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use std::io;
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use std::cmp::Ordering;
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use rand::Rng;
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fn main() {
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println!("Guess the number!");
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let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
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loop {
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println!("Please input your guess.");
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let mut guess = String::new();
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io::stdin().read_line(&mut guess)
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.expect("Failed to read line");
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let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
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Ok(num) => num,
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Err(_) => continue,
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|
};
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println!("You guessed: {}", guess);
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match guess.cmp(&secret_number) {
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Ordering::Less => println!("Too small!"),
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Ordering::Greater => println!("Too big!"),
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Ordering::Equal => {
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println!("You win!");
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break;
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}
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|
}
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|
}
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}
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```
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<span class="caption">示例 2-6:猜猜看游戏的完整代码</span>
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## 总结
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此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏。恭喜!
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本项目通过动手实践,向你介绍了 Rust 新概念:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。
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[variables-and-mutability]:
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ch03-01-variables-and-mutability.html#variables-and-mutability
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