认识 Cargo
但凡经历过 C/C++ 或 Go 语言 1.10 版本之前的用户都知道,一个好的包管理工具有多么的重要!!我那个时候是如此的渴望类似 nodejs
的 npm
包管理工具,但是却求而不得。
包管理工具最重要的意义就是任何用户拿到你的代码,都能运行起来,而不会因为各种包版本依赖焦头烂额。
Go 语言在 1.10 版本之前,所有的包都是在 github.com
下存放,导致了所有的项目都公用一套依赖代码,在本地项目复杂后,这简直是一种灾难。
说多了都是泪,笔者目前还有一个早期 Go 的项目 (15 年写的),用到了 iris
(一个坑爹 HTTP 服务),结果现在运行不起来了,因为找不到 iris
当时的那个版本了!!
作为一门现代化语言,Rust
吸收了多个语言的包管理优点,为大家提供超级大杀器: cargo
,真的,再挑剔的开发者,都对它赞不绝口。👍
总而言之,cargo
提供了一系列的工具,从项目的建立、构建到测试、运行直至部署,为 Rust 项目的管理提供尽可能完整的手段。同时,与 Rust 语言及其编译器 rustc
紧密结合,可以说用了后就忘不掉,如同初恋般的感觉。
创建一个"你好,世界"项目
又见"你好,世界",肯定有读者在批评了:你就不能有点创意吗?"世界,你好"难道不配?你是读者,你说了算,那我们就来创建一个"世界,你好"。
上文提到,Rust 语言的包管理工具是 cargo
。不过,我们无需再手动安装,之前安装 Rust 的时候,就已经一并安装了。
终于到了紧张刺激的 new new new 环节:
$ cargo new world_hello
$ cd world_hello
上面的命令使用 cargo new
创建一个项目,项目名是 world_hello
(向读者势力低头的项目名称,泪奔),该项目的结构和配置文件都是由 cargo
生成,意味着我们的项目被 cargo
所管理。
如果你在终端无法使用这个命令,考虑一下
环境变量
是否正确的设置:把cargo
可执行文件所在的目录添加到环境变量中。如果是在 Windows 的 WSL2 子系统下,出现以下错误:
error: command failed: 'rustc'
error: caused by: Permission denied (os error 13)
可尝试先卸载,再使用
sudo
命令进行安装:$ sudo curl --proto '=https' --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh
早期的 cargo
在创建项目时,必须添加 --bin
的参数,如下所示:
$ cargo new world_hello --bin
$ cd world_hello
现在的版本,已经无需此参数,cargo
默认就创建 bin
类型的项目,顺便说一句,Rust 项目主要分为两个类型:bin
和 lib
,前者是一个可运行的项目,后者是一个依赖库项目。
下面来看看创建的项目结构:
$ tree
.
├── .git
├── .gitignore
├── Cargo.toml
└── src
└── main.rs
是的,连 git
都给你创建了,不禁令人感叹,不是女儿,胜似女儿,比小棉袄还体贴。
运行项目
有两种方式可以运行项目:
-
cargo run
-
手动编译和运行项目
首先来看看第一种方式,一码胜似千言,在之前创建的 world_hello
目录下运行:
$ cargo run
Compiling world_hello v0.1.0 (/Users/sunfei/development/rust/world_hello)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
Running `target/debug/world_hello`
Hello, world!
好了,你已经看到程序的输出:"Hello, world"
。
如果你安装的 Rust 的 host triple
是 x86_64-pc-windows-msvc
并确认 Rust 已经正确安装,但在终端上运行上述命令时,出现类似如下的错误摘要 linking with `link.exe` failed: exit code: 1181
,请使用 Visual Studio Installer 安装 Windows SDK
。
可能有读者不愿意了,说好了"世界,你好"呢?别急,在下一节,我们再对代码进行修改。(认真想来,"你好,世界“强调的是我对世界说你好,而"世界,你好“是世界对我说你好,明显是后者更有包容性和国际范儿,读者真·好眼光。)
上述代码,cargo run
首先对项目进行编译,然后再运行,因此它实际上等同于运行了两个指令,下面我们手动试一下编译和运行项目:
编译
$ cargo build
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
运行
$ ./target/debug/world_hello
Hello, world!
行云流水,但谈不上一气呵成。 细心的读者可能已经发现,在调用的时候,路径 ./target/debug/world_hello
中有一个明晃晃的 debug
字段,没错我们运行的是 debug
模式,在这种模式下,代码的编译速度会非常快,可是福兮祸所伏,运行速度就慢了. 原因是,在 debug
模式下,Rust 编译器不会做任何的优化,只为了尽快的编译完成,让你的开发流程更加顺畅。
作为尊贵的读者,咱自然可以要求更多,比如你想要高性能的代码怎么办? 简单,添加 --release
来编译:
cargo run --release
cargo build --release
试着运行一下我们高性能的 release
程序:
$ ./target/release/world_hello
Hello, world!
cargo check
当项目大了后,cargo run
和 cargo build
不可避免的会变慢,那么有没有更快的方式来验证代码的正确性呢?大杀器来了,接着!
cargo check
是我们在代码开发过程中最常用的命令,它的作用很简单:快速的检查一下代码能否编译通过。因此该命令速度会非常快,能节省大量的编译时间。
$ cargo check
Checking world_hello v0.1.0 (/Users/sunfei/development/rust/world_hello)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.06s
Rust 虽然编译速度还行,但是还是不能与 Go 语言相提并论,因为 Rust 需要做很多复杂的编译优化和语言特性解析,甚至连如何优化编译速度都成了一门学问: 优化编译速度。
Cargo.toml 和 Cargo.lock
Cargo.toml
和 Cargo.lock
是 cargo
的核心文件,它的所有活动均基于此二者。
-
Cargo.toml
是cargo
特有的项目数据描述文件。它存储了项目的所有元配置信息,如果 Rust 开发者希望 Rust 项目能够按照期望的方式进行构建、测试和运行,那么,必须按照合理的方式构建Cargo.toml
。 -
Cargo.lock
文件是cargo
工具根据同一项目的toml
文件生成的项目依赖详细清单,因此我们一般不用修改它,只需要对着Cargo.toml
文件撸就行了。
什么情况下该把
Cargo.lock
上传到 git 仓库里?很简单,当你的项目是一个可运行的程序时,就上传Cargo.lock
,如果是一个依赖库项目,那么请把它添加到.gitignore
中。
现在用 VSCode 打开上面创建的"世界,你好"项目,然后进入根目录的 Cargo.toml
文件,可以看到该文件包含不少信息:
package 配置段落
package
中记录了项目的描述信息,典型的如下:
[package]
name = "world_hello"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
name
字段定义了项目名称,version
字段定义当前版本,新项目默认是 0.1.0
,edition
字段定义了我们使用的 Rust 大版本。因为本书很新(不仅仅是现在新,未来也将及时修订,跟得上 Rust 的小步伐),所以使用的是 Rust edition 2021
大版本,详情见 Rust 版本详解
定义项目依赖
使用 cargo
工具的最大优势就在于,能够对该项目的各种依赖项进行方便、统一和灵活的管理。
在 Cargo.toml
中,主要通过各种依赖段落来描述该项目的各种依赖项:
- 基于 Rust 官方仓库
crates.io
,通过版本说明来描述 - 基于项目源代码的 git 仓库地址,通过 URL 来描述
- 基于本地项目的绝对路径或者相对路径,通过类 Unix 模式的路径来描述
这三种形式具体写法如下:
[dependencies]
rand = "0.3"
hammer = { version = "0.5.0"}
color = { git = "https://github.com/bjz/color-rs" }
geometry = { path = "crates/geometry" }
相信聪明的读者已经能看懂该如何引入外部依赖库,这里就不再赘述。详细的说明参见此章:Cargo 依赖管理,但是不建议大家现在去看,只要按照目录浏览,拨云见日指日可待。
基于 cargo 的项目组织结构
前文有提到 cargo
默认生成的项目结构,真实的项目肯定会有所不同,但是在目前的学习阶段,还无需关注。感兴趣的同学可以移步:Cargo 项目结构
至此,大家对 Rust 项目的创建和管理已经有了初步的了解,那么来完善刚才的"世界,你好"
项目吧。